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gameに関するmasato611のブックマーク (92)

  • トラビアン

    君の名を知らしめよエキスパート・ストラテジーゲーム 何千人もの物のプレイヤーと真の MMO パイオニアを目指そう!今すぐプレイ今すぐプレイ 太鼓の音が鳴り響く中、敵の門に向かって走ろう。恐怖におびえる敵の顔と奴らのもろい防衛をあざけ笑ってやるのだ。ラッパの音が鳴り響いている。無駄な努力だったようだ。仲間たちが馬に物資を載せてしまう前に、持ち去るのだ。だが、襲撃するだけでは意味がない。自軍の部隊は拡大していき、より多くの物資が必要となるだろう。そなたは自由の身である。誰もがひざまずくまで、この世界のあらゆる場所を自由に征服していけるのだ。 1 日で戦争に勝利することはできない。すべての愚か者たちが相打ちで滅びる間に、豊かな経済を築こうではないか。城壁の上から高みの見物をし、士気を失った無数の軍隊を見て高笑いしてるがいい。敵が動く度にその裏をかく作戦を進めるのが有効だ。敵軍に罠をしかけ、身代

    トラビアン
  • 「ゲームの神様」へのインタビュー - 旧suadd blog

    4Gamer.net あの"ゲームの神様"遠藤雅伸氏がMMORPGに言いたい放題。「ドルアーガの塔」からケータイゲームまで,存分にどうぞ(ドルアーガの塔〜the Recovery of BABYLIM〜) 「ドルアーガの塔」などで知られ「ゲームの神様」とも言われる遠藤氏へのインタビューなのですが、このインタビュー相当おもしろいです。自身が関わっているMMORPG(ネット上で同時にたくさんの人で遊ぶPRGゲームのことですね)だけでなく、アーケードゲームからケータイゲーム、さらに映画やネットサービスにまで言及。かなり核心をついていると思います。まさに最近ケータイゲームを作ってる身としては非常に勉強になりました。ぜひ文をどうぞ。 <抜粋> (MMORPGにおいての確率論について)4時間ちょっと遊んで1回出現することを前提にするならば,256枚のくじが入っていて,その中の1枚が当たりになっている

    masato611
    masato611 2009/05/04
    MMORPGにおいての確率論について)4時間ちょっと遊んで1回出現することを前提にするならば,256枚のくじが入っていて,その中の1枚が当たりになっている,そういう抽選箱で1分ごとにくじを引かせるタイプにすればいいん
  • テクノロジー : 日経電子版

    1回の充電で東京―大阪間に相当する500キロメートルを走れるリチウムイオン電池技術の開発が活発だ。積水化学工業の技術は突破のメドがたち、旭化成も近づいた。いずれも既存の電極を使うこ…続き 再エネ効率的に貯蔵、「ナトリウムイオン電池」寿命・容量が増大 [有料会員限定] トヨタの全固体電池 2025~30年EVが化ける [有料会員限定]

    テクノロジー : 日経電子版
    masato611
    masato611 2009/04/21
    コロプラのプレーヤー数はすでに11万人、月間ページビューは1億2000万に達する。近い将来、携帯電話を片手に地方の土産店を巡る若者をもっと見かけるようになるかもしれない。
  • 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 絶好調に見える任天堂が警戒する「任天堂ショック」の可能性

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    masato611 2009/04/15
    日本でのWiiは「タイトル日照り」現象となり、パっとしたタイトルが見あたらない状況が続いている。任天堂自身が発売するファーストパーティタイトルが弾切れした上に、任天堂ゲーム機ではやっぱりファーストパーティ
  • メディア・パブ: モバイルゲームの世界市場,2012年には約70億ドルに

    世界のモバイルゲーム市場が急成長しそうだ。eMarketerの予測によると,モバイルゲーマー人口は2007年の1億5500万人から2012年には5億人に,また関連売上は2007年の約20億ドルから2012年の約70億ドルに増える。 ゲーマー人口(絶対数)が多いインドや中国,それにマニアックゲーマーを多くを抱えた日に比べ,米国市場は巨大にはならないと見られていた。だが,モバイルインフラが整いつつあり,またオンライン広告環境も備わっているので,米国のモバイルゲーム市場にマーケッターは注目し始めているようだ。 ◇参考 ・Mobile Games Make the Next Move(eMarketer)

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    masato611 2008/08/31
    eMarketerの予測によると,モバイルゲーマー人口は2007年の1億5500万人から2012年には5億人に,また関連売上は2007年の約20億ドルから2012年の約70億ドルに増える。
  • モバゲータウンがゲームポータル化、スクエニなどが配信

    左からハムスター社長の濱田倫氏、スクウェア・エニックス/タイトー社長の和田洋一氏、DeNA社長の南場智子氏、ORSO社長の坂義親氏、ワークジャム社長の山口孝氏 アイテム課金制などのゲームを配信するポータルに ORSO(オルソ)、スクウェア・エニックス、タイトー、ディー・エヌ・エー(DeNA)、ハドソン、ハムスター、ワークジャムの7社は、DeNA運営の携帯電話向けサイト「モバゲータウン」で、アイテム課金制度などを取り入れたゲームコンテンツを配信する。 16日は都内で7社による報道関係者向け説明会が開催された。会見には、DeNA代表取締役社長の南場智子氏や、スクウェア・エニックス/タイトー代表取締役社長の和田洋一氏らが出席した。 今回の取り組みは、無料ゲームとコミュニティ機能を特徴としていた「モバゲータウン」をゲームコンテンツが集う“ゲームポータル”にして、新たな事業として展開しようというも

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    masato611 2008/04/16
    4月末からは、専用通貨「モバコイン」でプレイできるゲームが配信されるようになる。現時点で配信が予定されているゲームは、RPGやシミュレーションゲーム、家庭用ゲーム機の移植版などとなっている。個々のコンテン
  • 「ゲーム市場にバブル到来」エンターブレイン浜口社長が世界分析�デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS

    電通、三菱UFJ信託銀行など大手企業が相次ぎ参入を表明する「情報銀行」。ここに挑むベンチャー企業がDataSign(東京・渋谷)だ。同社の太田祐一社長は情報銀行という言葉が生まれる…続き 中部電力が「情報銀行」参入へ 電力データを活用 [有料会員限定] 「情報銀行」説明会に200社 データ流通の枠組み始動

    「ゲーム市場にバブル到来」エンターブレイン浜口社長が世界分析�デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
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    masato611 2008/04/15
    今後のオンラインを含む国内市場は08年は07年比7%増の9261億円、2010年は同15%増の9916億円に拡大すると予測した
  • 勝者は罰しない、敗者は罰して自滅する、そして全体も。 | wrong, rogue and log

    Nature 452 20 March 2008に掲載された Dreber, A. et al.の"Winners don't punish"がムチャクチャ面白い。その紹介を。 ゲーム理論の一番有名な問題は「囚人のジレンマゲーム」であろう。囚人のジレンマゲームは、ここやここを見ると概要がわかる。簡単にいうと、囚人のジレンマゲーム自体は、東西冷戦を背景として1950年代にランドコーポレーションの研究者が問題として提示したものだけれど、1970年代に政治学者であるロバート・アクセルロッド(Robert Axelrod)が、研究者の参加を募りコンピュータ対戦実験をして、ある戦略が優位になることを発表したことが有名になったキッカケだ。その後、アクセルロッドは理論進化生物学の権威であるウィリアム・ハミルトン(Wiliam D Hamilton)とともに、進化生物学的な文脈に協力という行為が生成する旨

    勝者は罰しない、敗者は罰して自滅する、そして全体も。 | wrong, rogue and log
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    masato611 2008/03/30
    しかし、この論文では、罰することは全体のペイオフを減らすのだから、全体のペイオフを減じてまでなぜ罰する行為が社会的に進化してきたのかが説明がつかないのだ。
  • 「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機 - 4Gamer.net

    「日のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機 編集部:TAITAI カメラマン:kiki ソウル中央大学教授の魏 晶玄(ウィ・ジョンヒン)氏。著書に「韓国のオンラインゲームビジネス研究」(東洋経済新報社),「オンラインゲームビジネスの経営戦略」(韓国語),「イノベーションの組織戦略」(信山社)などがある 「これからはオンラインゲーム!」と騒がれたのも,今は昔。昨今,オンラインゲーム業界の停滞感についての議論が盛んになりつつある。オンラインゲームといえば,パッケージベースのコンソール機市場に変わる新興市場として,ゲーム業界内外の期待を一身に集めていた分野。従来にはない流通体系(ダウンロード),新たなビジネスモデルなど,輝かしいフレーズで満ちあふれていた過去のオンラインゲーム。その面影はどこへいってしまったのか。 2008年現在,当初期待され

    「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機 - 4Gamer.net
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    masato611 2008/03/30
    要するに,オンラインゲームが健全である,悪いものではない,というイメージを作り出すことに,日本のオンラインゲーム産業は失敗してしまったと.アメリカの企業の特徴は,コア部分をしっかりと押さえたうえで,ほ
  • World of Warcraft - Wikipedia

    『World of Warcraft』(ワールド オブ ウォークラフト)はBlizzard Entertainment社が開発し運営しているオンラインゲームである。通称WoW。同社が開発販売しているウォークラフトシリーズの世界観を受け継いだMMORPGWindowsのほかMac OS Xでも動作する。グラフィックは3Dだが、要求スペックが低めに抑えられているのが特徴。2010年には、登録ユーザ数が1000万人を突破しており[1]、「最多登録者数のMMORPG」としてギネスブックに登録されている[2]。 他の多くのMMORPG同様、プレイヤーは自分のキャラクターを後方斜め上から見下ろす視点で操作する。(オプション設定で一人称視点に切り替えることも可能であるが、この場合非常に視野が狭くなる。)このキャラクターで広大な世界を探検し、様々なモンスターと戦い、クエストをこなし、他のプレイヤーと触れ

    World of Warcraft - Wikipedia
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    masato611 2008/03/30
    2008年1月23日現在、全世界での有料アカウント数は1000万人を数え、MMORPG史上最も成功したタイトルと呼ばれている
  • ゲームの右と左 マリオはなぜ右を向いているのか 簡略版 - 最終防衛ライン3

    ゲームの右と左 マリオはなぜ右を向いているのか が長すぎるので簡略版をご用意。長いのは理由を説明しているのと、左右に関するエトセトラが盛り込んであるから。左右を論じるのは面白いんですよ。身近なものの左右も理由が会ったり無かったり。例えば、時計が右回りなのは北半球で太陽が右回りに見えるからといいますが、実は理髪店以外にも左回りの時計はあるんですよ。 簡略版なので理由は端折りので詳しくは編を。 映像のロジックは「←」右から左 アニメやマンガに関しては、島国大和のド畜生 物語の進行方向について(日漫画のメリットとか) を読んで頂きたい。挿絵もあるので大変分かりやすいので是非。 舞台の左右 左が下手で、右が上手 舞台の上下関係 左が下座で、右が上座 舞台の入場 左から来訪者・下位者、右から主人公・上位者 俳優の配置 左が敵・下位者で、右が主人公・上位者 俳優の向き 「→」と左から来るのは、ネガ

    ゲームの右と左 マリオはなぜ右を向いているのか 簡略版 - 最終防衛ライン3
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    masato611 2008/03/30
    物語が「←」でゲームが「→」と左右が反転するのは、物語が受動でゲームが能動だから。
  • 「収穫逓増」の幻想 - 池田信夫 blog

    今週の「サイバーリバタリアン」のテーマは「撤退」。今週もソニーがドコモの端末から撤退するとか、新銀行東京も撤退論が与党にも出てくるなど、撤退の価値が話題になっている。 先週の記事では、マイクロソフトが大きくなりすぎたのがよくないと書いたが、今回のコラムでは、日の携帯電話メーカー11社を合計してもノキアの1/3にもならない「過小規模」が競争力の弱い原因だと書いた。両者は矛盾しているようだが、そうではない。前者は、OSとアプリケーションのような異なる部門を社内にもって部品を自社生産することによる範囲の経済、後者は固定費が大きい場合、大量生産することによって単価が下がる規模の経済の問題だ。 IT産業では、部品がモジュール化されてグローバルな市場が成立しているので、範囲の経済はほとんどない。他方、規模の経済は多くの工業製品にみられるが、IT産業ではソフトウェア開発のような固定費が大きくなる一

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    masato611 2008/03/12
    PS3の開発のときの最大の誤りは、ゲーム機単体ではなく、CPU「セル」の外販で採算をとる計画になっていたことだ。結果的には、この範囲の経済もないことが判明し、セルの製造部門は東芝に売却された。残されたPS3だけで
  • ハンビット会長「第一次日本戦略完了」--株式公開、欧米攻略に本腰

    韓国ゲームソフトパブリッシャー、ハンビットソフトは日における新展開を開始するとともに、欧米を軸にした世界戦略を強化する。 同社会長で自ら日戦略の指揮を執る金榮萬(キム・ヨンマン)氏は近く、日法人の社長を退任。新社長を迎え、IPO(新規株式公開)を軸とした資金調達を行い、アジア展開を見据えたコンテンツ開発を強化していく方針だ。 退任する予定の金氏は韓国のテコ入れおよび欧米攻略に軸足を移す。特に、欧州攻略を重視しており、近く、欧州に3拠点目となる海外の現地法人を設立する。 金氏にハンビットソフトにおける世界戦略の現状と今後の展開を聞いた。 「グラナドで基盤構築できた」 --日展開の現状を教えて下さい。 ハンビットソフトの世界戦略における重要な日の現地法人、ハンビットユビキタスエンターテインメント(HUE)は戦略的なパートナーが欲しかった当社と、金融系以外の業界でのサーバシェア拡大、

    ハンビット会長「第一次日本戦略完了」--株式公開、欧米攻略に本腰
  • MANTANWEB(まんたんウェブ) - 毎日新聞デジタル

    俳優の福山雅治さん(41)主演のNHK大河ドラマ「龍馬伝」で、龍馬の・お龍役の女優、真木よう子さん(27)と初のツーショット会見を開いた。独身の福山さんは「芝居の上とはいえ(結婚は)うれしい。新婚旅行もできますし。家庭人としては真木さんが先輩ですから、導いていただこうと思っています」と話し、実際の結婚については「どうでしょう」とはぐらかし、お龍のような女性については「気が強い女性は苦手。僕はそ...

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    masato611 2007/12/16
    フジテレビは、同社のサイト「お台場ランド」で06年4月に「ミント畑をカラスから守る」というチロルチョコの広告ゲームを公開。ギャグマンガ家の和田ラヂヲさんがデザインしたキャラが、マラカスを振ってカラスを撃退
  • ファミコンのROMファイルをiアプリに変換するサーバを公開します。 - CNET Venture View

    人気記事 1 グーグルに批判、「Pixel優先」をインフルエンサー向けプログラムの条件に 2024年08月19日 2 グーグルの「Pixel 9」発表イベントに見るスマートフォン競争の新時代 2024年08月20日 3 楽天モバイル、8月27日から「スマホ交換保証プラス & 家電補償」--自宅のデジタル機器も対象 2024年08月20日 4 26卒夏インターンが佳境--改めて押さえたい「Z世代の就活」3大傾向とは 2024年08月20日 5 電動キックボードの「Lime」日上陸--Luupに対抗馬、着座式ボードも 2024年08月19日 6 記名式「Suica」「PASMO」9月1日に販売再開、半導体の供給回復で--JR東日ら発表 2024年08月20日 7 「生成AIは創作力を奪う」、イラスト作成アプリ「Procreate」開発元が批判 2024年08月20日 8 Instagram

    ファミコンのROMファイルをiアプリに変換するサーバを公開します。 - CNET Venture View
  • メディア・パブ: オンラインゲーム市場,5年後には3倍の120億ドルに

    オンラインゲーム市場は,今後5年間で3倍近くに膨れあがり,2011年には約120億ドルに達する。ゲーム市場全体の3分の1を占めるようになる。 Strategy Analyticsは,世界のオンラインゲーム売上高を次のように予測している。 世界のオンラインゲーム売上高(単位:100万ドル) 2006年:3,823 2007年:5,153 2008年:6,916 2009年:8,847 2010年:10,564 2011年:11,754 2006年の38億ドルが,2011年には118億ドル規模に。年平均成長率が25.2%にもなる。 ◇参考 ・Online Games to Generate One-Third of Game Revenue by 2011

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    masato611 2007/09/27
    オンラインゲーム市場は,今後5年間で3倍近くに膨れあがり,2011年には約120億ドルに達する。ゲーム市場全体の3分の1を占めるようになる
  • まだまだ開拓の余地がある「釣りバカ気分」的なモバイル・ユーザー・エクスペリエンス

    夕べは、TiE-Seattleが開催する「Mobile Content Monetization - Challenges and Strategies」という会議にパネリストの一人として参加。携帯電話向けのベンチャー企業を経営している起業家のための会議ということもあり、「どうやったらモバイル業界でベンチャー企業として成功できるか」というテーマをさまざまな角度から議論する、というのがこの会議の趣旨である。 Chetan Sharmaという人がこの会議に関するレポートを書いているので、興味のある方はどうぞ(私も何度か登場する)。 パネリストの一人として出るからには、パネル・ディスカッションを盛り上げなければならないし、笑いもとらなければならない。少し過激なことを言って観客の注意を喚起してから、何か意味のある提言をするというテクニックはブログと同じだ。 私が主に語ったのは以下の4点。 1.キャ

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    masato611 2007/09/24
    私はあの「ユーザーがサーバーに向かって何か指示を出すと、しばらくしてからメールで情報がプッシュされてくる」という形のユーザー・エクスペリエンスは携帯電話のおもてなしとしては色々な意味で正しいのではない
  • CMSとモバイルとフィードと四畳半社長: 「それは無理だよ!オオスガさん」は想像以上の名作になる可能性を秘めている

    東京都文京区郷でとあるCMS開発会社を営む社長のブログ。さっきまで「越後のCMS問屋」だったのですが、会社が新潟に移転したと勘違いされたようなので変えました。 モバイル、ゲーム、フィード、Ajax、Flash、ハイテクグッズあたりのはやりモノが好きです。 最新作「メルルーの秘宝」がドワンゴから提供中 週刊アスキーで「2045年の週刊アスキーをつくる」連載中 芸者東京エンターテインメントという不思議な会社がある。 この会社のホームページを見ても解るように、正体不明というか、なんだかとてつもないパワーがありそうなことだけは解ります。トップのアニメは異常なほど凝ってるし、しかも何を伝えたいのか全く解らない。けれども何か面白いことをしてくれそうな会社だということだけがジワジワ伝わってくるという、実に心憎い演出。 実はこの会社は、もち肌ビジネスマンこと田中泰生氏が率いる気鋭のクリエイター集団

    masato611
    masato611 2007/09/24
    小さい会社が作るからには、ファイナルファンタジーみたいな超大作を作っても敵わないし、潰れてしまう。
  • Geisha Tokyo

    Geisha Tokyo

    Geisha Tokyo
    masato611
    masato611 2007/09/24
    芸者東京エンターテインメント株式会社(GTE)とは次世代デジタルエンターテインメントを生み出すべく大手ゲーム会社出身者、コンサルティング会社出身者、東京大学の研究者が集結してできた、エンターテインメントコン
  • コズミックフォース -FOMAシリーズ対応 ネットワークRPG-