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gameに関するnitoyonのブックマーク (206)

  • 每日三言两语

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    nitoyon 2009/07/30
    7つのミニゲーム。3Dなんだけど1D的な移動しかできない。白黒動画とCG・カラー写真を組み合わせたオープニング・エンディングがかっこいい。マキビシ。
  • レビュー:ドラゴンクエストIX 星空の守り人

    下手な小説だと思って、読んでください。 1. 「ドラゴンクエストIX」が7月11日に発売された。ワイヤレス通信により「ひとつの世界」で最大4人まで自由に冒険できるという新しい機能を引っさげて登場したニンテンドーDS専用のコンピュータRPGだ。 父が定年退職して6年、延長雇用も終了して約1年になる。しかし年金がもらえるのは、まだ先。しばらくは庭いじりなどを頑張っていたが、母と違って草花を育てる方面ではなく土木工事系の「庭いじり」が趣味なので、毎年繰り返すようなものではない。予算の都合や、花を育てている母との折り合いもある。早々にやることが尽きた。 幸い、町内会長を引き受けた経験のある父は(誰もが「私なんか……(音:面倒くさいから嫌だ)」と尻込みするのにいらだち、家を出る前には母に立候補をきつく止められていたにもかかわらず、気が付いたら手をあげて町内会長になっていたという)、町内会の麻雀サー

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    nitoyon 2009/07/16
    マルチプレイと家族。
  • Touch-DS.jp - 社長が訊く 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』

    岩田 今日はご無理をお願いして、 わざわざ京都までご足労いただきました。 堀井さん、すぎやま先生、ありがとうございます。 堀井・ すぎやま いえいえ。 岩田 この「社長が訊く」のコーナーは Wiiを開発した頃からはじめていまして、 もともと社内の開発者の話を訊く、ということから スタートさせたインタビュー企画なんです。 ですから、任天堂以外のソフトの話を 訊かせていただくのは初めてのことになるんですが、 今回、どうしても実現させたかったんです。 ふだんは、最初に自己紹介からはじめるんですけど、 改めて自己紹介をしていただくまでもないほど、 おふたりのことは、どなたもご存じだと思います。 そこでまず、ちょっと変な話からしたいと。 わたしと『ドラクエ』との関わりについて、 世の中にはあまり知られていないことがひとつありまして・・・。 堀井 それは? 岩田 初代の『

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    nitoyon 2009/07/03
    ドラクエ思い出。RPGを普及させる工夫、名前が呼ばれるだけで嬉しい、DQ3 でやりたいことはやりきった。
  • Play Ninja Castle on Kongregate

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    nitoyon 2009/06/24
    要塞を上へ上へと上っていくゲーム。
  • KOF XII 2D DOT GRAPHICS GALLERY(KOF XII 2Dドットグラフィックスギャラリー)

    ©SNK PLAYMORE ※「ザ・キング・オブ・ファイターズ」は株式会社SNKプレイモアの登録商標です。 | THE KING OF FIGHTERS OFFICIAL WEB SITE | SNK PLAYMOREゲーム情報サイト |

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    nitoyon 2009/06/21
    ドット絵の世界。3Dでモデリングして作成。1キャラあたり500枚、6ヶ月。
  • ファルコム音楽フリー宣言

    ファルコム株式会社(以下、当社)のすべての楽曲を自由にご利用していただくことを目的とした宣言です。 当社は40年以上にわたり多数のゲームミュージックを制作販売し、そのサウンドの多様性、完成度の高さなどから世代を超えた多くのユーザーに支持されてきました。当社が販売している楽曲は5,000曲以上となり、現在も曲数は増え続けています。 これらの楽曲をゲームミュージックファンだけにとどまらず、今まで以上に多くの人々へ届けたいという想いを形にするべく、この度、世界初の試みとして「ファルコム音楽フリー宣言」を実施します。

    ファルコム音楽フリー宣言
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    nitoyon 2009/06/05
    ファルコムの音楽の使用が自由に。
  • 旧旧はちま起稿 - FC2 BLOG パスワード認証

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    nitoyon 2009/06/05
    WiiFit とか通信とか。
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    nitoyon 2009/05/21
    ロックマンがひど過ぎる。なんでもアメコミにされる。
  • Real-Time Fluid Dynamics for Games[PDF]

    Real-Time Fluid Dynamics for Games Jos Stam Alias | wavefront 210 King Street East Toronto, Ontario, Canada M5A 1J7 Email: jstam@aw.sgi.com, Url: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/index.html. Abstract In this paper we present a simple and rapid implementation of a fluid dynamics solver for game engines. Our tools can greatly enhance games by providing realistic fluid-like effects such

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    nitoyon 2009/05/19
    ゲーム用の流体シミュレーション方法。PDF。→ 実装 http://blog.inspirit.ru/?p=248
  • QWOP

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    nitoyon 2009/05/18
    一歩も前に進めないのが面白い。
  • 駅ゴルフ

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    nitoyon 2009/05/14
    疑似3Dのゴルフゲーム。駅で傘ゴルフ。3打であたった人と距離でスコア計算。入ったらボーナス。
  • FITC 3日目 ScaleForm GFxがヤバイ件 | fladdict

    FITCで唯一、複数セッションを持ってるGSkinner先生。 ちなみに僕の脳内Flashコーダーヒエラルキーでは、GSkinner, Quasimondo, Bit101, Andre Michelleが四強。 そのGSkinnerが発表したのが、彼の最新プロジェクトScaleForm GFX。WebのFlash屋の間ではあまり知られていない、フレームワークだけどこれが滅茶苦茶凄い。 コンソールゲーム機ソフトのUI、オープニング、エフェクト等をFlashで作ってそのまま、インポートできるようにするミドルウェァ。 対応ハードはWii、PS3、Xbox360、PSP、PS2等。 ScaleForm GFxを使えば、ゲームのコア部分以外の大半はFlashとAS2で開発できるようになるらしい。 ゲーム内で使われるテクスチャ等にFlashを用いることも可能らしい。 PS3のナルトの格ゲーなんかは、

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    nitoyon 2009/05/01
    GSkinner さんのゲーム用ライブラリ。Wii、Xbox360、PSP、PS2、PS3などの UI やエフェクトを Flash で作れる。自作 Flash Player 同梱の模様。
  • MySpaceで世界にアプリ配信、月1億円の収入も

    SNS「MySpace」で複数のゲームアプリを配信し、毎月平均1億円(100万ドル)の収入を得ているゲームベンチャーがある。米国シリコンバレーにあるYouPlusで、開発者4人の小さな企業だが、MySpaceでインストール数上位の3アプリは、すべて同社が開発したものだ。 MySpaceは昨年2月からAPIを公開している。外部開発者はAPIを活用してMySpace用アプリを構築でき、世界に約2億人いるというMySpaceユーザーに提供できる。アプリを紹介するページ「キャンバスページ」に広告を掲載したり、ゲーム内で有料のアイテムを販売するなどして、収入を得ることも可能だ。 MySpaceでインストール数が多い上位3つのアプリ「MOBSTERS」(1100万インストール)、「Own Your Friends」(850万インストール)、「Bumper Stickers」(630万インストール)は、

    MySpaceで世界にアプリ配信、月1億円の収入も
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    nitoyon 2009/04/30
    OpenSocial で大儲けした例。
  • Touch-DS.jp - 社長が訊く 『メイドイン俺』

    岩田 何がキッカケで『メイドイン俺』をつくろうとしたのか。 まず、阿部さんから話してもらえますか? 阿部 はい。実はずっと前から 『メイドイン俺』というタイトルは考えていたんです。 そこで昔のファイルを探してみると、 日付が2003年9月くらいのテキストがあって・・・。 岩田 2003年9月というと、 5年半も前のことですね。 阿部 ええ。 もともとは『メイドインワリオ』(※1)をつくったあとに・・・。 岩田 ゲームキューブ版の『メイドインワリオ』を 特急でつくってほしいと、わたしが無茶なお願いをして・・・。 阿部 それで、半年で『あつまれ!!』(※2)をつくって、 その開発が終わった頃に書いたテキストに 『メイドイン俺』と書いてあったんです。 ※1.『メイドインワリオ』=シリーズ1作目。ゲームボーイアドバンス用ソフトとして20

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    nitoyon 2009/04/22
    メイドイン俺のインタビュー。ゲームをデザインするUIを組み立てる過程。5秒で終わるから、デザイナやデバッガーがゲームを作る。
  • 将棋のコマになる

    去年「永世竜王」の誕生に立ち会うべく天童に行きましたが、そこで毎年春に『人間将棋』というのをやってるのをポスターで知り、駒の役は毎年公募しているという話。これは一度やってみなければと応募したら当たったので、この週末いってきました。 行く前、友人や会社の人に「人間将棋のコマやってきますー」って言ったら、たいていの人がこんなのを思い浮かべたんだけど、ぜんぜんちがいます! 甲冑を着て、武者の格好をして盤に並び、やぐらに座ったプロ棋士の指示で盤面を動き戦うのです。 時代劇美術の人に着付けしてもらうみたいなめずらしい体験楽しかったですが、駒の気持ちになる体験をできたのがおもしろかったです。 まず、将棋の初期配置って相手陣地との距離はけっこうあると思っていたけど、実際に入ってみるとけっこう近い。一触即発な感じ。そして中にいると全体的な戦局はあんましというか全然わかんない。もう軍師を信じるしかないという

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    nitoyon 2009/04/21
    人間将棋でコマの気持ちを味わう。将棋が合戦をゲーム化したものだということを思い出す。
  • シムシティーの仕組み

    シムシティーを作り始めていちばん最初に考えたのは、街を一種の生き物のように表現できないかってことだった。 僕が街についてどう考えているかはすでに説明したけど、大事なのは街を構成する建物とか道路じゃなくって、そこでどんな活動が行なわれているかってことだと思うんだ。道路を車が走り、電車が動き、人々が動き回り、常に要素が変化し続ける“動きのある”システム。街を表現する方法っていうと誰でも地図を思い浮かべると思うけど、僕は動きがない地図じゃなくって、たとえば飛行機から眺めた街、動きのある世界をディスプレイに表現しようって考えた。それこそが僕の考える街の姿だからね。 それともう一つ考えたことは、プレイヤーに伝える情報をできるだけわかりやすく、それも“面白い”って思えるような形で表現しようってことだった。シミュレーション・ソフトっていうとたいてい数値や図表がたくさん出てくるけれど、数字が並んでいるのを

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    nitoyon 2009/04/19
    シムシティーで町をシミュレーションするための工夫。数字やグラフじゃなくアニメで、リアルな表現で没入感、パラメータ間の関係を定義する、パラメータごとに階層を作る(→時間のズレ、影響の連鎖、複雑性)
  • Super Mario Bros. 1 Drag & Drop (FCEUX 2.1 + Lua)

    Forum thread: http://jul.rustedlogic.net/thread.php?id=4271 FCEUX is a NES emulator. It has Lua scripting support, and in the latest versions, a feature that allows you to grab input from the mouse and keyboard, outside of the "game input". This version isn't finalized, and the script may still need to be re-written -- check http://fceux.com , and when the new version is up you can count on

    Super Mario Bros. 1 Drag & Drop (FCEUX 2.1 + Lua)
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    nitoyon 2009/03/28
    敵やアイテムをドラッグ&ドロップできるマリオ。
  • すずぬーと - ゲーム - 都道府県大戦

    ・操作はマウスのみです。 ・効果音が鳴りますので、ボリュームにご注意下さい。 ・好きな都道府県を選び、他の都道府県を全て占領して下さい。 ・自分の都道府県が占領されてしまうとゲームオーバーです。 ■2009/01/11 Version 1.3 ・ユニット選択中にユニット雇用ができてしまうバグを修正しました。 ・CTRLを押しながらマウスドラッグでもスクロールができるようになりました。 ■2008/11/25 Version 1.2 ・侵攻中にターン終了を押せちゃうバグを修正しました。 ・制限時間ギリギリで戦闘が終わった際にフリーズしちゃうバグを修正しました。・・・修正できたはず・・・。 ■2008/11/24 Version 1.1 ・細かいバグを修正しました。もうバグが出ないといいな・・・。 ■2008/11/22 Version 1.0 ・公開しました。

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    nitoyon 2009/03/04
    信長の野望風ゲーム。???の国が強すぎる。via http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090303_tdw/
  • 404

    誠に申し訳ございませんが、お探しのページは削除されたか、URLが変更になった可能性があります。 お手数ですが、以下のナビゲーションからページをお探しください。

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    nitoyon 2009/02/23
    PS3オンラインのタイトル(800円)。ゲーム画面をそのまま使ったオープニングムービーがとても気持ちいい。癒される。アート作品っぽいけどゲーム。
  • trainyourbusinessbrain.com

    This domain may be for sale!

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    nitoyon 2009/02/12
    3次元(2.5次元?)UI。いくつかのゲーム。嫌な感じがしない、むしろ楽しい。