こんちは。今日も無職です。 サウスパークのゲーム新作において難易度と肌色が連動することが明らかになりました。DUDE! jp.automaton.am 率直さを理解するには迂遠さが必要である。 この件について先日のヒリス・ミラーの本にも引用されていたJ・L・オースティンのスピーチアクト理論をもとに考えてみましょう。 サウスパークは全方位にその率直さを差し向けることで人気を得てきました。 発話内容:主人公の肌色を黒くするほどゲーム難易度が上昇する。 これに対して受信者が想定しうる発話意図は二通りあるだろう。 A:開発者は肌色をもとに差別的取り扱いを行うものたちだ B:社会にある人種差別に対するアイロニックな抗議を行っている Bの解釈を取るためには当の発話行為以前の発話に関する情報を取得している必要があり、かつイロニー(発話内容と発話意図のずれ)を解する必要がある。 当の発話行為以前の発話とは