子どもがゲームに夢中だと「遊んでばかりだと、成績が下がってしまうよ」などとつい小言が口をつく……そんなことありませんか? それが成績アップが期待できるゲームだったら、親も子もうれしいですよね。 今回は、「マイクラおじさん」こと、日本初のプロマインクラフター・タツナミシュウイチ氏による初の著書『子どもの能力が伸びるマインクラフトの使い方』(ポプラ新書)より、マイクラと学習の関係についての解説をお届けします。
近年、徐々に盛り上がりを見せている「eスポーツ」のなかでも格闘ゲームにおいて、上位ランカーのほとんどは日本人だということをご存知だろうか。この栄誉ある下地を作ったのがゲームセンター(以下/ゲーセン)だ。近年、大型店や老舗の閉店ニュースが相次ぐなど、暗いニュースが多いなか、“格闘ゲームの聖地”と呼ばれる老舗ゲーセンも苦境に立たされながらも、その灯を守り続けている。『ゲームニュートン』のオーナーであり、ユニバーサルグラビティー代表の松田泰明氏に、ゲームセンター文化の現在と未来について話を聞いた。 【写真】ゲームの“見本市”『東京ゲームショウ』にコンパニオン&コスプレ美女大集合 ■日本初のゲーム大会実況を開催 “格闘ゲームの聖地”からウメハラ、ときどなどレジェンドを輩出 そもそも、なぜ板橋区・大山に“格闘ゲームの聖地”が誕生したのか?さまざまなメディアでも語られている通り、松田氏は、高校卒業後
なんじゃもんじゃは、テレビで取り上げられたりYoutuberがプレイ動画を上げたりしているので知っている方も多いのではないでしょうか? ルールは簡単。山札をめくるとへんてこなイラストが描かれたカードが出てきます。 ↓こんなへんてこなキャラクター達。 そのキャラクターに名前(あだ名)を付けて、次に山札をめくった時にさっきあだ名をつけたキャラクターが登場したら誰よりも先にそのあだ名をさけぶ、というゲームです。早い者勝ちで、あだ名をさけぶ。 簡単な名前を付けると他の人にもすぐ答えられるし、自分しか分からないような難しい名前をつけると自分も忘れちゃう。 この絶妙なラインを攻めていくのがおもしろい! 意外と大人よりも子供の方がこういうゲームは得意ですね。大人のボードゲーム初心者でもルールが簡単なのですぐに遊べて楽しいです。 4歳~小学生のお子様がいる家庭なら、まずなんじゃもんじゃがおすすめ!絶対盛り
我が家には今年のこどもの日、ニンテンドースイッチがやってきました。 小1・年少男子は大喜びで毎日のようにゲームをやりたがります。 でも、どこまでやらせてもいいか…、親として悩むところ。 思い返せば私自身も小1のころ、二人の兄が買ってもらった「ファミコン」が初めて家にやってきました。 ソフトと言えば、「スーパーマリオ」。兄たちがやっているのを飽きずにずっと見ていた気がします。 そう、ずっと。 私が子供のころ、ゲームをするのに、時間制限があった記憶がありません。 小学生高学年になると、「ドラクエ」がはやり、自分でもやるようになりました。 ロールプレイングはそこそこ時間がかかるもの。 周りの友達は「宿題をやったら30分だけやれる」とか何かと制限があるようでしたが、我が家は時間無制限! 休みの日は朝から晩までやっていた記憶があります。 中・高校生になると、試験前はちゃんと自分でセーブして、部活もほ
任天堂 Switch が我が家に来てから2年ほどが経過しました。コロナ禍による休校中はもちろんその前後も、小3のムスコNは、自分が主体的に決めたルールの中でそれなりの節度を保ちつつ、目一杯ゲームを楽しんでいます。 ボク自身は、それほどゲームに没頭することもなく、外で遊んだりスポーツに打ち込むことの方が楽しい少年時代でしたので、ゲームにドはまりしているムスコNを見て、最初は戸惑いとともに恐怖を覚えていました。人間って、自分が理解していないものを怖がる習性がありますからね。 そんな時期を乗り越え、今となっては、たまにムスコNとゲームを楽しむようになりましたし、ゲームの話をすることも多くなりました。 そこで、ボクのようにゲームに対する免疫のない親が、子どもとゲームの上手なお付き合いのためにできることを、経験に基づいて書き連ねてみたいと思います。ただゲームを排除することに意味はなく、適度な付き合い
【1箇所🍩が足りなかったので修正しました】 昨日は息子と一緒にサイコロ対決した話を書きました。 selfmanagementforkids.hatenablog.com ただのサイコロではなく、夫がデザインフェスで買ってきたこんな目があるサイコロなのです。 この目が出たら「マイナス5点」。他は息子が設定したポイントが入るルールでした。 昨日のブログに、サツキさん(id:itsnowornever)とZARUさん(id:zarugawa)からこんなコメントをいただきました。 サイコロで親子対決 - 研究職ママの子育ち日記~子どもの学び方を考える~ 大差つき過ぎてる感じがするので、何か細工されてる(又は、結果的に、製造上バラつきが出ちゃってるとか?)サイコロなのかもしれませんよ???^^ 実験して、ルールを自分で考えるあたり賢いなーと思います。 2021/11/25 08:14 b.hate
『Apex Legends』、『Call of Duty』、『Left 4 Dead』、『Battlefield』……。現在、ゲームのメインストリームを支配するジャンルのひとつである一人称視点シューターこと「FPS」。そんなFPSの黎明期の絶対的代表作として名高い『DOOM』のゲームデザイナーとして歴史に名を残したのが、ジョン・ロメロだ。 (画像はSteam | Ultimate DOOMより)(画像はジョン・ロメロ氏公式サイトより) id Softwareで天才プログラマーのジョン・カーマックとともに『DOOM』を生み出したロメロ。だがその後、同社から独立して以降は数多の会社やプロジェクトに関わっており、若年層だけでなく、彼のその後を追っていた洋ゲー大好きなおじさんゲーマーも、彼がいま何をしている人なのかはわかっていないかもしれない。 調べてみると、驚いた。なんとジョン・ロメロは、id
おはようございます。 梅つま子です。 コロナウイルス感染拡大のための休校措置により、 家庭でできるドリル・ワーク類のほかに、 家で、何かできないかな?と考えました。 ドリル・ワーク類を手に入れようと思ったけれど 算数セットで何かできないかな 「答えが○になるもの」を探すゲーム 数の大きさを競い合うゲーム 終わりに ドリル・ワーク類を手に入れようと思ったけれど 小学校1年生になったばかりの娘。 これまでやってきたドリルは、 「かず」 「とけい」 といったような、3~5歳児対象のものでした。 小学校に入学したわけだし、 いわゆるお勉強的なドリル・ワークをやらせてみようかな。 休校も長引いているし…と思い、アマゾンや楽天をチェックしてみました。 いろいろなブログで見ている、 「100ます計算」は、いずれやらせたいな、と思っています。 楽天市場 Amazon Yahooショッピング by カエレバ
香川県のネット・ゲーム依存症対策条例案に対するパブリックコメント募集ページ 秋田県大館市教育委員会が、子どものインターネット・ゲーム依存を防ぐための条例制定に向けた議論を始めた。秋田県の地方紙秋田魁新報が2月27日、朝刊で報じた。秋田魁は『ゲームは1日60分、条例制定へ 大館市教委、親の責務明記』と題して、次のように報じた。 「秋田県大館市教育委員会は、子どもがインターネットやオンラインゲームの依存症になるのを防ぐ条例制定を目指している。依存症につながるゲーム機などの使用を1日60分以内とする素案を作成、学校や保護者の責務も明確にした。成案化し6月定例会に提案予定で、市教委は『制定に向け、保護者に丁寧に説明し理解を得ていきたい』としている。 市教委は今月、『ネット・ゲーム依存症対策条例案』の素案をまとめた。インターネットやゲーム機の過剰な利用が、子どもの学力や体力の低下、昼夜逆転による不登
ご存じの通り2018年にリリースされた『Among Us』は、当初はそこまで遊ばれていたわけではなかったものが、2020年夏ころから人気に火が付き、世界で大ブームに。当然のこと当初日本語ローカライズはされておらず、有志のあいだで翻訳されていた感じだった。それが要望に応える形で、Nintendo Switch版の発売に合わて日本語ローカライズ化されたのだ。いちユーザーとして見ると、うまくローカライズしてあるなあとの印象だが、短期間かつ、すでに発売されているタイトルのローカライズということで、けっこうな苦労があることが想定される。 そんな率直なギモンをぶつけてみたところ、今回なんと、ローカライズを担当した会社とコンタクトを取ることに成功。日本語ローカライズのあれこれについてインタビューさせていただけることになった。 『Among Us』のローカライズを担当したのはKeywords Studio
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)、米Microsoft、任天堂は12月14日(米国時間)、3社が連携し、オンラインゲームで子どもを含むユーザーの安全性向上に向けた取り組みを行うと発表した。 取り組みとして、子どものユーザーとその保護者向けにゲーム上やWebサイトなどを通じて安全機能の使い方を通知し、他のユーザーから嫌がらせなどの危害を受ける前に不適切なプレイやコンテンツを阻止するとしている。 加えて業界団体、規制当局、法執行機関などと連携し安全対策を行う他、行動規範の違反や不正行為をしたユーザーにはゲームの利用制限や法的措置を講じるとしている。 SIEは「PlayStation」、Microsoftは「Xbox」、任天堂は「Nintendo Switch」などの家庭用ゲーム機を展開。3社は特に子どものユーザーの保護を1社単独で行うのは難しいとし「ゲームが全ての人のための
コロナ禍で子どものネット・ゲーム利用時間が増加しており、それに伴ってオンラインゲームの問題も増加している。中でもよく話題となるのが、『フォートナイト』などのバトルロイヤル系ゲームだ。どのような問題が、なぜ起きるのだろうか。『フォートナイト』を例に、トラブル事例とそれに対して保護者ができる対策までをご紹介したい。 小中学生に大人気も「学校で禁止」 小学生を対象としたゲムトレのゲームに関するアンケート調査(2020年6月)によると、小学生が一番遊んでいるゲームタイトルは『フォートナイト』(22.1%)だった。『フォートナイト』などのオンラインゲームで遊んでいる小中学生はとても多く、ある講演先の中学校では1年生の3分の1ほどが利用していた。 『フォートナイト』は、オンラインで100人まで戦え、最後の生き残りをかけて戦うバトルロイヤル系ゲームだ。 近年、『フォートナイト』の他、『荒野行動』『エーペ
遊んで学べる 星座と宇宙のカードゲーム 以前学校司書をしていた頃に、子どもたちが楽しみながら学べるなにかを作れないかなと考えたことがありました。 ガチャガチャを作ったり、パズルを作ったりもしました。 www.nahdaannun.com www.nahdaannun.com ただ、もう少しゲーム的要素の強いなにか……と考えた結果、子どもたちの好きなカードゲームという結論に至ったのでした。 そこで、空いた時間にこつこつと「星座や宇宙のことを学びながら遊べるカードゲーム」を作ったので、紹介したいと思います。 遊んで学べる 星座と宇宙のカードゲーム カード紹介 星座カード 魔法カード トラップカード 遊び方 ルール ゲームの流れ まとめ カード紹介 星座カード 黄道12星座と言われる星座カードが春夏秋冬4枚ずつの計16枚あります。 これらは、いわゆるモンスターカードです。 攻撃力や守備力というの
","naka5":"<!-- BFF501 PC記事下(中⑤企画)パーツ=1541 -->","naka6":"<!-- BFF486 PC記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 --><!-- /news/esi/ichikiji/c6/default.htm -->","naka6Sp":"<!-- BFF3053 SP記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 -->","adcreative72":"<!-- BFF920 広告枠)ADCREATIVE-72 こんな特集も -->\n<!-- Ad BGN -->\n<!-- dfptag PC誘導枠5行 ★ここから -->\n<div class=\"p_infeed_list_wrapper\" id=\"p_infeed_list1\">\n <div class=\"p_infeed_list\">\n <div class=\"
最近、条例でゲームの時間を制限する自治体が出てくるなど、子どものゲームに対する風当たりが強いですが、本当に時間を制限するだけでいいのでしょうか。もっと子どものためになる方法があるのではないか、と角川アスキー総研の遠藤諭氏は警鐘を鳴らします。 ゲームとは何か? あらためて考えてみよう 前回の記事では、「ゲームは悪者」のように説明してしまいました。子どもたちがゲームにばかり夢中になり過ぎる。そのために、みんなと外で遊ぼうとしない、勉強がおろそかになっている、ほかのことに興味がなくなるといったことが起こる。子どもとゲームの永遠のテーマともいえるものです。 ゲームに子どもがはまったときの対処法は、ルールを作って制限するだけではもったいない! 2016年にお台場の日本科学未来館で『GAME ON 〜ゲームってなんでおもしろい〜』という企画展が開催されました。英国にあるヨーロッパ最大の文化施設「バービ
ガジェット全般、サイエンス、宇宙、音楽、モータースポーツetc... 電気・ネットワーク技術者。実績媒体Engadget日本版, Autoblog日本版, Forbes JAPAN他 米国医師会が発行するオープンアクセスの医学雑誌JAMA Network Openに掲載された新しい研究では、定期的にテレビゲームをプレイする子どもは、まったくゲームをしない子どもに比べて、いくつかの認知能力テストで高い成績を示したと報告されています。 テレビゲームをプレイすることは、一般的には子どもの心身の発達にあまり良い影響を及ぼさないと考えられていますが、それを裏付けるようなエビデンスはほとんどありません。むしろ最近では、デジタルな画面を見ている時間が子どもに与える影響はもっと複雑で、さまざまな面があることがわかってきています。 2019年におこなれたオックスフォード大学の研究では、ティーンエイジャーの精
今回の新型コロナウイルス感染拡大、国は緊急事態宣言を発令し、世の中は大変なことになってきました。小さな子どものいるお父さん・お母さんは、大きな不安を抱えているでしょう。かくいう僕にも5歳になる息子がいるのだが、一昨日、保育園から「強く登園自粛を要請」とお達しが来て、通えない状態に。僕が今原稿を書いているかたわらで息子は、タブレットでポケモンゲームにいそしんでいます。やはり一日中家にいるとなると、どうしてもタブレットやYouTubeに頼りがちになってしまう。そこで今回は、こんな緊急事態を乗り切る〝親子で楽しめるカードゲーム3選〟をお贈りしたいと思います。テレビやスマートフォンで不安になるような記事に触れるより、親も子どもも楽しいカードゲームでリフレッシュしてみては?
GIGAスクール構想によって、全国の小中学生に一人一台端末が実現した。一方で、この学校貸与の端末によっていじめが行われ、その結果、町田市の小学6年生が自殺したことが社会問題となっている。実は、学校貸与端末による問題はこれだけにとどまらない。 「子どもの小学校では、クラス内のチャットルームで、ある子が匿名で「死ね」と書かれてしまって。その子はすぐに担任に相談して、犯人が名乗り出るまで、全員タブレット利用禁止になったそうです」とある40代女性は顔をしかめる。「まだ小学3年生なのに、そんなことがあるんですね…」 実は、このような話はそれほど珍しいわけではない。多くの学校で起きている学校貸与端末によるトラブル実態と対策について考えていきたい。 情報モラル教育・見守り・最低限の制限は必須 まず、多くの保護者が懸念するであろうこと、町田市のいじめ問題のようなことはどの学校でも起きることなのかについて整
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VRゲームで子どものADHD診断 フィンランドの3大学が開発・実験 フィンランドのアールト大学、オーボ・アカデミー大学、ヘルシンキ大学を拠点とする研究者グループは、子どもの注意欠陥・多動性障害(ADHD)の診断に役立つとされるVRゲーム「EPELI(Executive Performance in Everyday Living)」を開発し、実験結果を公表しました。 研究者らは、このVRゲームで取得したアイトラッキングデータを機械学習で分析することで、子どものADHDを客観的に評価できるとしています。実験結果は「Scientific Reports」に掲載されました。 日常的なタスクをこなす EPELIをプレイする子どもたちは、仮想のアパートのなかで、歯を磨く、バナナを食べるなどの「日常的なタスク」をこなしていきます。成功するには、先のことを考え、その過程であらゆる雑念を無視しながら指示を
枕にかえてどうも、えんどう @ryosuke_endo です。 少し古いデータになってしまうが、平成26年度全国家庭児童調査結果の概要(厚生労働省発表) にある『1日のうち、ゲームやパソコンで遊ぶ時間』についての結果をみてみると、小学校5〜6年生では約7名に1名は2時間以上が費やされていることがわかっている。 一方、携帯電話やスマートフォンを利用する時間はどうか。厚労省のデータが少し古いため(2014年)想定以上に多くはない印象を受ける。 ところが、ビデオリサーチ社が2006年から毎年実施している『メディア定点調査』によると、各種メディアへの接触時間が2010年から2020年にかけて60分以上増加していることがわかる。 それらを踏まえると、メディアの接触時間は2014年(平成26年)当時よりも増加しており、これらの懸念を評した発信や書籍なども増えてきている印象だ。特に『スマホ脳 (アンディ
イシゲスズコ @suminotiger 良い記事だった。ゲームで勝ちにこだわって荒れる子に対してできる対策が色々詰まってる。 ゲームの勝敗でかんしゃくを起こす子どもにできることは大人げない大人になること|フィンランドワークショップomena @omena11621897 #note note.com/workshopomena/… 2022-01-21 14:11:54 リンク note(ノート) ゲームの勝敗でかんしゃくを起こす子どもにできることは大人げない大人になること|フィンランドワークショップomena|note 「ずるい!! なんで勝てないの!?」 コントローラーを床に投げつけ ソファの上で大暴れしながら 小学1年生の男の子は 目に涙を溜めながらそう言った 私は月に数日 友達の子どものお世話をしている 親の代わりに学童に迎えに行って 親が用意しておいた 夕食を温めて食べさせる そ
友達がニンテンドー3DSで遊んでいる輪の中に入れなかった娘さん。そんな我が子を不憫に思ったことから、小籔家の「ゲーム禁止令」が解除されることに。その後ほどなくしてWii Uも導入へ――。 ©レイザーラモンHG ――『ゲーム反対派の僕が2年で4000時間もゲームをするようになった理由』ではフォートナイトに出合って変化した小籔家の育児について綴られていますが、もともと小籔家は「ゲーム禁止」の教育方針だったんですね。 小籔千豊さん(以下、小籔) 子どもが生まれる前から、嫁はんには「うちはゲーム禁止にしよう」って言ってました。僕は子どもの頃からゲームばっかやってて、「時間費やしただけで、何にもならへんかった」って大人になって思ったから。同じ失敗を子どもにさせたくない、だからうちにはゲームはいらないって言ってたんですね。 ――そこから一転、息子さんのすすめで始めた「フォートナイト」にご自身がどハマり
ゲーム・ネット・スマホとどう付き合うか(吉川 徹:愛知県医療療育総合センター中央病院子どものこころ科) #こころのディスタンス 今や、スマホやPCは、ゲームやネット動画などを楽しむ娯楽ツールとしてだけでなく、他者とつながり生活に必要な情報を得るための、生活に不可欠なツールとなっています。一方で、それらに没頭し過ぎてしまう「依存」の問題も、昨今は注目されつつあります。 私たちや子どもたちたちの生活を豊かにしてくれるゲーム・スマホ・ネットと、どううまく付き合えば良いのか。児童精神科医の吉川 徹先生に解説いただきます。■ ICTを上手に使うための「3つのリテラシー」 現代の子どもたちにとって、ゲームやインターネット、スマートフォンなどは、常に身近にある、生活の一部といってよいものになってきています。それは余暇の活動に留まらず、家族や学校との連絡、学習やアルバイトなど、様々な場面で当たり前のように
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今日は、全統小の付き添いにきています。 待ち時間の合間に記事を更新っと♪ 息子から、Switchが欲しいと言われた件の続きです。 melody9.hateblo.jp 皆さま、コメント本当にありがとうございます。 ゲーム機を購入済みの先輩ママさんのお話聞きたかったので、とっても嬉しかったです( ;∀;) あれから夫婦で協議を重ね(←大袈裟)、購入の方向で動いております。 買ってあげよう。と思った理由は、シンプルで「せっかく息子が、自分から欲しいって言ってきたんだから」というところ。 我が家の息子は、あまり主張しないタイプだし、物欲とかもない。 「○○買って欲しい」「○○やってみたい」とは、あまり言わないです。 この前、息子との2人時間が欲しくて、習い事帰りにファミレス行ってみたんですよー。 ↑チョコレートケーキに、ソフトクリームを添えて。 甘いと苦いのバランス。アラフォーなわたしには、ちょ
おはようございます。 さぁ3連休終わりましたね。 「体育の日」? 「スポーツの日」? あいにくの雨でした。 幸いわたくしのところは 風強くならなかったからよかったけど 近くの室蘭では25メートルとか まるで台風ですよね。 でもこれから風強くなったり いろいろ悪天候も増えてきちゃう さぁ今回のお話は こどもの「ゲーム障がい」 ゲーム障がいの定義は ゲームで遊ぶ時間を自分でコントロールできなくなり、日常生活においてやらなければならないこともできなくなる状態になる場合、「ゲーム障害」と診断される可能性がある 。 恐ろしいことに、ゲーム障害は年々増加しているといわれている。 厚生労働省研究班の2017年の調査によると、中学生・高校生のおよそ93万人がネット依存の疑いがあると推計される。 そして今回この内容で書こうと そう思ったのはこの記事なんですが www.msn.com わたくしはゲームをする派
子どものころ大好きだった「カエルの為に鐘は鳴る」がSwitchにやってきた。子をもつ親になってさらに「このゲームを勧めたい!」と思った話 編集部:Junpoco 2024年5月15日,「さあて,これから仕事ですよっと」とひとりごち,PCを立ち上げ,Webブラウザを開いたとき,この情報が飛び込んできました。 Nintendo Switchのサービス「ファミリーコンピュータ&スーパーファミコン&ゲームボーイ Nintendo Switch Online」で,「カエルの為に鐘は鳴る」配信という一報が―― 「わわわっ。やっ,やっと,待ちに待ったこの日がきたのかっ」と,震える手でSwitchを起動する筆者。「Nintendo Direct 2023.2.9」で流れたSwitch Onlineのゲームボーイタイトル配信発表の動画で,今後配信予定のタイトルとしてのチラ見せがあってからおよそ1年3か月前。
「問題のある」ゲームプレイいまのところ、アメリカには「ゲーム依存」を定義する区分がありません。ですが、世界保健機関(WHO)は2018年に「ゲーム障害」の特徴を次のように定義しました。 ゲームに対する歯止めが効かない、ほかの関心事や日常生活よりもゲームを優先する、よくない結果を招いているにもかかわらず、ゲームをやり続けたり、ますますのめり込んだりする。 セントラルミシガン大学で臨床心理学を研究するSarah Domoff助教授は、この問題を、本格的な依存症ではなく、「問題のあるゲームプレイ」と考えるとわかりやすいと述べています。 セントラルミシガン大学のセンター・フォー・チルドレン・ファミリーズ・アンド・コミュニティーズの助教授で、「問題のあるメディア評価・治療クリニック(プロブレマティック・メディア・アセスメント・アンド・トリートメント・クリニック)」のディレクターも務めているDomof
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