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  • 完全個人製作のゲーム教養番組「ゲームグラフィックTV」がスゴい

    プロ顔負けのクオリティ みなさんは「ゲームグラフィックTV」というゲーム番組を知っていますか? たぶん、ほとんどの人は「知らない」と答えるでしょう。知らないのも無理はありませんが、「ゲームグラフィックTV」とは「ニコニコ動画」で公開されている完全個人製作のゲーム番組のこと。2009年12月にスタートし、去る5月24日にはめでたく第100回を迎えました。 タイトル名は「カーグラフィックTV」のパロディ。毎回様々なゲーム機やジャンルにスポットを当てて、当時の写真や動画をテンポよく見せながら、ゲームの歴史を様々な角度から分かりやすく解説してくれています。記念すべき第1回のテーマは、任天堂の「ファミリーコンピュータ」。節目の回となる第100回では、世界最古のビデオゲームと言われる「Tennis for Two」にスポットを当て、いかにしてゲームが生まれ、人々に遊ばれるようになっていったのかに迫りま

      完全個人製作のゲーム教養番組「ゲームグラフィックTV」がスゴい
    • 痛いニュース(ノ∀`) : TIME誌が 「歴史上でもっとも偉大なゲーム100本」 発表 - ライブドアブログ

      1 名前: 白黒(埼玉県【17:26 埼玉県震度2】):2012/11/16(金) 17:41:09.70 ID:spGCbaBGP TIME誌が選ぶ「歴史上でもっとも偉大なゲーム100本のリスト」が公開 世界で最も影響力のある人物100人を選ぶ「TIME 100」が有名なアメリカ合衆国のニュース雑誌TIMEが、新たに「歴史上で最も偉大なゲーム100本」を選出、そのリストを公式サイト上にて公開しました。 1970年代 『The Oregon Trail』 『Hunt the Wumpus』 『Pong』 『Breakout』 『スペースインベーダー』 『Adventure』 『アステロイド』 1980年代 『バトルゾーン』 『ディフェンダー』 『パックマン』 『ゾーク』 『Castle Wolfenstein』 『Centipede』 『ドンキーコング』 『フロッガー』 『ギ

      • EVO2012を制した最凶の豪鬼はいかにして生まれたのか。ウメハラとの“聖戦”後のInfiltration選手に話を聞いてみた

        EVO2012を制した最凶の豪鬼はいかにして生まれたのか。ウメハラとの“聖戦”後のInfiltration選手に話を聞いてみた ライター:ハメコ。 Lee “Infiltration” Seon-woo選手 Evolution 2012覇者,Infiltration。 2012年夏,同大会の「スーパーストリートファイターIV アーケードエディション」部門において,ウメハラ選手との死闘を制し優勝した,その韓国の豪鬼使いの名前は,日本の格闘ゲームファンの記憶に深く刻みつけられるものとなった。 「ストリートファイターIV」シリーズや「ストリートファイター X 鉄拳」(PS3 / Xbox 360)といったタイトルで名を馳せるLee “Infiltration” Seon-woo選手は,Evolution 2012(以下,EVO2012)や「Street Fighter 25th Annivers

          EVO2012を制した最凶の豪鬼はいかにして生まれたのか。ウメハラとの“聖戦”後のInfiltration選手に話を聞いてみた
        • 違法ダウンロードは悪ではない? 「Angry Birds」「Minecraft」開発者の発言が話題に

          Notchさんストレートすぎです 多くのゲーム会社にとって、ゲームの違法ダウンロードは今も昔も頭の痛い問題とされてきました。しかし、ゲームビジネスの変化とともに、そうした「違法ダウンロード」への接し方についても、少しずつ変化が生じてきているようです。 例えば先日、Rovio Mobile社(「Angry Birds」の開発会社)のCEO、Mikael Hed氏は、カンヌにて行われたカンファレンスの席上にて「海賊(違法ダウンロード)行為は必ずしも悪いものではなく、より多くのビジネスチャンスをもたらす可能性がある」と発言し、話題を呼びました。 Hed氏は「音楽業界から多くのことを学んだ」とし、重要なのは「ユーザー」ではなく「ファン」の数であると説明。「すべてのファンを失えば、我々の事業はたちまち廃れてしまう。しかし逆に、ファンの基盤を育てることができれば、それは我々にとって成長のチャンスになる

            違法ダウンロードは悪ではない? 「Angry Birds」「Minecraft」開発者の発言が話題に
          • 痛いニュース(ノ∀`) : 海外ゲームサイトIGN 「ゲームで最も記憶に残ってる瞬間TOP100」 1位はFF7の「エアリスが死んだ時」 - ライブドアブログ

            海外ゲームサイトIGN 「ゲームで最も記憶に残ってる瞬間TOP100」 1位はFF7の「エアリスが死んだ時」 1 :名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/11(日) 00:34:56.67 ID:SDaU9uxD0 TOP100 VIDEOGAME MOMENT あなたのゲーム歴の中でも最も記憶に残っている瞬間は何ですか?なぜゲームが好きなのかと聞かれた時、最初に思い起こす瞬間は何でしょうか? これは我々が30年培ってきたきたゲーム経験と、多くの審議、そして数ヶ月の作業により作成したランキングです。 もちろん1つのゲームにたくさんの思い出もあるでしょうが、今回我々はそれを 1つに絞り込むことにしました。なぜあなたがゲームを好きなのか思い出しながら、 このランキングをお楽しみください。 1位 『ファイナルファンタジー7』 エアリスが殺された時 2位 『メタルギア

            • どんなスキルが身に付く? 話題の「プロゲーマー専門学校」に潜入してきた

              2015年2月、日本初となるプロゲーマー養成コースの創設を発表して一躍話題となった東京アニメ・声優専門学校(以下、東京アニメ)。世間では「プロゲーマー専門学校」と呼ばれているが、正確には東京アニメが新設した学科「e-sports プロフェッショナルゲーマーワールド」を指す。来年4月に開講予定で、一般入試の受付も11月から始まった(AO入試は定員に達したので締め切り)。 前代未聞の学科を前に、「どうすればプロゲーマーになれるの?」「プロゲーマーって食べていけるの?」「学校で何を学ぶの?」「他の就職先はどんなところがあるの?」など、疑問の声は尽きない。聞き慣れない職業のため、親を説得するのに苦労している入学希望者もいるかもしれない。 例えばにわかゲーマーの筆者が今からプロゲーマーを目指すことは可能なのか? 実際に江戸川区・西葛西にある東京アニメに潜入し、その目で確かめてきた。 「入学希望者の数

                どんなスキルが身に付く? 話題の「プロゲーマー専門学校」に潜入してきた
              • 川上氏にひろゆき氏,そして米ドワンゴ創業者とオンラインゲームビジネス昔話を語ろう――と思ったらやっぱり脱線

                川上氏にひろゆき氏,そして米ドワンゴ創業者とオンラインゲームビジネス昔話を語ろう――と思ったらやっぱり脱線 編集部:TAITAI カメラマン:田井中純平 オンラインゲームビジネスの本格的な立ち上がりをいつと見るかは諸説あるだろうが,ある程度の規模のサービスが展開された時期で考えると,北米市場における1990年代前半から後半にかけての「オンラインゲームプロバイダ」全盛時代は,一つのターニングポイントであったかもしれない。 Battle.netは,黎明期のオンラインゲームに大きな変革をもたらしたサービスだった。1997年末の時点でユニークユーザー数は125万人。当時,最も人気があったゲームサービスの一つ「MSN Gaming Zone」と比べても高い集客力を誇っていた 「ゲームプロバイダ」という響き自体がすでに懐かしいのだが,電話回線を通してゲームサーバへとアクセスし,プレイあたり“分/セント

                  川上氏にひろゆき氏,そして米ドワンゴ創業者とオンラインゲームビジネス昔話を語ろう――と思ったらやっぱり脱線
                • AI and Deep Learning in 2017 – A Year in Review

                  The year is coming to an end. I did not write nearly as much as I had planned to. But I’m hoping to change that next year, with more tutorials around Reinforcement Learning, Evolution, and Bayesian Methods coming to WildML! And what better way to start than with a summary of all the amazing things that happened in 2017? Looking back through my Twitter history and the WildML newsletter, the followi

                  • not Haruki - ソーシャルゲームと麻薬の売人

                    僕のゲーム歴は結構長い。StarCraftの海外最大手のサイトの運営をしていた時もあるし、これまでゲームに費やしてきた時間は1万時間近い。 その中で僕は一時期『Travian』[1]というブラウザゲームを友人達と一緒にやっていたのだが、思い返すとこのゲームはソーシャルゲーム的な要素をいくつも持っていた。恐ろしいのは、自分でこれがクソゲーだと分かっていても、チームと一緒にやっているからやめれないのだ。そう、言ってみれば麻薬のようで、自分の意思や理性とは別の場所から強制力が働くのだ。ダメだと頭では分かっていてもやめられないのだ。 現在のソーシャルゲームも似たような心理学的要素を使っている。制作者によって意図的に組み込まれているのだ。 元ドラッグディーラー(現在はゲーム業界の人間)が以前、「なぜヘロインを買う人がいるのは分からない」と言っていた。ヘロインの売人自身はヘロインなんて使わないんだから

                    • はてブにBANされて思い出した、Vavleとblizのdota戦争。

                      はてなブックマークのスパムフィルタにbanされてしまった。 これではてなブックマークのスパムフィルタにbanされるのは、3回目である。 仕方が無しに、株式会社はてなの「お問い合わせページ」なる場所に足を運ぶと、「受付時間は10時~19時」と書いていた。しかも「土日、休日は除く」と赤字の注意書きまである。神サポートである。 「突然に大量のブックマークがついたからスパムフィルタの誤爆も仕方がないか」とも思ったんだけれど、ネットで検索してみると「はてブのスパムフィルタにbanされました」という声、また声。これはもう、スパムフィルタの性能に問題があるとしか思えない。同一IPからのブックマークが付いたらBANとか書かれているけれどそれはイコール、悪意を持った第三者が意図的にbanを誘発させられるという事ではないか。そんな精度の低いスパムフィルタで誤爆banを連発しまくる一方で、自作自演によるホッテン

                      • イスラエル軍の次世代戦車は「Xboxのコントローラー」で操縦される。装甲車両のAIを育てたソフトは、あの老舗RTS - AUTOMATON

                        ホーム ニュース イスラエル軍の次世代戦車は「Xboxのコントローラー」で操縦される。装甲車両のAIを育てたソフトは、あの老舗RTS 軍事とゲームが奇妙な融合を果たしている様子を、Washington Postが伝えている。イスラエル軍で次世代の戦闘車両として候補に上がっている「Carmel(カルメル)」は、外面を見れば一般的な戦車と特に変わりばえしない。極めてぶ厚い鋼鉄の装甲は、ありふれたカーキと黒のペイントだ。おおむね箱型の形にキャタピラがついていて、先端にはセンサー・カメラ・兵装などが取り付けられている。Carmelがほかの車両と違っていることは、背面のハッチから入るとよくわかるだろう。 窓のないCarmel内部は薄暗いものの、パノラマスクリーンを通して外部の様子を見ることができる。タブレット型のデバイスで車両の速度や兵装の取り替えを操作でき、スクリーンの脇には常に最新の情報が表示さ

                          イスラエル軍の次世代戦車は「Xboxのコントローラー」で操縦される。装甲車両のAIを育てたソフトは、あの老舗RTS - AUTOMATON
                        • 『Overwatch』から女性キャラのお尻を強調する勝利ポーズが削除された理由、Blizzardブランドの本来あるべき姿とは - AUTOMATON

                          ホーム ニュース 『Overwatch』から女性キャラのお尻を強調する勝利ポーズが削除された理由、Blizzardブランドの本来あるべき姿とは 先日、Blizzard Entertainment(以下、Blizzard)は、現在クローズドベータテストを実施中の新作マルチプレイヤーFPS『Overwatch』(オーバーウォッチ)から、女性キャラクターのお尻を強調した一部勝利ポーズの演出を差し替えることを明らかにした。決定に先立ち、セクシーさを前面に出した描写にはキャラクターの特徴と何の関連性もなく、Blizzardブランドの本来あるべき作風から逸脱していると、一部のユーザーから否定的なフィードバックが寄せられていた。一方で、過剰な配慮から他の演出も削除されることを危惧するファンからは批判が殺到。賛否を巻き起こしている。「Gamergate」運動を発端とする反進歩主義に対する同社のスタンスから

                            『Overwatch』から女性キャラのお尻を強調する勝利ポーズが削除された理由、Blizzardブランドの本来あるべき姿とは - AUTOMATON
                          • Phoenix Framework (Elixir)で React.jsを動かしてみる - 弥生開発者ブログ

                            主夫在宅パートのeitoballです。レガシーといえば、StarCraft IIの新作Legacy of the Voidの発売が待ち遠しいこの頃です。 はじめに Pragmatic Programmerで、Dave Thomasさんは、1年に1つ新しいプログラミング言語を学ぼうと提唱しています。1年ごとではないですが、時折、新しい言語を学んでいますが、ここ最近学んだ言語ので、Elixirは、とても気に入っており、できるだけ使っていこうと思っています。 今更ですが、React.jsをElixir製のWebフレームワークであるPhoenix Framework(以下、Phoenix)上で動かしながら学ぶことにしました。このフレームワークが開発中のためか、React.jsを動かす例などは見つからない、もしくは、古くて動かないため、今回、最新版(0.13.0)で動くようになったので、その手順を共

                            • 30周年「メタルマックス」&「サーガ」歴代作品総まとめ。シリーズの軌跡をメインスタッフの証言とともに振り返る!

                              30周年「メタルマックス」&「サーガ」歴代作品総まとめ。シリーズの軌跡をメインスタッフの証言とともに振り返る! ライター:柳 雄大 RPGといえば「剣と魔法」の中世ファンタジーがお決まりだった1991年。荒廃した近未来世界+西部劇,そして「戦車」を題材に,ファミリーコンピュータ用RPGとして産声をあげた「メタルマックス」──その誕生から30周年を記念し4Gamerが贈る特別企画! 本稿では,シリーズが歩んできた全作品の歴史とともに,クリエイターから寄せられた各作品へのコメントを紹介。また,つい先日にリリースされたスピンオフ作品「METAL DOGS」と,今後発売が予定されている「メタルマックス ワイルドウエスト」(PS4 / Switch)「メタルサーガ 〜叛逆ノ狼火〜」についても,コメントや最新情報などを掲載する。 「メタルマックス」が歩んできた30年をあらためて振り返るためのものとして

                                30周年「メタルマックス」&「サーガ」歴代作品総まとめ。シリーズの軌跡をメインスタッフの証言とともに振り返る!
                              • Software 2.0

                                I sometimes see people refer to neural networks as just “another tool in your machine learning toolbox”. They have some pros and cons, they work here or there, and sometimes you can use them to win Kaggle competitions. Unfortunately, this interpretation completely misses the forest for the trees. Neural networks are not just another classifier, they represent the beginning of a fundamental shift i

                                  Software 2.0
                                • 石川県加賀市,DMMマネーがもらえる「ふるさと納税」を開始。還元率はなんと50%

                                  石川県加賀市,DMMマネーがもらえる「ふるさと納税」を開始。還元率はなんと50% 編集部:aueki ※画像はニュース内容にあまり関係はありません 石川県加賀市は,DMMマネーが還元されるふるさと納税制度を開始した。これは,加賀市がDMM発祥の地にあたるということで実現したものだ。 ふるさと納税は,地方自治体(自分の故郷である必要はない)に対して個人が直接納税を行うもので,多くの場合,納税に対する特典が用意されている。給与所得者の場合などは,地元自治体へ支払われている税金を確定申告で自力で取り戻す必要があるが,その土地ならではの特典を求めて利用する人が増えてきている。 ときとして豪華すぎる特典が問題になることもあるのだが,今回の納税額に対するDMMマネー還元率は50%と非常に高率になっているのが特徴だ。なお,DMMマネーは,DMMで扱っているコンテンツを購入できるプリペイドマネーで,ゲーム

                                    石川県加賀市,DMMマネーがもらえる「ふるさと納税」を開始。還元率はなんと50%
                                  • Python 科学技術関連のパッケージ一覧 | トライフィールズ

                                    PyPIで公開されているパッケージのうち、科学技術関連のパッケージの一覧をご紹介します。 具体的には、次のフィルターによりパッケージを抽出しました。 Intended Audience :: Science/Research Topic :: Scientific/Engineering 英語での説明文をgoogle翻訳を使用させていただき機械的に翻訳したものを追加しております。 パッケージを探す参考にしていただければ幸いです。 パッケージ確認日:2024/06/01 パッケージ数:7085 a2pm(1.2.0) Adaptative Perturbation Pattern Method 適応的摂動パターン法 aaanalysis(0.1.5) Python framework for interpretable protein prediction 解釈可能なタンパク質予測のためのP

                                    • なんじゃこりゃ! 「東方」の立体弾幕シューティングゲームがスゴいと話題に

                                      立体弾幕ってなんですか? 同人サークル「UTG Software」が開発中の、「諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策」というゲームが一部で話題になっています。 サイトの説明によれば、ジャンルは「立体弾幕シューティング」。ただの弾幕シューティングなら分かりますが、「立体」とは一体……? 口で説明するよりも、たぶん動画を見ていただいた方が分かりやすいでしょう。以下は「ニコニコ動画」に投稿されたデモ映像です。 たぶん、ほとんどの人が「なんじゃこりゃー!」とビックリしたんじゃないでしょうか。 特徴的なのは何と言っても「弾幕に高さがある」ということ。プレイヤーはボタン一つでピョンッとジャンプすることができ、なわとびのように弾幕を跳び越えたり、逆に高くなっているところは下をくぐって抜けたりすることが可能となっています。間を抜けるだけでなく、弾幕の上を跳び越えられるというのはかなり新鮮ですね。見た目的には「メ

                                        なんじゃこりゃ! 「東方」の立体弾幕シューティングゲームがスゴいと話題に
                                      • 深層強化学習のサーベイ論文を読む - mabonki0725の日記

                                        ランニングできず 英語できず 深層強化学習のサーベイ論文を読む 「DeepLearning for Video Game Playing」https://arxiv.org/abs/1708.07902 最近までのPCゲームやテレビゲームを深層学習で解くAI技術について網羅的に解説した論文である。従って深層学習を使っても碁や将棋の様なボードゲームは対象外となっている。 下図の様な殆ど全ての深層強化学習を系統別かつ目的別に解説してあり大変な労作である。もし注目するモデルがあれば、この論文で検索すると以下のことが分る様になっている。 ・モデルの概要 ・モデルを発表した論文 ・考案した動機や対象としたゲーム ・モデル開発が可能なプラットホーム ・継承したモデルと発展先のモデル 下図の様に深層学習としては2013年の偉大なDQNから全てが始まっている。しかしこのDQN前にはSuttonのSarsa

                                          深層強化学習のサーベイ論文を読む - mabonki0725の日記
                                        • WEB+DB PRESS で連載を始めます - naoyaのはてなダイアリー

                                          WEB+DB PRESS Vol.74posted with amazlet at 13.04.16井上 誠一郎 奥野 幹也 田中 慎司 西嶋 悠貴 伊藤 直也 登尾 徳誠 天野 祐介 後藤 秀宣 ヒノケン 近藤 宇智朗 近藤 嘉雪 渡邊 恵太 堤 智代 中島 聡 A-Listers はまちや2 川添 貴生 技術評論社 売り上げランキング: 1,303 Amazon.co.jpで詳細を見る 今月 24 日発売の Vol.74 ですが、よーくみると「RubyMotion入門」と言う文字が見え隠れしますね。 ・・・失礼しました。 ひ、久しぶりに WEB+DB PRESS に記事を書いたと思ったらなぜか連載が始まっていた・・・! ドラクエばかりしててろくに外にも出ない ひょんな折り CROSS 2013 で久しぶりに編集の稲尾さんと会ったところ、いかにも暇そうだと思われたのでしょう、記事書きませ

                                            WEB+DB PRESS で連載を始めます - naoyaのはてなダイアリー
                                          • これは秀作。「国盗り頭脳バトル 信長の野望」を遊びながら“対戦ゲーム”というものを考えてみる

                                            これは秀作。「国盗り頭脳バトル 信長の野望」を遊びながら“対戦ゲーム”というものを考えてみる 編集部:TAITAI » 編集スタッフの気分次第でいきなり更新されたりする不定期連載「極私的コンシューマゲームセレクション」。今回もまた,本連載の存続に一人執念(?)を燃やすTAITAIが執筆。紹介するタイトルは,対戦ゲームとして高い完成度を誇る秀作「国盗り頭脳バトル 信長の野望」だ 対戦に特化したシステムが光る,珠玉のボードストラテジー「国盗り頭脳バトル 信長の野望」 こんな話をすると年齢が知れようというものだが,読者の皆さんの中には,子供の頃に「信長の野望」を“友達みんなで”プレイしたことがある人はいないだろうか。一人用かつ時間のかかるシミュレーションゲームで対戦プレイなんて物好き極まりないのだが,実はチャレンジしたことがある。 もう20年近くも昔,生意気盛りの年齢だった筆者は,学校の友達を集

                                              これは秀作。「国盗り頭脳バトル 信長の野望」を遊びながら“対戦ゲーム”というものを考えてみる
                                            • 信念のために命を落とした6人

                                              歴史を紐解いてみると科学や宗教など、自分の信念のために命をなげうった人が数多くいることがわかります。しかし、歴史に残る人々ばかりがいるわけではなく、多くの人にとっては重要ではなかったことに命を捧げた人々もいます。たとえば、ある者はエッフェル塔から飛び降り、ある者はフグの肝臓を食べ、ある者は高層ビルのガラスに体当たりし、またある者はハイスコアに挑戦し、さらにある者は水を大量に飲み、そしてある者は大自然で暮らしました。彼らは一体なぜそのようなことをしたのでしょうか。 6名の勇者達の記録は以下から。 6 People Who Died In Order To Prove A (Stupid) Point | Cracked.com http://www.cracked.com/article_16760_6-people-who-died-in-order-to-prove-retarded-p

                                                信念のために命を落とした6人
                                              • メディアとしてのインターネットと10年の意味 « ku

                                                Tech Mom from Silicon Valley - SecondlifeとTwitterは都市伝説か? を発端にtwitterがバブルだとかバブルじゃないとかいう話がウェブで盛り上がっている間に 3週間で700万ユーザを集めた顔ちぇき!の記事を読んで、これを書きます。 Second Life は、自分が学生だったらはまったと思います。就職してからはオンラインでゲームを楽しいと思えるだけどっぷり遊ぶ時間がなかったものの、Ringo’s Weblog で Flickr の前身が Game Never Ending というMMOゲームだと知ってから、ゲームとソーシャルネットワークサービスと Google Earth のような実世界のデータを網羅しているサービスのみっつは、別の方向からなにかひとつのところに向かって動いているように思えました。Second Life はその三つが混ざってい

                                                • 【ハマリ過ぎ注意】昔はまったFLASHゲーム : 哲学ニュースnwk

                                                  2011年05月22日12:39 【ハマリ過ぎ注意】昔はまったFLASHゲーム Tweet 1:名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/05/22(日) 00:18:30.98 ID:wJiFiulF0● 都道府県対戦 http://suznooto.com/flash/TDW.html 4: 名無しさん@涙目です。(京都府):2011/05/22(日) 00:19:30.85 ID:NOCEfja/0 雪隠詰められ 脱出ゲーム http://hozo.vs.land.to/wc.html 9: 名無しさん@涙目です。(catv?):2011/05/22(日) 00:20:38.10 ID:ZLa1noFt0 これは本当にはまった イライラ棒 ※プレイ注意どうしてもやる時は音量低めにしてください http://www.omosiro-flash.com/flash/ww.html 恐怖

                                                    【ハマリ過ぎ注意】昔はまったFLASHゲーム : 哲学ニュースnwk
                                                  • 「シヴィライゼーション」シリーズの未来を作る開拓者達。「Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth」のクリエイター6人にインタビュー

                                                    「シヴィライゼーション」シリーズの未来を作る開拓者達。「Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth」のクリエイター6人にインタビュー ライター:奥谷海人 今回のツアーではシド・マイヤー氏に話を聞くことはできなかったが,ミーティングルームで行われたメディア向け昼食会に登場。現在,氏の名を冠した同社作品とはいえ,直接開発の陣頭指揮を執っているわけではないようだが,最近では「Sid Meier’s Ace Patrol」を手掛けている現役クリエイターである シド・マイヤー(Sid Meier)氏率いるFiraxis Gamesが,その前身であるMicroprose時代から手掛けるシミュレーションゲーム「シヴィライゼーション」シリーズ。同シリーズのファンが作品への愛着も込めて「Civ Addicts」(Civ中毒者)と自称することもあるほどに,ターン制シミュレーシ

                                                      「シヴィライゼーション」シリーズの未来を作る開拓者達。「Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth」のクリエイター6人にインタビュー
                                                    • オライリーから「仕事ではじめる機械学習」という本を出しました

                                                      オライリーから「仕事ではじめる機械学習」という本を出しました。技術書典2で頒布した同人誌がベースで引き続き @chezou, @tokoroten 両氏と共著です。実務者向けの内容で対象読者は情報システム開発現場のエンジニアです。 O'Reilly Japan - 仕事ではじめる機械学習 https://www.oreilly.co.jp/books/9784873118215/ 私は同人誌版で「ゲームの試合結果データのマイニング」の章を書きましたが、今回はより実務的な内容として効果検証について書いています。主に仮説検定と因果効果推定です。内容はChezouさんの告知を参照していただくとして、補足とバックグラウンドを紹介します。 お前だれよ インターネット広告配信システムの配信ロジックの開発をしています。2015年まではデータを集める所から分析基盤の構築を経てBIツールの導入、バッチ処理環

                                                        オライリーから「仕事ではじめる機械学習」という本を出しました
                                                      • フィリピン留学・ラングリッチ一日体験入学 - elm200 の日記(旧はてなダイアリー)

                                                        フィリピン・セブ島に来て約1週間になる。 眺めのよいギークハウスに居候する楽しい日々。今日は、ラングリッチさんのご厚意で、1日体験入学させていただくことになった。もっとも一般的なのはマンツーマンの6時間授業なのだが、体力の限界に挑戦する意味で、私は8時間授業に挑戦した。 ラングリッチの現地校の授業は、通常6時間から8時間。基本2時間が一区切りの授業になる。この一区切りごとに先生が交代するので、通常3人から4人の教師から英語を学ぶことになる。ただし学校側の都合で私は1人の同じ先生から学ぶことになった。 今日の先生は Nikki 先生。華奢な感じの20代半ばの先生である。父親が75%の中国系ということで、フィリピン人にしては色白なほうだ。最近「韓国人ですか?」と見知らぬフィリピン人から英語で尋ねられたとか。中国系の血は混じっていても、中国人という意識は全くなく、文化的には100%生粋のフィリピ

                                                          フィリピン留学・ラングリッチ一日体験入学 - elm200 の日記(旧はてなダイアリー)
                                                        • クールなPhotoshopテキストエフェクトのチュートリアル集:phpspot開発日誌

                                                          30 Awesome Photoshop Text Effects Tutorials クールなPhotoshopテキストエフェクトのチュートリアル集。 実にクールで秀逸なテキストエフェクトがチュートリアル付で公開されていて大変参考になります。 Flowery Text Effect Papercraft Text Effect Colorful Glowing Text Effect Smoke Text Effect Ironman Text Effect Star Wars Text Effect Layered Glowing Text Effect 6 Quick Text Effects From Scratch Spectacular 3D Text Effect Soft Stylized 3D Type Candy Coated Text Effect Realistic

                                                          • 国民性が分かるこの画像ワロタwwwwww : 暇人\(^o^)/速報 - ライブドアブログ

                                                            国民性が分かるこの画像ワロタwwwwww Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/06(日) 01:02:03.73 ID:/W3V7Ts/0 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/06(日) 01:03:10.42 ID:UmWimLQO0 南朝鮮とオランダがわからん あとは笑った 8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/06(日) 01:03:46.96 ID:53OhdlEg0 >>6大麻 14:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/06(日) 01:04:58.06 ID:UmWimLQO0 >>8 理解したサンクス 10:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/06(日) 01:04:06.35 ID:9FQ36+v80 アメリカから

                                                              国民性が分かるこの画像ワロタwwwwww : 暇人\(^o^)/速報 - ライブドアブログ
                                                            • AWSを駆使する現役棋士・大橋拓文六段が語る、囲碁×AIの今

                                                              2019年1月28日、AWS Loft Tokyoにて「囲碁・将棋分野でのコンピューター活用の最前線〜あの天才女流棋士たちも活用するAWS〜」が開催されました。囲碁・将棋の世界では、コンピューターによる強化学習を取り入れた戦術研究が盛んになっています。そんな囲碁・将棋におけるAI活用の今について、現役棋士として活躍しながらAWSを利用して研究を行っている大橋拓文六段と、将棋プログラムPonanzaの作者である山本一成氏が、自身の経験を踏まえて語ります。プレゼンテーション「棋士とAI」に登壇したのは、大橋拓文六段。AlphaGoを始めとする囲碁AI開発の現状と、現役棋士たちによるAI活用のリアルを明かしました。 大橋拓文六段が語る、囲碁・将棋分野でのAI活用 大橋拓文氏(以下、大橋):棋士の大橋拓文です、よろしくお願いします。 (会場拍手) 今日は(山本)一成さん、エキスパートの滝口さんと一

                                                                AWSを駆使する現役棋士・大橋拓文六段が語る、囲碁×AIの今
                                                              • ゲーム作り始めました

                                                                というわけで BP辞めちゃった わけなんですが、じゃあお前今なにやってんのよというのがこちらです。 http://www.gamecast-blog.com/archives/65644888.html http://d.hatena.ne.jp/hotmiyacchi/20120204/1328376479 はい。ゲーム作り始めました。 なんでやねん!!! これにはまぁ深いワケがあるのですが、話は去年の11月ぐらいまでさかのぼります。この新会社の社長さんの 宮川さん という方と以前から個人的に交流があったのですが、ある日ちょっと話したいことがあるから来てくれと飲みに誘われまして。その席で、 「君のコードを見させてもらった。大変素晴らしい。実はこうこうこういう仕事をやることになって、君の力が必要だ!是非来てくれ!!」 (会話内容はだいぶ事実と異なります) とラブコールをいただきまして。 で

                                                                  ゲーム作り始めました
                                                                • Blizzard Entertainment,パリのイベントで「Diablo III」の制作を発表

                                                                  Blizzard Entertainment,パリのイベントで「Diablo III」の制作を発表 編集部:松本隆一 ※28日22:40に一部追記しました ヨーロッパ時間6月28日,北米のデベロッパ/パブリッシャであるBlizzard Entertainmentは,パリのPorte de Versailles Exposition Centerにおいてファンイベント“Blizzard Worldwide Invitational”を開催し,そこで「Diablo III」の制作を発表した。 Blizzard Entertainmentのこうしたファンイベントは昨年(2007年)まで韓国のソウルを会場にしていたが,今年初めてヨーロッパで開催されることになった。メディア向けの新作発表会ではなく,世界中の「WarCraft」や「StarCraft」のプレイヤーが一堂に会して腕を競ったり,コスプレ大

                                                                    Blizzard Entertainment,パリのイベントで「Diablo III」の制作を発表
                                                                  • 4Gamer.net ― [AGDC 2007]Blizzard社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」(World of Warcraft)

                                                                    [AGDC 2007]Blizzard社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」 ライター:奥谷海人 1994年の「Warcraft」以降,リリースするソフトが片っ端からミリオンヒットとなるなど,北米を代表するゲーム開発会社となったBlizzard Entertainment(以下,Blizzard)。さまざまな経緯から,なかなか情報が外に出てこないBlizzardということもあり,2006年のAustin Game Conferenceで,「World of Warcraft」(以下,WoW)の総合プロデューサーであるRob Pardo(ロブ・パード)副社長が基調講演を行って話題になったのは,憶えている読者も少なくないだろう(※「経緯」については基調講演のレポートを参照してほしい)。 これまで開発者会議などでは一切姿を見せたことがなかったMorhaime氏が,AGDC 2007の基調講演で

                                                                      4Gamer.net ― [AGDC 2007]Blizzard社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」(World of Warcraft)
                                                                    • 人生で一番ハマったゲーム、1位は「ドラクエ」…2位「FF」、3位「マリオ」 : 痛いニュース(ノ∀`)

                                                                      人生で一番ハマったゲーム、1位は「ドラクエ」…2位「FF」、3位「マリオ」 1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @ばぐやまこういちφ ★ 2007/11/21(水) 22:33:32 ID:???0 オリコンでは、10〜40代の男女に「今までの人生で一番ハマったゲームソフトは?」というアンケートを実施。 総合で1位を獲得した国民的RPG『ドラゴンクエスト』(以下DQ)。1986年にシリーズ1作目『DQI』が発売されて以来、長年愛されている名作で、「RPGをはじめたきっかけ」(佐賀県/男性/40代)など、このシリーズでゲームにハマったという人が多いようだ。 「ストーリーが壮大で引き込まれました」(福岡県/女性/40代)とあるように、 綿密に作りこまれた物語が大きな魅力。また「やりこみ度があるから」(東京都/ 男性/10代)と、シリーズを重ねるたびに新しいシステムが追加されて、長く遊

                                                                        人生で一番ハマったゲーム、1位は「ドラクエ」…2位「FF」、3位「マリオ」 : 痛いニュース(ノ∀`)
                                                                      • [CEDEC 2020]フロム・ソフトウェアの研究開発部署が自社タイトルからAI実験場を作り,検証を成功させるまでを紹介したセッションをレポート

                                                                        [CEDEC 2020]フロム・ソフトウェアの研究開発部署が自社タイトルからAI実験場を作り,検証を成功させるまでを紹介したセッションをレポート ライター:大陸新秩序 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2020」の3日目(2020年9月4日),「ゲームAI研究をしたい! ゲームを持たない研究開発部署は,発売済みタイトルから実験場を生み出した!!」と題したセッションが行われた。 このセッションでは,フロム・ソフトウェア R&Dセクションのヘン・ジャンフィリップ氏によって,ゲームデベロッパの研究開発部署(R&D)がゲームAIの研究をする際に乗り越えるべきハードルと,そのハードルを乗り越えるための取り組み,そして開発用AI研究への適用例や展望などが披露された。 ヘン・ジャンフィリップ氏 研究開発部署がゲームAIを研究する際に生じるハードル R&Dは,基本的にゲームの開発に直接関わらず,

                                                                          [CEDEC 2020]フロム・ソフトウェアの研究開発部署が自社タイトルからAI実験場を作り,検証を成功させるまでを紹介したセッションをレポート
                                                                        • うさだBlog MMORPG 用語集

                                                                          # 概念的単語 ルール/設計 略語/記号 誤用/方言 おまけ 特に発祥が明記されない限り、以下の単語の大半はDiablo UO EQの3つのうちいずれかで生まれたもの。黎明期以降のMMORPGでも固有の単語は生まれているが、既に存在する単語を独自の方言で言い換えた物が大半で、本当の意味での新語はほとんどない。 * 概念的単語 * 量産型MMORPG 既存作をコピーあるいは断片を継ぎはぎする形で作られた、新規性のないMMORPGの事。特にMobをクリックしてPot連打して年功序列で無限レベル上げなPvEゲームの事を指す。RO前後から韓国が大量生産した。世間一般では劣化コピーとも言うが、量産型業界ではコピー元すらアメリカ製ゲームの劣化コピーである事が多いため、実際に作っているのは劣化コピーの劣化コピーであり、なかなか深刻な状態である。MMORPGはその構造上ゲームというよりツールに近いため、他

                                                                          • いまさらだけど俺はFPSの大会で優勝1回、準優勝2回したことあるし、日本記録5個ぐらい持ってるし大会運営10回ぐらいしたことある、というコンテキストの上でソーシャルゲームについて書きたい - キモブロ

                                                                            とりあえずGREE/DeNa/ハンゲームとかのゲームいくつかやってみたけどやっぱし正直面白くない。 ゲーム開発者の人はもちろん当然ながら知ってると思うけど、世界的なe-sportsの流れを見ると今世界で流行ってるのはStarcraft2とLeague of Legend。sc2は正直難しすぎるので日本では流行らんと思う。でもLoLは感受性の高い若いゲーマーの間ですでに爆発的な人気があって、しかしこれ日本語化されてないのでこれの日本語ローカライズするだけでもだいぶ儲かるんじゃないかなって思ってる。日本法人とかいないのかなー。でも基本無料のアイテム課金だからきつそうではある。日本法人がどうやって設ける余地があるのかとか。だからこそ居ないんだろうな。アイテム課金といっても日本とは違って、キャラクターの見た目変更する部分が強くて、ゲーム性は変わらないようになってる。競技性を重要視してそれが崩れない

                                                                              いまさらだけど俺はFPSの大会で優勝1回、準優勝2回したことあるし、日本記録5個ぐらい持ってるし大会運営10回ぐらいしたことある、というコンテキストの上でソーシャルゲームについて書きたい - キモブロ
                                                                            • IGN.comが選ぶ歴代の名作ゲームランキングトップ100 2007年版

                                                                              アメリカの大手ゲーム情報サイトIGN.comが選ぶ、歴代名作ゲームランキングトップ100の2007年版が公開されました。アメリカでのランキングなので日本での人気とは一致しない部分もありますが、ゼルダの伝説シリーズなどの日本産ゲームが上位を席巻しています。 というわけで一覧は以下。 1位:スーパーマリオブラザーズ(任天堂) トップの栄冠に輝いたのは任天堂の「スーパーマリオブラザーズ」。1985年に発売されたファミコンソフトですが、発売から22年経った今でもファミコンを出してきて遊びたくなります。複雑なルールがなく、シンプルに短時間で遊べるのがいいのかも。 2位:テトリス(任天堂(GB版)、セガ(アーケード版)、BPS(ファミコン版など)) 上からブロックが落ちてくる「落ち物」パズルゲームの元祖。世界中で大流行しました。 3位:シヴィライゼーション II(Microprose) 日本でも熱狂的

                                                                                IGN.comが選ぶ歴代の名作ゲームランキングトップ100 2007年版
                                                                              • 「Hearthstone」の日本語版が発表。10月中にサービス開始予定で,インタフェースはもちろんキャラクターボイスも日本語に

                                                                                「Hearthstone」の日本語版が発表。10月中にサービス開始予定で,インタフェースはもちろんキャラクターボイスも日本語に 編集部:YamaChan Blizzard Entertainmentは,東京・秋葉原のe-sports SQUAREで本日(2015年10月3日)開催された「Hearthstone: Heroes of Warcraft」(PC / iOS / Android)のオフラインイベントにて,同作の日本語版を発表した。日本語版のサービスは,10月中に開始予定となっている。 Hearthstone:Heroes of Warcraftは,遊びやすさとゲームとしての深さを兼ね備えたオンラインカードゲームとして,海外で多くのファンを獲得している作品だ。発表によると,日本語版はゲーム内のインタフェースやカードの効果などはもちろん,なんと各ヒーローの声までもが日本語化されるフル

                                                                                  「Hearthstone」の日本語版が発表。10月中にサービス開始予定で,インタフェースはもちろんキャラクターボイスも日本語に
                                                                                • DeepMindのAI「AlphaStar」が世界トッププレイヤーを相手に「スタークラフト2」で10-1の大勝

                                                                                  人工知能(AI)企業のDeepMindが開発しているAI「AlphaStar」が、Blizzard Entertainmentのリアルタイムストラテジー(RTS)「スタークラフト2」でプロのトッププレイヤーであるTLO氏とMaNa氏と対戦し、10連勝を達成しました。 AlphaStar: Mastering the Real-Time Strategy Game StarCraft II | DeepMind https://deepmind.com/blog/alphastar-mastering-real-time-strategy-game-starcraft-ii/ これまでAIの性能をテストし評価するための方法の1つとして将棋や囲碁が使われてきましたが、AIの性能が高くなるにつれて、AIが挑戦するゲームはより複雑化。近年ではゲームの中でも特に複雑な操作と情報処理が必要となるRTS

                                                                                    DeepMindのAI「AlphaStar」が世界トッププレイヤーを相手に「スタークラフト2」で10-1の大勝