並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

481 - 520 件 / 3136件

新着順 人気順

Unrealの検索結果481 - 520 件 / 3136件

  • UE4 マテリアルを使って点滅ダメージリアクションを実装する - Let's Enjoy Unreal Engine

    よくアクションゲームやシューティングゲームでは、ダメージリアクションとして点滅などの光る表現が使われます。UE4でそれを実現するにはマテリアルを使う必要があります。 実際に光ると以下のような感じに。 マテリアルを修正する 光らせたいアクターのスタティックメッシュやスケルタルメッシュのマテリアルを開きます。 今回はスターターコンテンツに用意されている"SM_Rock"を使っています。そしてそのマテリアルの"M_Rock"を開きます。 まずは"VectorParameter"ノードを呼び出します。そしてそれをエミッシブカラーと繋いでおきます。そしてパラメーター名を"Color"という名前でセットしておきます。 既にエミッシブカラーにピンが繋がっている場合は最終結果と"Mulitply"ノードでかけ算をすることにより上手くいきます。 ブループリント作成 点滅させたいメッシュをブループリント化して

      UE4 マテリアルを使って点滅ダメージリアクションを実装する - Let's Enjoy Unreal Engine
    • Unreal Engine

      Welcome to the official Unreal Engine channel!Unreal Engine is a complete suite of real-time 3D tools made by developers, for developers. Create and take you...

        Unreal Engine
      • Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング

        コーディングもUnityになぞらえて学習時間を短縮したいところ。コーディングはGUI操作よりもエンジンの設計思想の影響を受けやすいので、ちゃんと違いを理解しておきたい。 幸い、Unreal Engineの公式ドキュメントにUnityのScriptと照らし合わせた解説が載っている。 Unity 引っ越しガイド:ゲームオブジェクトからアクタへ スクリプト可能な Actor ブループリント クラス UE4 の優れた機能をご紹介します。新規 Actor ブループリント クラスは、独自のブループリント ビジュアル スクリプティングを持ちます。これにより、個々のコンポーネントだけでなく、オブジェクト全体にロジックを追加できます。継承と組み合わせると (以下で説明)、ゲーム デザインのフレキシビリティが非常に高くなります。 Unity C# using UnityEngine; using System

          Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
        • Unreal Engine | Paragon Assets

          エピック ゲームズは、同社のハイエンド マルチプレイ オンライン バトルアリーナゲームである『Paragon』で使われている 1,700 万ドル相当のコンテンツを Unreal Engine 4 による開発者向けにリリースしました。1,700 万ドル以上の費用をかけて制作されたアセットで、AAA レベルのキャラクター 39体、1,500 に及ぶ背景コンポーネントも対象となっています。 これらのコンテンツすべてがアンリアル エンジン マーケットプレイスでダウンロードできるようになりました。 『Paragon』パックを無料でダウンロードして自身の UE4 プロジェクトで使用してみましょう! 今回の Paragon コンテンツの公開には、39 体のヒーローキャラクタ、カスタムアニメーションブループリント、キャラクタスキン、ベースメッシュ、数千種類に及ぶテクスチャ、VFX、アニメーションサイクル、

            Unreal Engine | Paragon Assets
          • Unreal Engine 5正式リリース。次世代の大規模コンテンツ開発を可能とするゲームエンジン、新機能などをおさらい - AUTOMATON

            Epic Gamesは4月6日、Unreal Engine 5(以下、UE5)を正式リリースした。ゲーム開発におけるゲームエンジンとして、またさまざまなクリエイティブの現場で使用されてきたUnreal Engineが、ついに新たな世代へと本格移行する。 UE5についてEpic Gamesは、大規模チームでも小規模チームであっても、またビジュアル面でもインタラクティブ面においても、可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しているとコメント。次世代のリアルタイム3Dコンテンツや体験を、これまで以上に自由かつ高い忠実度で、そして柔軟に作成できる力を提供するとしている。 UE5に導入された主な新機能としては、完全に動的なグローバル イルミネーション ソリューション「Lumen」がまず挙げられる。直接ライティングやジオメトリの変化に対して、間接ライティングが適合するリアルなシーンのオンザフライで

              Unreal Engine 5正式リリース。次世代の大規模コンテンツ開発を可能とするゲームエンジン、新機能などをおさらい - AUTOMATON
            • unReal manual

              必要メモリ unReal(ToonTracer使用時)は、通常のレンダリングイメージの保存領域の他に各レイヤーの合成用テンポラリ、StrokeFollowerの入力パラメータのバッファなど設定によっては非常にメモリを消費するプラグインの為、高解像度でのレンダリング時は搭載メモリ512MBだと足りなくなることがあります。 640*480~1600*1200程度の解像度であれば何も気にせず使用できるレベルですが、4000*4000など高い解像度でレンダリングする場合は以下の方法でメモリの節約ができます。 ・H/AアンチエイリアスをOFFにする 大きめにレンダリングしてレタッチソフトで縮小をかけることでアンチエイリアス効果を得たい場合はToonTracerのアンチエイリアスも不要なのでこのオプションを切ることによりW*Hバイト分のメモリが節約できます。 ・1レイヤーで処理を済ませる ToonTr

              • Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

                DEMO VIDEOS Get to know everything Vimeo can do for your business. Watch now

                  Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
                • 第1回:超便利!Unreal Studioって何?

                    第1回:超便利!Unreal Studioって何?
                  • 【Cry】 海外のゲーム開発エンジン進化しすぎだろ・・・・ 【Unreal】 : はちま起稿

                    【Cry】 海外のゲーム開発エンジン進化しすぎだろ・・・・ 【Unreal】 2011年03月10日19:00 海外 コメント( 134 ) Twitter はてなBM 「Unreal Technology」「CryEngine3」 ゲームエンジンが熱くなるな・・・ 969 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 21:40:14.53 ID:UbOgYa470 [3/3] まるで実写、海外製ゲームエンジン「CryEngine3」の技術力が どれだけすさまじいかが実感できるムービー http://gigazine.net/news/20110305_cryengine3/ > こういうリアルさを求めて追求していく方向では海外の専用ゲームエンジンの > 方が一枚も二枚も上手であり、日本のゲーム開発はこういうのとはまた違う > 方向での生き残りを

                    • UE4 Anim Dynamicsを使ってアニメーションに物理を入れる - Let's Enjoy Unreal Engine

                      UE4.11の新機能にAnim Dynamicsというシンプルで高速な物理シミュレーションをスケルタルアニメーションの中に導入できる機能が実装されました。 これの良いところはまず『高速であるところ』、次に『物理機能として独立している』、更に『ボーン単位で細かく調整可能』といったところです。 逆に欠点は『シンプルな調整しかできない』というところです。シンプルなので複雑な当たり判定をつけるといったことはできません。様々なものと当たり判定をとりたいといった場合には既にUE4内にある物理アセットを使って調整しましょう。 では早速解説していきましょう。 Anim Dynamicsノードとは 今回使用するAnim DynamicsノードはアニメーションブループリントのAnim Graphで利用可能なノードです。ノード自体は入力ピン2つと出力ピン1つと非常にシンプルです。 "Component Pose

                        UE4 Anim Dynamicsを使ってアニメーションに物理を入れる - Let's Enjoy Unreal Engine
                      • Unreal Engine 5

                        Unreal Engineフォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。 Unreal Engine 5機能紹介最新機能ライセンス オプションUnreal Editor for Fortniteその他の製品MetaHuman高忠実度のデジタルヒューマンを短時間で作成できるフレームワークです。 Twinmotionリアルタイム没入 3D ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。 Bridge by QuixelMegascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。 RealityScan写真を高精細な3Dモデルに変換する3Dスキャンアプリです。

                          Unreal Engine 5
                        • Unreal Engine 4 (UE4)のカレンダー | Advent Calendar 2016 - Qiita

                          About reserved postingIf you register a secret article by the day before the same day, it will be automatically published around 7:00 on the same day. About posting periodOnly articles submitted after November 1 of the year can be registered. (Secret articles can be registered anytime articles are posted.)

                            Unreal Engine 4 (UE4)のカレンダー | Advent Calendar 2016 - Qiita
                          • Unreal Engine 4 をソースからビルドする【Windows】 - 強火で進め

                            ビルド手順は以下の動画やソースコードに付属している README.md を参考にすれば簡単にビルド出来ます。 自分は Windows 7 の環境で Visutal Studio Express 2013 for Windows Desktop を使ってビルドしました。 サブスクリプションユーザになるとソースコードのリポジトリにアクセス出来る様に成ります。その為、最初はそちらのリポジトリから Clone したものを使ってビルドしてみたのですがエラーが発生し、ビルドに失敗しました。 という事で作戦を変更し、ソースコードにアクセス出来る人はアクセス可能なこちらのページで配布されているバージョン4.0.2のソースコードをダウンロード。 そこに Required_1of2.zip と Required_2of2.zip の中のファイルをマージし、 GenerateProjectFiles.bat を

                              Unreal Engine 4 をソースからビルドする【Windows】 - 強火で進め
                            • 「Unreal Engine&Unityエンジニア養成読本[イマドキのゲーム開発最前線! ] (Software Design plus)」の執筆の一部を担いました。 - rokujyouhitoma's blog

                              株式会社ITAKOに所属しているゲームプログラマー1年生の池です。はじめまして。 現在の職場の株式会社ITAKOの仲間達とゲームエンジンのUnrealEngineとUnityに関する書籍を出版することになりました。 Unreal Engine&Unityエンジニア養成読本[イマドキのゲーム開発最前線! ] (Software Design plus) 出版元の技術評論社さんの公式ページ gihyo.jp Amazon Unreal Engine&Unityエンジニア養成読本[イマドキのゲーム開発最前線! ] (Software Design plus) 概要 企画の着眼点・経緯は、 UnityとUnrealEngineのそれぞれの書籍は世に数多ある。 だけど、両方のゲームエンジンが載ってて、かつ特定の目的をそれぞれのエンジンで解説するという書籍がなかった。 なので、出版社の編集の方にご提案

                                「Unreal Engine&Unityエンジニア養成読本[イマドキのゲーム開発最前線! ] (Software Design plus)」の執筆の一部を担いました。 - rokujyouhitoma's blog
                              • Unity から Unreal Engine への乗り換えガイド | Unreal Engine 5.4 ドキュメンテーション | Epic Developer Community

                                Unity 経験者向けに Unreal Engine 5 について説明します。

                                  Unity から Unreal Engine への乗り換えガイド | Unreal Engine 5.4 ドキュメンテーション | Epic Developer Community
                                • 『Unreal Development Kit』の料金体系、Epicへ支払うロイヤリティーは25% | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                    『Unreal Development Kit』の料金体系、Epicへ支払うロイヤリティーは25% | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                  • Unreal Engine Tutorials

                                    Struggling with Unreal Engine C++ or transitioning from Unity? Join me on a learning journey designed to address your pain points in Unreal Engine C++ game development. In this comprehensive course, you’ll create a third-person action game while getting you ready for an Unreal Engine Developer career… Lost due to lack of a structured learning path? This course provides the guidance you need. Tired

                                      Unreal Engine Tutorials
                                    • [EVO2014]「鉄拳7」,「Evolution 2014」のステージにて電撃発表。Unreal Engine 4を採用したシリーズ最新作

                                      [EVO2014]「鉄拳7」,「Evolution 2014」のステージにて電撃発表。Unreal Engine 4を採用したシリーズ最新作 編集部:touge BANDAI NAMCO Gamesは,人気格闘ゲーム「鉄拳」シリーズの最新作,「鉄拳7」が開発中であることを発表した。 この情報は,現在アメリカのラスベガスで開催されている世界最大級の格闘ゲームトーナメント「Evolution 2014」にて,登壇したシリーズチーフプロデューサー・原田勝弘氏によってお披露目されたもの。会場では初のトレイラーも公開され,会場は大きな歓声に包まれた。また同タイトルは,ゲームエンジンとしてEpic GamesのUnreal Engine 4を採用することも明らかとなっている。 なお,より詳細な情報については,北米の2014年7月25日に開催されるSAN-DIEGO COMIC-CONにて公開される見込

                                        [EVO2014]「鉄拳7」,「Evolution 2014」のステージにて電撃発表。Unreal Engine 4を採用したシリーズ最新作
                                      • 第六回 「Unreal Engine 4」九州 公式ミートアップセッション

                                        新しいトピック 先日行われたばかりのUnreal Festについて 運営でもあるEpic Games Japanの担当者が 業界最先端の情報をお話しします! さらに、Unreal Engine4をエンタープライズ 分野で扱った事例をTipsを交えてお届け! 加えて今回は、うなうなぎ氏による「妹でもわかるUnreal Engine」の講演を開催! プログラム未経験の妹にUE4を教えた時の体験から、初心者のつまづきやすいポイントを徹底解説! トレンド最先端のVRを体験できる イベントも実施予定です!

                                        • asm.js で Unreal Engine 3 がたった 5 日で移植される | スラド

                                          Mozilla が asm.js と Emscripton を使用し Unreal Engine 3 をたった 5 日で移植したと発表した (4Gamer.net の記事より) 。 5 日といってもほとんどが 1 日で完了し、OpenAL を WebAudio へ変換するラッパーなどを書いたりするのに 4 日かかったとのこと。まだ asm.js が不安定だが、Mozilla と連携して安定化させていくとのこと。

                                          • GitHub - monsieurgustav/UE-OSC: OSC plugin for Unreal Engine 4 Blueprints

                                            You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                              GitHub - monsieurgustav/UE-OSC: OSC plugin for Unreal Engine 4 Blueprints
                                            • Cartoon Cel and Water Shader - Sandvector StudiosによるUnreal Engine向けカートゥーン・セルシェーダーアセット!

                                              Blender アセット Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon THE MEGA FLEET - Blender向けの最大級の自動車モデルコレク... 2024-05-02 3D CGI StudioによるBlender向けの最大級の自動車モデルコレクションアドオン『THE MEGA FLEET』がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Step Loop Select Ver1.4 - 1列飛ばしで連続面ループ選択... 2024-05-01 KKS氏(@kksabnormal)による1列飛ばしでループ選択を可能にするBlenderアドオン『Step Loop Select Ver1.4』が無料公開されています! 続きを読む

                                                Cartoon Cel and Water Shader - Sandvector StudiosによるUnreal Engine向けカートゥーン・セルシェーダーアセット!
                                              • アンリアルフェス大阪とヒストリアUE4京都勉強会に参加しました - Let's Enjoy Unreal Engine

                                                前回お知らせした通り、アンリアルフェス2016大阪とヒストリアUE4京都勉強会に参加してきました。私が発表したAIのセッションのスライドは以下にありますので、ぜひ参考にしてください。 はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう from Masahiko Nakamura www.slideshare.net 比較的わかりやすくUE4のAIについてを浅く広く解説してみたつもりです。 ここを切っ掛けにUE4のAIをもっと使いこなす人が増えてくれると嬉しいです。 さて以下からはアンリアルフェスとヒストリアUE4勉強会で印象に残っているものの感想を語りたいと思います。 Technical Art of Street Fighter V カプコンさんの大人気タイトル、ストリートファイターVのアートのお話。 以前別の勉強会でも似たようなお話をされていましたが、今回はUE4の部分にグっとフォーカスした内容

                                                  アンリアルフェス大阪とヒストリアUE4京都勉強会に参加しました - Let's Enjoy Unreal Engine
                                                • Epic Games、「AppleによるUnreal Engine排除はゲーム開発者全体を脅かす」

                                                  米Epic Gamesは8月23日(現地時間)、同社のゲーム「Fortnite」をアプリストアから削除した米Appleを提訴した裁判(訴訟番号3:20-cv-05640)で新たな裁判文書を提出し、Appleによる同社のゲームエンジン「Unreal Engine」排除はゲーム業界のエコシステム全体に深刻な影響をもたらすと説明した。 Unreal Engine排除というのは、EpicがAppleを提訴した後にAppleがEpicに対し、「Apple Developer Program License Agreement」への違反を修正しなければ8月28日までにガイドラインに則ってAppleが付与するすべての権利とライセンス、および本契約に基づいて提供されるサービスを終了すると警告したことを指す。 この影響は、Fortniteだけでなく、Unreal Engineの「存続可能性に対する直接的な攻

                                                    Epic Games、「AppleによるUnreal Engine排除はゲーム開発者全体を脅かす」
                                                  • iPhone5s用の超美しいグラフィックのゲーム、Angels in the Skyが今月発売予定。Unreal Engine 4採用。 - ゲームキャスト

                                                    かつてないほど美しいグラフィックのシューティングゲーム、『Angels in the Sky』の動画が公開された。 ゲームは最新ゲームエンジンの Unreal Engine 4 で作られており、推奨のデバイスはなんとiPhone5s! iPhone5s基準のかつてないグラフィックのゲームがやってくる。 まずは迫力の動画をどうぞ。 このゲームはステージクリア型の3Dシューティングだ。 現在公開されている動画では、UFOのような敵機3体と空中戦をしている様子が確認できるが、細かいシステムについては分からない。 しかし、グラフィックが素晴らしいことだけは分かる。 敵のグラフィックもそうだが、水面や影の描写の自然さが素晴らしい。 これが Unreal Engine 4 の機能だろうか? ▲これが敵。水面に映る影まで美しい。 ステージの表現もリアルで、実写のような空気感がある。 また、目を引くのは水

                                                      iPhone5s用の超美しいグラフィックのゲーム、Angels in the Skyが今月発売予定。Unreal Engine 4採用。 - ゲームキャスト
                                                    • 『ファイナルファンタジーVII リメイク』の開発にはUnreal Engine 4が採用されていることが明らかに! - ファミ通.com

                                                      『ファイナルファンタジーVII リメイク』の開発にはUnreal Engine 4が採用されていることが明らかに! 「一番信頼できるツールとしてUE4を選択」(『FFVII リメイク』北瀬プロデューサー) Epic Gamesは、スクウェア・エニックスが開発している『ファイナルファンタジーVII リメイク』にUnreal Engine 4が使用されていることを発表した。Unreal Engine 4は、多数のゲームに採用されているゲームエンジンで、スクウェア・エニックスの『キングダム ハーツIII』、『ドラゴンクエストXI』などでも開発に使用されている。 以下、リリースより。 2015年12月8日、Epic Gamesは、株式会社スクウェア・エニックスが開発しているFINAL FANTASY VII REMAKEにUnreal Engine 4(以下“UE4”)が使用されていることを発表し

                                                        『ファイナルファンタジーVII リメイク』の開発にはUnreal Engine 4が採用されていることが明らかに! - ファミ通.com
                                                      • Unreal Engine 4ってどんなソフト?

                                                        Unreal Engine 4の歩き方 Unreal Engine 4を手に入れて今すぐゲーム開発に飛びこもう! この記事は、書籍『Unreal Engine 4の歩き方』の内容を、Think IT向けに特別にオンラインで公開しているものです。詳しくは記事末尾の書籍紹介欄をご覧ください。 Unreal Engineは元々はUnreal(一人称視点シューティングゲーム)向けのゲームエンジンとして開発されました。それが数回のバージョンアップを重ね、他のゲームデベロッパー向けにも外販されるようになり、今に至ります。では、UE4がどのようなソフトウェアであるか見ていきましょう。 UE4は、一般的にはゲームエンジンと呼ばれています。もう少し正確に言うと、ゲームの基礎となるライブラリ(つまりゲームエンジン)と、ゲーム制作に必要な統合開発環境(Windows・Macアプリケーション)から構成されています

                                                          Unreal Engine 4ってどんなソフト?
                                                        • Unreal Engineポータルサイトが公式日本語化、編集ツールUnreal Editor翻訳も進行中 | インサイド

                                                          エピック・ゲームズ・ジャパンはUnreal Engineポータルサイトを公式日本語化したと発表しました。これによってユーザー登録が日本語で進められるほか、FAQやサポートが翻訳されました。 前述のカテゴリ以外にも過去配信されたニュースや、Unreal Engine 4の特徴が翻訳されています。また公式Twitterによると、Unreal Engineの取り扱い説明書となるドキュメントの日本語化が進行中です。 さらに、日本向け公式フォーラムも開設。その中の「エディタの日本語化に関して」スレッドのUnreal Engine開発者Jun Shimoda氏によれば、Unreal Editorの日本語化がかなり進んでおり、現在はToolTipの翻訳に取り組んでいるとのことです。 現在まで国内ゲーム会社がUEを使用したタイトルは、スクウェア・エニックスのPC/Xbox 360向け『ラスト レムナント』

                                                            Unreal Engineポータルサイトが公式日本語化、編集ツールUnreal Editor翻訳も進行中 | インサイド
                                                          • Unreal Engine 5 Git Source Control Plugin

                                                            Unreal Engine 5 Git Source Control Plugin UE4GitPlugin is a simple Git Source Control Plugin for Unreal Engine 4.27. Developed and contributed by Sébastien Rombauts 2014-2022 (sebastien.rombauts@gmail.com) First version of the plugin has been integrated by default in UE4.7 in “beta version”. This is a developement fork named “Git LFS 2” adding File Locks supported by Github. Better Fork maintained

                                                            • (善)力疾走 | 西川善司の3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2011

                                                              Search This Site Profile Calendar Categories Selected Entries 完全理解「3DMark 11」(前)~レンダリングエンジンの秘密 (04/06) 西川善司の3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2011 (04/02) シャープ、QUATTRONをハイスピード化 (04/01) Recent Comments Recent Trackback Archives 今回の「3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」は毎年この時期になっているとやっている「Unreal Engine3」(UE3)編です。 EPIC GAMESは毎年、UE3を年次改良していきますが、今回も大きなアップデートを行ってきました。 ついに(というかやっと?)、DirectX11への対応に乗り出したのです。 今回、EPIC GA

                                                              • [CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ

                                                                CEDEC 2020の2日め,Epic Games Japanによる「Unreal Engine Next-Gen Games」という講演が行われた。これはオンラインで行われたUNREAL FESTで語られていた内容を日本語化したものだ。内容自体はほぼ同じだったので,すでにご存じの方も多いだろうが,ここでUE5の特徴などをまとめておきたい。個人的な英語力の問題もあるのだが,英語版に字幕を付けたり,字幕を自動翻訳したものよりも日本語版のほうがはるかに分かりやすかった。講演はEpic Games Japan篠山範明氏だ。 なお,今回は省略する講演の後半では,どのようにUE5デモが作成されたのかというアートディレクターの話が和訳して紹介されていた。日本語版も公開されそうな気はするのだが,英語(日本語字幕)版はYouTubeでも視聴可能だ。 まずはUnreal Engineの現在の状況からだ。次世

                                                                  [CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ
                                                                • TOPIC 10|Unreal Engineで活用する[1/2]|Unreal Engineで3D都市モデルを表示する, | How To Use | PLATEAU [プラトー]

                                                                  Unreal Engineは、VRゲームやシミュレーションなど高度なリアルタイム3Dコンテンツ制作に用いられるゲームエンジンです。Unreal Engineのインストール、プロジェクトの作成、PLATEAUの3D都市モデルを読み込んで配置するまでの手順を説明します。

                                                                    TOPIC 10|Unreal Engineで活用する[1/2]|Unreal Engineで3D都市モデルを表示する, | How To Use | PLATEAU [プラトー]
                                                                  • Unreal Engineのアセット「Fluid Flux」で作られた海がリアルすぎると話題に。リアルタイムでうごめく海面や川などの液体をシミュレート

                                                                    海外向けの掲示板「Reddit」にて5月11日、Unreal Engineで表現された海辺の映像が投稿され、そのリアルな海水の表現に多くの注目が集まった。 映像の海面はゲームとアセットを開発するKrystian Komisarek氏によるもので、映像は個人でサバイバルゲームの開発をしているRomain氏により投稿された。 Krystian Komisarek氏が開発した海面や川などの流体を再現するアセットの名前は「Fluid Flux」。5月9日よりUnreal Engineのマーケットプレイス向けに配信が開始した。対応するUnreal Engineのバージョンは、マーケットプレイスによると4.26から4.27、5.0となる。 アセット「Fluid Flux」の凄みはなんと言っても再現性の高い流体シミュレーションだ。地形や海面に浮遊する物体への衝突により変化する液体の動きを表情豊かにUnr

                                                                      Unreal Engineのアセット「Fluid Flux」で作られた海がリアルすぎると話題に。リアルタイムでうごめく海面や川などの液体をシミュレート
                                                                    • Oculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufes

                                                                      3/30に東京で開催された裏OcufesでUE4とOculusの組み合わせに関してプレゼンをさせていただきました。 5分間のプレゼンなので、深いところまではお話しきれませんでしたが、UE4でOculus向けのコンテンツ制作がどのようになるのかざっくりと感じていただければと思います。Read less

                                                                        Oculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufes
                                                                      • Unreal Engineで開発されたVRゲームを特集する「VRゲームウィーク」の開催が決定

                                                                        Unreal Engineで開発されたVRゲームを特集する「VRゲームウィーク」の開催が決定 Epic Gamesは2月20日~24日 (※日本時間:2月21日~25日)にかけ、Unreal Engineを用いて開発されたVRゲームを特集する「VRゲームウィーク」の開催を発表しました。また、2月23日(※日本時間:2月24日)には、VR開発に焦点を当てた「Inside Unreal ライブストリーム」の放送も予定しているとのことです。 特集にてピックアップされるVRゲームはPC、Meta Quest(Quest 2、Quest Pro)、PlayStation VR2(PSVR2)の現行プラットフォームが対象となっています。 既に発売済みの「Moss: Book II(Moss:第2巻)」、「Hubris」といった高い評価を得たタイトルの振り返りのほか、今後発売予定の新作も紹介されるとのこ

                                                                          Unreal Engineで開発されたVRゲームを特集する「VRゲームウィーク」の開催が決定
                                                                        • 作品内の街全体をUEで創る漫画家・浅野いにお氏に聞く「Unreal Engine to 漫画」 〜UNREAL FEST 2023 TOKYO(6)

                                                                          TOP 特集 作品内の街全体をUEで創る漫画家・浅野いにお氏に聞く「Unreal Engine to 漫画」 〜UNREAL FEST 2023 TOKYO(6) 2023/08/04 作品内の街全体をUEで創る漫画家・浅野いにお氏に聞く「Unreal Engine to 漫画」 〜UNREAL FEST 2023 TOKYO(6) イベントレポート Unreal Engine エピック ゲームズ ジャパンが主催するUnreal Engine(以下、UE)の公式イベント「UNREAL FEST 2023 TOKYO」が、6月2日(金)・3日(土)の2日間にわたってベルサール秋葉原(東京・秋葉原)で開催された。 本記事では、2日目の「Indie Focus」スペシャルトークステージ(STAGE A)で行われた、漫画家・浅野いにお氏によるセッション「Unreal Engine to 漫画」の模

                                                                            作品内の街全体をUEで創る漫画家・浅野いにお氏に聞く「Unreal Engine to 漫画」 〜UNREAL FEST 2023 TOKYO(6)
                                                                          • 『長門有希ちゃんの消失』はすべての長門スキーが読むべき - unreal arimura you - 非実在有村悠 -

                                                                            長門有希ちゃんの消失 (1) (角川コミックス・エース 203-5) 作者: ぷよ出版社/メーカー: 角川書店(角川グループパブリッシング)発売日: 2010/02/04メディア: コミック購入: 9人 クリック: 276回この商品を含むブログ (108件) を見る 賢明なる長門スキー諸兄諸姉におかれては、ぼくごときに勧められずともとうにご覧になっておいでだろうが、2009年から『ヤングエース』にて連載中の本作品は数ある『ハルヒ』関連コミカライズ・スピンオフ作品の中でも出色の出来である。 漫画版作者はSDキャラの4コママンガ『涼宮ハルヒちゃんの憂鬱』を描いていたぷよ。その彼が、原作で最も人気が高く、アニメ映画化もされた4巻『涼宮ハルヒの消失』をベースに、「もしも長門有希が普通の内気な文芸部員だったら」というif設定でコマ割りマンガを描いているのだ。 ここで出てくる長門は、そりゃあもうかわい

                                                                              『長門有希ちゃんの消失』はすべての長門スキーが読むべき - unreal arimura you - 非実在有村悠 -
                                                                            • 『Insurgency: Sandstorm』最新トレイラー公開。リアル路線の人気FPSがUnreal Engine 4の力で生まれ変わる - AUTOMATON

                                                                              ホーム ニュース 『Insurgency: Sandstorm』最新トレイラー公開。リアル路線の人気FPSがUnreal Engine 4の力で生まれ変わる Focus Home Interactiveは1月30日、『Insurgency: Sandstorm』の最新トレイラーを公開した。本作はNew World Interactiveが開発したマルチプレイFPS『Insurgency』の大幅なオーバーホールを目指すスタジオ最新作。ゲームエンジンは前作のSource EngineではなくUnreal Engine 4を採用しており、PCだけでなくPlayStation 4/Xbox One向けの発売も予定されている。 2014年に発売された『Insurgency』は、『Half-Life』Modとして生まれた同名タイトルをスタンドアロン化したもの。新作となる『Insurgency: San

                                                                                『Insurgency: Sandstorm』最新トレイラー公開。リアル路線の人気FPSがUnreal Engine 4の力で生まれ変わる - AUTOMATON
                                                                              • Unreal Engine 4.9 Released!

                                                                                This release brings hundreds of updates for Unreal Engine 4, including 129 improvements submitted by the community of Unreal Engine developers on GitHub! Thanks to all of these contributors to Unreal Engine 4.9: Andrew Zhilin (zoon), Artem V. Navrotskiy (bozaro), Artyom Sovetnikov, Ben Rog-Wilhelm(zorbathut), Ben Wiklund (bwiklund), Black Phoenix (PheonixBlack), Błażej Szczygieł (zaps166), Brad Gr

                                                                                  Unreal Engine 4.9 Released!
                                                                                • Setting up Unreal Engine 4 for 360 Panoramic Rendering

                                                                                  UE4 Forum Post: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?71489-360-Panoramic-Stereoscopic-Export-Pipeline Github: https://github.com/Allar/ExportObjectPlugin 360 Metadata Tool: https://support.google.com/youtube/answer/6178631?hl=en

                                                                                    Setting up Unreal Engine 4 for 360 Panoramic Rendering