2025年2月28日に発売される最新作「モンスターハンターワイルズ」。株式会社カプコン(以下、カプコン)史上、最大規模の同時接続プレイヤーを見込んだ大型タイトルで、双方向を前提とした同時通信に耐えうる高負荷対策が、成功を左右する重要な要素のひとつになっています。 同じく世界規模でプレイされるオンラインアクションゲーム「ストリートファイター6」に続く大型タイトルの発売で、同社のゲームはいかに進化していくのでしょうか。通信・サーバー設計を担当する筑紫さんと松村さんに、最先端のネットワーク技術を扱うゲーム開発の裏側について聞きました。 技術的には一般的なクラウドシステムと同じ ーー おふたりが経験してきた業務系クラウドシステムと、今携わっているゲーム開発では、どのような違いがあるのでしょうか? 松村:外部の方にお話すると驚かれることもあるのですが、実はゲームのシステム構築も、技術的には一般的なク