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  • 「Choose Life Projectが立憲から1000万円超受領」出演者らが抗議文 6日に説明へ(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース

    SNSやYoutubeなどインターネット上で動画配信などの活動を続けている「Choose Life Project(CLP)」(佐治洋・工藤剛史共同代表)が一時、野党の立憲民主党から番組制作費として1000万円以上の資金提供を受けていたとして、CLPに出演していたエッセイストの小島慶子さんやジャーナリスト津田大介さんら5人が1月5日、連名で抗議文を出した。【BuzzFeed Japan/貫洞 欣寛】 抗議文「1000万円以上を立憲から受領」抗議文では、CLPは2020年春から約半年間、広告会社や制作会社を経由するかたちで立憲民主党から「番組制作費」として1000万円以上の資金提供を受けていたことが「私たちの調査で確認された」としている。 その上で、「報道機関でありながら、特定政党から番組制作に関する資金提供を受けていたことは報道倫理に反する」「公正な報道の根幹を揺るがす行為であり、またその

      「Choose Life Projectが立憲から1000万円超受領」出演者らが抗議文 6日に説明へ(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース
    • 【Team & Project】 Verda Platformに対する Site Reliability Engineering に関わる業務を担当しているチームを紹介します

      ―― まず、自己紹介をお願いします。 Park: LINEのプライベートクラウドであるVerda について、SRE活動をミッションとしているVerda Reliability Engineering Team(以下VRE)のマネージャーをしています。VREチームは日本、韓国の2拠点に跨がるチームで、その両方に対してマネジメントを行なっています。 山田:VREチームでシニアエンジニアとして働いています。クラウドインフラの開発・運用には数多くのレイヤの技術が使われていますが、その中でも特にサーバやOSといった比較的低レイヤな部分に対するSREをメインに実施しています。具体的には、OSレベルのトラブルシューティングやクラウドリソースのキャパシティ管理、物理リソースの調達に関する業務改善などがメインミッションです。 Kang: 2019年度の新卒として韓国側のチームにジョインしました。入社前は大学

        【Team & Project】 Verda Platformに対する Site Reliability Engineering に関わる業務を担当しているチームを紹介します
      • 「東方Project」ZUNさん、Xアカウント奪還 攻撃者にメアド変えられ、パスキー認証弾かれ……

        ゲームや音楽を中心とした作品群「東方Project」の原作者・ZUNさんが10月8日、何者かに乗っ取られていた自身のXアカウント「@korindo」を取り返したと発表し、その経緯を公式サイトで説明した。 ZUNさんのXアカウントは9月24日までに乗っ取り被害にあっていたが、約2週間ぶりに復帰できたことになる。 ZUNさんによると「乗っ取られた経緯はまだよく分かっていない」が、実際に起きた事象はこうだ。 まず、Xにログインしようとした際、パスキーによる認証を求められたが、3回ほど失敗。「通常と異なるログイン」というメッセージが出てメールアドレスを求められ、ログインできなくなったという。 メールの履歴を確認したところ、ロシア語で「Xのメールアドレスが変更された」というメールが以前、届いていたことが分かった。その直後、Xに偽の投稿があり、乗っ取りにあったことに気づいたという。 つまり、乗っ取り犯

          「東方Project」ZUNさん、Xアカウント奪還 攻撃者にメアド変えられ、パスキー認証弾かれ……
        • MIR: A lightweight JIT compiler project | Red Hat Developer

          Try Red Hat products and technologies without setup or configuration fees for 30 days with this shared Openshift and Kubernetes cluster.

            MIR: A lightweight JIT compiler project | Red Hat Developer
          • 「東方Project」のIPを使用した完全新作をケイブが発表、2022年配信予定。老舗STGメーカーによる、東方二次創作 - AUTOMATON

            国内のゲーム開発会社ケイブは7月13日、「東方Project」のIP許諾を受け、新規ゲーム開発をおこなうと発表した。リリース時期は2022年頃になるという。 ケイブは、1994年に設立された国内のゲーム開発会社である。同社は、これまでに『怒首領蜂』シリーズや『虫姫さま』『デススマイルズ』など、多数のシューティングゲーム作品をリリース。STGにおける、代表的な開発会社の一つに数えられるだろう。また近年ではスマートフォン向けにシューティングゲームアプリ『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~』も配信している。 『怒首領蜂大復活』 一方「東方Project」は、ZUN氏による同人サークル上海アリス幻樂団からリリースされている、弾幕シューティングゲームを中心とした作品だ。同人作品ながら、多数のメディアミックスや二次創作作品群も活発に発表され続けている。上海アリス幻樂団からは、最新作『東方虹龍

              「東方Project」のIPを使用した完全新作をケイブが発表、2022年配信予定。老舗STGメーカーによる、東方二次創作 - AUTOMATON
            • Microsoftが2年かけて行った海底にデータセンターを展開する「Project Natick」が成功

              Microsoftは2018年にスコットランドの海底にデータセンターを丸ごと沈める「Project Natick」という実験を行いました。海中に沈められたデータセンターは2年後の2020年に引き上げられ、MicrosoftはProject Natickが成功したと発表。「海中にデータセンターを沈める」というアイデアが優れたものであると発表されています。 Microsoft’s underwater server experiment resurfaces after two years - The Verge https://www.theverge.com/2020/9/14/21436746/microsoft-project-natick-data-center-server-underwater-cooling-reliability 2018年、Project Natickの一環

                Microsoftが2年かけて行った海底にデータセンターを展開する「Project Natick」が成功
              • 【完全独占】上坂すみれコスプレ撮影で聞く東方Projectとの出会いと、夢中になった理由 | 東方我楽多叢誌 〜strange article of the outer world〜

                世界コスプレサミットにて博麗霊夢のコスプレを披露し、大学時代は「東方狙いでコミケに参加したこともある」と公言しておられる、我らがすみぺこと声優の上坂すみれさん。そのキュートなルックスもさることながら、アニメからゲームまで幅広い作品にも出演している彼女が、なんと今回東方我楽多叢誌に初登場! しかも今回は、上坂すみれさんのために東方キャラクターのオリジナルデザイン衣装(!)を2着制作。当メディアではその限定コスプレグラビア写真を本邦初&独占公開! 上坂すみれさんへの「東方Projectへの思い」に関するインタビューと共に、その舞台裏まで余すことなく連続特別連載記事にてお届けいたします。第1回は幻想郷に佇む麗しの蓬莱山輝夜姿を世界初公開。そして、上坂すみれさんの東方Projectとの出会いに迫ります。 不死身の蓬莱人である、蓬莱山輝夜(ほうらいさん かぐや)。 竹取物語の姫そのままの姿で現れた上

                  【完全独占】上坂すみれコスプレ撮影で聞く東方Projectとの出会いと、夢中になった理由 | 東方我楽多叢誌 〜strange article of the outer world〜
                • [速報]Google、リモートの相手が目の前に実在するような「Project Starline」アーリーアクセスを開始、パートナー企業のオフィスに設置。Google Cloud Next '22

                  [速報]Google、リモートの相手が目の前に実在するような「Project Starline」アーリーアクセスを開始、パートナー企業のオフィスに設置。Google Cloud Next '22 Googleは、昨年(2021年)5月に発表した先進的なオンラインコミュニケーションシステム「Project Starline」のアーリーアクセスプログラムを年内にもパートナー企業とともに開始すると発表しました。 We’re transforming how we work, connect and interact with technology like Project Starline — a "magic window" that lets you see another person, life-size and in 3D. Learn more about it and our up

                    [速報]Google、リモートの相手が目の前に実在するような「Project Starline」アーリーアクセスを開始、パートナー企業のオフィスに設置。Google Cloud Next '22
                  • 【Team & Project】 Smart Channelのレコメンド配信システムの開発を担当しているチームを紹介します

                    LINEの開発組織のそれぞれの部門やプロジェクトについて、その役割や体制、技術スタック、今後の課題やロードマップなどを具体的に紹介していく「Team & Project」シリーズ。今回は、レコメンド配信システムを開発しているCRS Devチームを紹介します。 CRS Devチームの渡邉と萩原に話を聞きました。 ―― まず、自己紹介をお願いします。 渡邉:私はLINE公式アカウント開発を行うOfficial Account開発室でCRS Devチームのマネージャーをしています。 萩原:私はCRS Dev チームで開発リードをしています。 学生時代にアメリカのオクラホマ州に住んでいた繋がりで、 Oklahomer という ID で呼んでもらうことが多いです。主に Smart Channel の Backend 開発として、 Machine Learning チームと連携しつつ、リアルタイムに安

                      【Team & Project】 Smart Channelのレコメンド配信システムの開発を担当しているチームを紹介します
                    • どうも、ZUNです | 東方Projectよもやまニュース

                      どうも、ZUNです。 東方Projectの情報を載せるサイトが出来ました! こちらは東方Projectの公式情報や、公認している二次創作やイベントなどを発信するサイトです。 今後は上海アリス幻樂団の公式の作品の情報や、自分の活動の情報もこちらで発表していくつもりです。 見た目がちゃんとしてそうなサイト過ぎてドキドキします:-) それでは、よろしくお願いしますー。

                        どうも、ZUNです | 東方Projectよもやまニュース
                      • 自分が管理する全 OSS の Issue や Pull Request を 1 つの GitHub Project に集約

                        2024-07-24 追記: 本記事の続きで、開発組織でのソフトウェア開発の Issue や PR を自動で適切な GitHub Project に割り当てていく方法についても書きました。 https://zenn.dev/shunsuke_suzuki/articles/manage-enterprise-issue-pr-by-project タイトルの通り、自分が管理する全 OSS の Issue や Pull Request (以下 PR) を 1 つの GitHub Project に集約した話を紹介します。 自分は様々な OSS をメンテしており、様々なリポジトリで作られる GitHub Issues や PR を日々ハンドリングする必要があります。 しかしこれだけリポジトリの数が増えると一つ一つリポジトリを巡回してハンドリングしていくのは困難です。 ユーザーによって issu

                          自分が管理する全 OSS の Issue や Pull Request を 1 つの GitHub Project に集約
                        • 「なぜキム・ギドク特集上映が中止になったのか」を考えるために|Japanese Film Project

                          1)上映中止の経緯と論点2021年12月に都内劇場で予定されていた特集上映「キム・ギドクとは何者だったのか」が多くの反対の声により、中止となりました。 特集上映を企画した配給会社クレストインターナショナルは、下記のコメントを残しています。 複雑な問題が絡み合っているこの特別上映の意味を再認識し、その場を設ける必要性を改めて強く感じています。さまざまな問題を多面的に検証できる場を設けることを視野に入れ、再度検討したいと思っています。 クレストインターナショナル公式HPより 上記の出来事を受け、映画界の内外問わず、「なぜ特集上映を中止するのか」「やりすぎではないか」「キャンセルカルチャーだ」というような言説が、多く見受けられました。 しかし、そもそも日本の映画人や観客は、「キム・ギドクが何をしたか」を知っているでしょうか?前提条件が共有されなければ、議論をすること自体が難しいのではないでしょう

                            「なぜキム・ギドク特集上映が中止になったのか」を考えるために|Japanese Film Project
                          • 「東方Project」二次創作のデスクトップアプリ『旅行こいし: デスクトップ少女』Steamで無料配信され好評博す - AUTOMATON

                            地霊研究院は8月2日、『旅行こいし: デスクトップ少女 ~ Koishi Navigation Desktop Youkai』の配信を開始した。プラットフォームはSteamで価格は無料。「東方Project」の人気キャラクター・古明地こいしがデスクトップを彩る本アプリケーション。8月8日18時時点で、ストアページのユーザーレビューで「非常に好評」となっている。 本作の古明地こいしは、上海アリス幻樂団がリリースしたSTG、東方Projectの第11弾である『東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.』に初登場したキャラクターだ。難易度Normal以上をノーコンティニューでクリア後に追加されるExtraステージでプレイヤーを待ち構えている。その弾幕に苦しめられたプレイヤーも多いことだろう。 そんな古明地こいしが登場する『旅行こいし: デスクトップ少女 ~ Koishi Navi

                              「東方Project」二次創作のデスクトップアプリ『旅行こいし: デスクトップ少女』Steamで無料配信され好評博す - AUTOMATON
                            • VOICE PROJECT 投票はあなたの声 (秋元才加 安藤玉恵 石橋静河 小栗旬 コムアイ 菅田将暉 Taka 滝藤賢一 仲野太賀 二階堂ふみ 橋本環奈 前野朋哉 ローラ 渡辺謙)

                              参院選に向けた2022年版動画も制作中! どうかクラウドファンディングでのご支援をお願いいたします。 https://motion-gallery.net/projects/voice-project ==================================================================== いま、日本の選挙投票率は、約5割と言われています。 「一票じゃ、何も変わらない」と感じているかたも多いのかもしれません。 けれど、これまでも、一票の集まりで、わたしたちの社会は決められてきました。 Your Vote is Your Voice. あなたの一票は、あなたの声です。 もしも、共感いただけたら、 ぜひ、この動画に#わたしも投票します をつけてSNSでシェアしてください。 そして、投票しましょう。 (これは、いっさいの政党や企業に関わりの

                                VOICE PROJECT 投票はあなたの声 (秋元才加 安藤玉恵 石橋静河 小栗旬 コムアイ 菅田将暉 Taka 滝藤賢一 仲野太賀 二階堂ふみ 橋本環奈 前野朋哉 ローラ 渡辺謙)
                              • メンバーにマンション買ってあげたくなる『Nizi Project』の良さ - kansou

                                ※10/23追記更新 ガールズグループプロジェクト『Nizi Project』をキメてしまった。 デビューを目指す一万人強の候補生の中から、 ・オーディション:10,000人→26人選抜 ・東京合宿(5日間):26人→13人選抜 ・韓国遠征(180日間):13人→デビューメンバー選抜 と、ふるいにかけていく過程を余すことなく見せるガチンコファイトクラブよりもガチなオーディション番組。 でも、俺そもそも見る前にNiziUデビュー曲『Make you happy』のジャケ写ガッツリ見ちゃってて、曲もめちゃくちゃ聴いてて。こういう番組の醍醐味って「誰が選ばれるか」のドキドキ感だからメンバー振り落とし式のオーディション番組を今から楽しめるんかって不安だったんですけど、0.000001ミリも問題なかった。単純に名前と顔全然覚えられてなかったし、メンバーの名前がローマ字表記だったからよくわからなかった

                                  メンバーにマンション買ってあげたくなる『Nizi Project』の良さ - kansou
                                • ソニーの新モバイルゲーム機「Project Q」はPS5必須 SNSでは「大爆死の予感」の声も

                                  ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SiE)は、5月24日(米国時間)に配信した情報動画「PlayStation Showcase」の中で、年内に発売を予定している新ゲームデバイス「Project Q」(仮)を発表した。PS5と連携することが前提のリモートプレイ用デバイスで、SNSでも多くのユーザーがそこに注目した。 Project Qは、最大1080pの解像度と60fpsのフレームレートに対応した8インチの液晶ディスプレイと、アダプティブトリガーやハプティックフィードバックなど「DualSenseワイヤレスコントローラー」と同等のコントローラーを備える。Wi-Fiがあれば、PS5の対応ゲームを離れた場所でもプレイできる。 ソニーによると通信速度は最低5Mbpsが必要で、推奨環境は15Mbps以上。接続にはPlayStation 5本体とPlayStation Networkのアカ

                                    ソニーの新モバイルゲーム機「Project Q」はPS5必須 SNSでは「大爆死の予感」の声も
                                  • ケイブ、『モンスト』開発のでらゲーを50億円で買収 運営タイトルとともに「東方Project」など新作の開発人員を確保するため | gamebiz

                                    ケイブ、『モンスト』開発のでらゲーを50億円で買収 運営タイトルとともに「東方Project」など新作の開発人員を確保するため ケイブ<3760>は、この日(6月3日)、でらゲーを買収することを明らかにした。今回の買収については、8月開催予定の定時株主総会に付議する予定。ゲームクリエイターの岡本吉起氏の親族である石井沙保里氏、岡本美香氏、岡本拓也氏より、全株式を総額50億2300万円で取得する。後述のようにでらゲー関係者を対象にしたストック・オプションの発行も付議する予定。 同社の第3四半期段階で保有していた現預金が10億円ほど。株式取得代金はすぐに支払うことはできず、何らかの手当が必要だが、新規のファイナンスは行わず、9月1日に代金の一部を支払い、残額は分割で払う。それに伴い、金利についても元本と合算して支払うとのこと。 ケイブは、1994年6月の設立以来、「怒首領蜂大往生」「虫姫さま」

                                      ケイブ、『モンスト』開発のでらゲーを50億円で買収 運営タイトルとともに「東方Project」など新作の開発人員を確保するため | gamebiz
                                    • 今日から始める「東方Project」。「東方紅魔郷」から「東方鬼形獣」まで,Windowsで遊べる17タイトルを一挙紹介

                                      今日から始める「東方Project」。「東方紅魔郷」から「東方鬼形獣」まで,Windowsで遊べる17タイトルを一挙紹介 編集部:T田 12345→ 同人サークル・上海アリス幻樂団のZUN氏が創り出す独特の世界観や個性豊かなキャラクター,BGMが多くのファンを魅了している「東方Project」。第1弾タイトルの「東方靈異伝」が登場したのが1996年のことだが,2019年8月には第17弾タイトル「東方鬼形獣」がコミックマーケット96で登場しており,その広がりは留まることを知らない。 第17弾「東方鬼形獣 〜 Wily Beast and Weakest Creature.」より 筆者は「東方Project」が広く知られるようになった「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」――いわゆる「Windows版3部作」から東方の世界に触れ,その魅力に引き込まれたのだが,2011年に登場した「東方神霊

                                        今日から始める「東方Project」。「東方紅魔郷」から「東方鬼形獣」まで,Windowsで遊べる17タイトルを一挙紹介
                                      • TypeScriptのProject Referencesを使ってソースコードを分割し、レイヤー間の依存関係を強制する

                                        TypeScriptのProject Referencesを使ってソースコードを分割し、レイヤー間の依存関係を強制する サマリ Project Referencesを使うと、1つの巨大なtypescriptプロジェクトを、複数のプロジェクトに分割し、プロジェクト間の依存関係を整理することができる。これにより、例えば以下のようなことができる test/ ディレクトリで export しているテスト用の関数を、 src/ ディレクトリの本番用コードでは参照できなくする レイヤードアーキテクチャで設計しているとき、プレゼンテーション層で定義している関数を ドメイン層から参照できなくし、レイヤー間の依存関係を強制する また、プロジェクトの分割によりビルド時のパフォーマンスが大幅に改善する。 …と公式で書いているが、ビルド時の挙動を正確に把握しないとむしろ悪化するので、注意が必要 適切なプロジェクト

                                          TypeScriptのProject Referencesを使ってソースコードを分割し、レイヤー間の依存関係を強制する
                                        • 東方Project作品群の隠しコマンドが発見される。『東方紅魔郷』など最古のものは19年越し - AUTOMATON

                                          上海アリス幻樂団のZUN氏が手がけたWindows版東方Project作品のほとんどに、隠しコマンドが存在することを海外ユーザーが発見。コミュニティの話題を呼んでいる。そのうちもっとも初期のものは『東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.(以下、東方紅魔郷)』。リリースから19年越しでコミュニティに知られたことになる。東方我楽多叢誌が報じている。 隠しコマンドを発見したのはRevenant氏。ゲームの未使用コンテンツやデバッグメニューなどを探求、共有する海外サイトThe Cutting Room Floorの管理者のひとりで、自身も多数のゲームを解析している。今回の発見も、サイトへの貢献のひとつとして本人により各作品ページに投稿されている。 https://t.co/SlpgwrSYP0https://t.co/r8ae10Jtrxhttps://t

                                            東方Project作品群の隠しコマンドが発見される。『東方紅魔郷』など最古のものは19年越し - AUTOMATON
                                          • JAXA 宇宙飛行士候補者募集 特設サイト Hello! EXPLORERS PROJECT

                                            ABOUT PROJECT Hello! EXPLORERS PROJECTとは、月探査プログラム等に携わるアルテミス世代の宇宙飛行士を応援するプロジェクトです。 宇宙飛行士候補者募集も含めた このプロジェクトには、 「宇宙飛行士=人類の未来を開拓する人々(Explorers)」という意味や 「転職者=人生を切り拓く人々(Explorers)」という意味を込めています。 人類の未来を開拓する宇宙飛行士たち、そして宇宙飛行士候補者募集に挑戦する全ての人たちを応援するために、さまざまな企業や団体の方々にご参加いただける応援キャンペーンもご用意しています。

                                              JAXA 宇宙飛行士候補者募集 特設サイト Hello! EXPLORERS PROJECT
                                            • 新型コロナで公演中止のM.S.S Project、無観客ライブ配信にファンの“投げ銭”止まらず 「スパチャ1億」トレンド入り

                                              全国ツアーの途中だったM.S.S Projectは、新型コロナウイルスの影響で2月27日から3月4日に予定していた5つの公演を断念。その代わり、3月4日の午後7時から無観客の生配信ライブを行うと発表した。 するとファンの間でツアー中止による経済的な損失を心配する声が広がり、YouYubeでは応援コメントとスパチャが相次ぐ。支援金額は当日までに6000万円を超え(ファンの集計による)、「スパチャ6000万」がTwitterのトレンドに。 ライブ中も勢いは続く。ファンはペンライトの代わりにスパチャを活用。普段なら青のペンライトを振る曲が始まると、画面下に青のスパチャ(少額の投げ銭)が並び、観客席の盛り上がりを再現する形に。ライブは7万人以上が視聴し、最終的に1億1000万円を超えるスパチャが集まったとみられる。ライブ終了時にはTwitterのトレンド1位に「♯MSSP無観客ライブ生配信」、9位

                                                新型コロナで公演中止のM.S.S Project、無観客ライブ配信にファンの“投げ銭”止まらず 「スパチャ1億」トレンド入り
                                              • 「アイドルマスター」シリーズ初のカンファレンス 「PROJECT IM@S(プロジェクトアイマス) カンファレンス」開催!

                                                バンダイナムコエンターテインメントの公式サイトです。スマートフォン向けゲームアプリや家庭用ゲーム、ライブ、イベントなど、多彩なエンターテインメントをお届けしています。

                                                  「アイドルマスター」シリーズ初のカンファレンス 「PROJECT IM@S(プロジェクトアイマス) カンファレンス」開催!
                                                • 「ヒカルの碁」が突然、「魁!男塾」になる 囲碁ときどき暴力『鬼手』 | PROJECT2 | 音楽、ファッション、スポーツ、アートなどのコンテンツとその価値観を発信

                                                  囲碁と聞くと皆さん何を思い浮かべるだろうか? おそらく知的なゲームを頭に思い浮かべる人が多いでしょう。 だが盤面の決着だけで話が収まらない状況があったとして、勝敗を決めるのは果たして何か? そう、拳ですね。 頭の回転の速さだけでは生き残れない。 逆もまたしかりで腕力の強さだけでも生き残れない。 漫画『嘘食い』でいうところの『知』と『暴』を兼ね備えた者だけが生き残れる! そんな「時には拳が必要だ!」という実にアグレッシブな囲碁の世界を描くのが8月7日(金)に公開される『鬼手』だ! 株式会社ツイン/YouTube 山奥の廃寺にて人知れず少林寺スタイルで囲碁と格闘技を磨き、気が付けばすっかりマッシヴになったクォン・サンウ。 そんな彼が満を持して下山! 今は亡き師匠、そして姉の無念を晴らすべく、囲碁ときどき暴力で因縁の敵にお礼参りを始める! …というのが本作のあらすじだ。 冷凍室で上裸で囲碁を指し

                                                    「ヒカルの碁」が突然、「魁!男塾」になる 囲碁ときどき暴力『鬼手』 | PROJECT2 | 音楽、ファッション、スポーツ、アートなどのコンテンツとその価値観を発信
                                                  • project2.tokyo

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                                                    • エアプvs東方Project - ウサギ小屋

                                                      詳細は諸般の事情により詳らかにできないのですが、フォロワーの書いた東方Projectの同人誌を読む機会がありました。私は東方のことを全く知らないのですが、その内容は大変面白く大変魅力的でした。後日、改めて当たり障らない形で感想を書きたいです。 が、今日書きたいことは別にあるのです。 東方のことな〜んにも知らないのに、東方アレンジとエロMMDと検索に引っかかって見るつもりもないのに目に入ってくる無断転載エロ同人のせいで顔と名前だけすげえ知ってるキャラが複数人いる…… という話です。笑えよ。 ※性癖ワードを検索するだけで「あーこれ完全に無断転載だな……」とわかるサイトに不本意にぶち当たってもんにゃりしてしまう現象の話をしたつもりでしたが、無断転載を見るな集めるなと怒られたので勝手に目に入ってくる旨を強調しておきました。お手数おかけしますがよろしくお願いします(12/7更新) ここまで読んでこの

                                                        エアプvs東方Project - ウサギ小屋
                                                      • お詫びと活動再開における今後の対応について - Choose Life Project

                                                        この度、過去に公党から資金提供を受けていた件で、サポーターやクラウドファンディングの支援者の皆さまをはじめ、出演者、協力関係者、そして視聴者の皆さまの信頼や期待を裏切る事態となり、多大なるご迷惑とご心配をおかけしましたこと、深くお詫び申し上げます。大変申し訳ございませんでした。 また、1月9日からChoose Life Projectの配信を休止させていただいておりました。本来であれば伝えるべき情報を皆さまにお届けできなかったことを、大変心苦しく存じております。重ねてお詫び申し上げます。 本件における今後の対応と、Choose Life Projectの活動再開についてご報告させていただきます。 1. 本件の概要とこれまでの経緯 2022年1月に、5名の出演者(小島慶子氏・津田大介氏・南彰氏・望月衣塑子氏・安田菜津紀氏)から「Choose Life Projectのあり方に対する抗議」を受

                                                        • 愛媛県立長浜高等学校水族館部がクラゲ予防クリームを企業と共同開発! | 海と日本PROJECT【日本財団】

                                                          愛媛県立長浜高等学校水族館部がクラゲ予防クリームを企業と共同開発! 高校生たちの研究から、海にもクラゲにもやさしいクラゲ予防クリームが商品化されました。そしてこの夏、日焼け止め機能を追加した新商品『JELLYS GUARD SUN SCREEN』をラインナップに追加! 2021.08.16 “駆除ではなく危険を緩和して海洋生物との共存を目指す”。そんな生き物にも環境にもやさしいクラゲ予防UVクリーム『JELLYS GUARD SUN SCREEN』が2021年4月に発売されました。 これは海と日本プロジェクト推進パートナーの愛媛県立長浜高等学校の研究を発端に、静岡県の株式会社エイビイエスとの共同開発によって発売したものです。 発端となったのは、それまで多くの研究者が長年解明できなかった世界的大発見となる研究でした。 今回は、その長浜高校水族館部の顧問である重松洋先生と、研究班メンバー1年生

                                                            愛媛県立長浜高等学校水族館部がクラゲ予防クリームを企業と共同開発! | 海と日本PROJECT【日本財団】
                                                          • GitHub - create-go-app/cli: ✨ A complete and self-contained solution for developers of any qualification to create a production-ready project with backend (Go), frontend (JavaScript, TypeScript) and deploy automation (Ansible, Docker) by running only one

                                                            You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                              GitHub - create-go-app/cli: ✨ A complete and self-contained solution for developers of any qualification to create a production-ready project with backend (Go), frontend (JavaScript, TypeScript) and deploy automation (Ansible, Docker) by running only one
                                                            • project2.tokyo

                                                              This domain may be for sale!

                                                                project2.tokyo
                                                              • STAY HOME時代の“ライブ配信”飽和状態のなかで考えた|Makoto Kaga (Project92.com)

                                                                「STAY HOME」「新しい生活様式」が求められ、ライブハウスでお客さんを入れてのライブができなくなっている状況のなかで、音楽シーンでは「無観客ライブ配信」がトライされています。またアイドルやミュージシャン自身が、ツイキャスやInstagramのライブ配信機能(いわゆる「インスタライブ」)などで自宅からトークをするような配信も多く、そうしたものを合わせると「飽和」しているといってもよく、同じ時間に観たいものが複数あって、選べないというくらいの状況になっています。 僕らもそうしたアイドルやミュージシャンの無観客ライブ配信のお仕事をいただいていたりする一方で、個人的にひとりのファンとしていろんな配信を見たりもしています。 この3月からこれまでの間で、送り手として関わったり、受け手としてみてきたライブ配信を振り返って、いったいどういうものが求められるのか、また送り手としてどういうものを提供して

                                                                  STAY HOME時代の“ライブ配信”飽和状態のなかで考えた|Makoto Kaga (Project92.com)
                                                                • Google、「Project IDX」発表:VSCodeベースのAI搭載WebベースIDE | XenoSpectrum

                                                                  Googleは、「Project  IDX」と呼ばれる新しいクラウドベースの統合開発環境(IDE)を発表した。この新製品は、アプリケーションをより効率的に構築するためのAIツールや機能を提供することで、ソフトウェア開発者のエクスペリエンスを向上させることを目的としている。 AI搭載の開発環境をクラウドで提供 Project IDXは、Google Cloud上に構築されたブラウザベースの開発環境であり、コード上で学習され、PaLM 2上に構築された基礎的なAIモデルであるCodeyを搭載している。 GoogleはProject IDXをVisual Studio Codeの上に構築し(Code OSSを使用)、CodeyやPaLM 2のようなAI統合に集中できるようにした。GoogleのAIプログラミング・アシスタントCodeyは、スマートなコード補完、コーディングの質問に答えるチャットボ

                                                                    Google、「Project IDX」発表:VSCodeベースのAI搭載WebベースIDE | XenoSpectrum
                                                                  • 超期待の新作オープンワールドRPG『Project Mugen』のゲーム映像がすごい。NetEase Gamesが”都市探索型ジャンル”でPS5とPC、iOSとAndroidでリリースへ

                                                                    超期待の新作オープンワールドRPG『Project Mugen』のゲーム映像がすごい。NetEase Gamesが”都市探索型ジャンル”でPS5とPC、iOSとAndroidでリリースへ NetEase Gamesは、新作オープンワールドRPG『Project Mugen』を正式発表した。同作は先日ティーザーサイトが公開されカウントダウンが実施されていたが、今回の正式なお披露目とともにゲーム映像もついに公式解禁となった。基本プレイは無料で、最大4人でのマルチプレイに対応する。 英語圏・中国語圏では、一部のネットユーザーによりサイトから発掘されたと思われる出自不明の無音gifイメージが拡散され、今回の正式なお披露目前から話題となっていた本作。先週末から噂されていたように、アニメーションのキャラクターがリアルに再現された都市を縦横無尽に駆け巡る魅力的な内容となっている。 シティー探索型のオープ

                                                                      超期待の新作オープンワールドRPG『Project Mugen』のゲーム映像がすごい。NetEase Gamesが”都市探索型ジャンル”でPS5とPC、iOSとAndroidでリリースへ
                                                                    • 「Choose Life Project」への立憲民主党資金提供は何が問題なのか(鎮目博道) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                                                                      「Choose Life Project」への立憲民主党の1000万円以上の資金提供が問題になっている。「詳細は調査中」とのことであるが、ネットニュースとしてこれは根本を揺るがすような深刻な問題だ。 なぜ、この問題がそれほど重大なのか?テレビの報道とネットニュース両方に関わる筆者が、なぜ「ニュースとしてこの資金提供が許されないのか」を、報道現場の視点から解説してみよう。 「ニュースの資金集め」の3大原則 ネットニュースであれ、テレビであれ、あらゆるメディアがニュースを取材して伝えるにはどうしてもお金がかかる。商業メディアが継続的にニュースを出し続けるには資金的なバックボーンが必ず要る。しかし、その方法はニュース以外のコンテンツ制作に比べて厳格さが要求される。 筆者が考える「ニュースの資金集めの3大原則」は ①資金の出所が明示されていること②資金の出所ができるだけ多いこと③資金の出所が取材先

                                                                        「Choose Life Project」への立憲民主党資金提供は何が問題なのか(鎮目博道) - エキスパート - Yahoo!ニュース
                                                                      • 大々的に発表された新作ゲーム『Project Shaz』、会社が“トレパク”疑惑について報告とお詫び。ソックリなキャラクターイラストの事情 - AUTOMATON

                                                                        株式会社TVTは5月25日、『Project Shaz』のキャラクターデザインについての状況を発表した。同作のキャラクターイラストについては、株式会社TVTが権利をもたない画像と構図が一致しているとの指摘が挙がっていた。 株式会社TVTは、『GOD EATER』シリーズや『フリーダムウォーズ』に携わったクリエイター・保井俊之氏が代表取締役を務める株式会社。2019年に創業し、2022年5月から本格始動することを5月24日に発表していた。同社についてはオリジナルエンジン開発および、2本のプロジェクトが進行中であることが明らかになっている。そのプロジェクトのうちの1本が『Project Shaz』であった。 『Project Shaz』は、『GOD EATER』の開発にも参加したスタッフによるマルチプレイアクションゲーム。プロデューサーとして保井氏、シナリオとして『メタルギアソリッド』『フリー

                                                                          大々的に発表された新作ゲーム『Project Shaz』、会社が“トレパク”疑惑について報告とお詫び。ソックリなキャラクターイラストの事情 - AUTOMATON
                                                                        • 【Team & Project】LINEのSecurity consultation and risk assessmentに関わる業務を担当しているチームを紹介します

                                                                          【Team & Project】LINEのSecurity consultation and risk assessmentに関わる業務を担当しているチームを紹介します LINEの開発組織のそれぞれの部門やプロジェクトについて、その役割や体制、技術スタック、今後の課題やロードマップなどを具体的に紹介していく「Team & Project」シリーズ。 今回は、LINE全体のサービスの企画段階におけるセキュリティ観点の検討、セキュリティコンサル、セキュリティリスクアセスメントの業務を担当しているApplication Securityチームを紹介します。 Application SecurityチームのLunde Robin、Oh Sehunに話を聞きました。 Application Securityチームのzoom会議の様子 ―― まず、自己紹介をお願いします。 Robin: LINEでSe

                                                                            【Team & Project】LINEのSecurity consultation and risk assessmentに関わる業務を担当しているチームを紹介します
                                                                          • Flutter Project Structure: Feature-first or Layer-first?

                                                                            Flutter Project Structure: Feature-first or Layer-first? When building large Flutter apps, one of the first things we should decide is how to structure our project. This ensures that the entire team can follow a clear convention and add features in a consistent manner. So in this article we'll explore two common approaches for structuring our project: feature-first and layer-first. We'll learn abo

                                                                              Flutter Project Structure: Feature-first or Layer-first?
                                                                            • マイクロソフト、「Rust」に基づくプログラミング言語プロジェクト「Project Verona」がGitHubに

                                                                              Microsoftは最近、「Project Verona」という旗印の下、「インフラのための安全なプログラミング」に向けた新言語の創出という目標を掲げ、人気のプログラミング言語「Rust」からのアイデアを取り入れることを明らかにして注目を集めていた。 Microsoftのリサーチャーであり、ケンブリッジ大学コンピューター研究所に在籍していたこともあるMatthew Parkinson氏は、2019年11月にProject Veronaについて初めて詳細を語り、Microsoftがこのプロジェクトを間もなくオープンソース化すると約束していた。 Microsoft Researchは今回その約束を果たし、Project VeronaをGitHub上でオープンソース化し、同プロジェクトに関するさらなる詳細と、より優れたメモリー管理とコンパートメント化、「広範囲に及ぶサンドボックス化」を通じてより

                                                                                マイクロソフト、「Rust」に基づくプログラミング言語プロジェクト「Project Verona」がGitHubに
                                                                              • hololive IDOL PROJECT特集|ホロライブが今、オリジナル曲で勝負する理由 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー

                                                                                “ザ・ホロライブ”な体験を ──本題に入る前に、まずは昨年12月に開催されたライブイベント「hololive 2nd fes. Beyond the Stage Supported By Bushiroad」のお話から伺います。初めての2DAYS開催となった2ndフェスは、ホロライブにとってかなり大きな試みだったと思います(参照:ときのそら、AZKiらホロライブメンバーがAR演出で“限界をこえた”全体ライブ初日)。 友人A 私は(ときの)そらが1人しかいなかった頃から裏方のお仕事をさせていただいているので、ホロライブが大きくなって、今は2日間で違うライブを見せられるようになったところがすごく感慨深いです。ただ注目度が上がった反面、多くの期待が寄せられるので、それにちゃんと応えられるかは不安でもありました。たくさんの出演タレントさんがいる中で誰と誰を組み合わせるか、どのように見せたら視聴者さ

                                                                                  hololive IDOL PROJECT特集|ホロライブが今、オリジナル曲で勝負する理由 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
                                                                                • 『FF9』の世界を最新グラフィック技術で再構築するノンプレイアブルな非公式プロジェクト『Final Fantasy IX: Memoria Project』25分間のゲームプレイデモ映像が公開

                                                                                  『魔界戦記ディスガイア7 これまでの全部入りはじめました。』7月25日発売決定。新シナリオと新キャラクターの追加も

                                                                                    『FF9』の世界を最新グラフィック技術で再構築するノンプレイアブルな非公式プロジェクト『Final Fantasy IX: Memoria Project』25分間のゲームプレイデモ映像が公開