そう、君たちはちょうどマジックを始めたばかりだ。目をきらきらさせながら、次に何が起こるか待っているだろう。 いいことだ。まさにノッてるわけだ。 ところで、マジックは今までに作られた中でも最も複雑なゲームだということは覚えておいた方がいい。まるまるマジックについて書かれた何冊もの書物がある。スターシティだけでも、マジックについて書かれた戦略やアドバイスが「毎日」20〜30ページも発表されている。 要するに、マジックでもっと上達したいのならば、時間をかける必要があると覚悟した方がいいってことだ。 ここでは今までに書かれたなかでも、初心者のために、最上のマジックの記事を挙げてある。そのすべてがスターシティで発表されたわけではない。ともかく、そこからゲームの基本の概略はすべて学ぶことができる。カードを違った意味で見ることができるようになる。マジックへのアプローチも永久に変わることになるだろう。そう
割とどうでもいいとは思ってるんだけど書いておくことにする。ここら辺読んで思ったこと。 http://shi3z.cocolog-nifty.com/blog/2007/02/youtubeweb20_0171.html http://blog.livedoor.jp/lalha/archives/50154713.html http://mindclip.blog55.fc2.com/blog-entry-121.html 通常の利用頻度でAPI使ってて他は大丈夫なのに自分だけアクセス拒否された!ってことなら、敵視されてるんじゃないか とかそういう陰謀論が起こるのも理解できるんだけど。 「アクセス拒否=敵視されている」みたいな発想が短絡的だと思う。利用方法に問題があって異常なアクセスがあれば、普通にアクセス拒否すると思うんだけど。敵視してるとかそういうのとは全く関係なしに。 YouTube
コントロールデッキは場に出たアンタッチャブルをどうするかが重要。 現環境で強いか弱いかはまだ判断できないが、緑ウィニーはとりあえずの流行なので押さえておきたい。速攻によるクロックの速さと、《シラナの岩礁渡り》がコントロールデッキを悩ませる。《巨大ヒヨケムシ》も走ってくるし。《マナの税収》がどれくらい効果的かも興味深い。緑にはマナ出しエルフがいるので結構3,4ターン目には1マナ浮いてることが多い印象があるんだけど刺さればかなりテンポがとれる。やっぱ後手スタート相手の2ターン目《地壊し》をカウンター出来るのは夢がある。 ボロスに投入されるであろう《カルシダーム》のパンチ力も脅威。3回殴ってくるので3回止めないといけないが、チャンプブロッカーを序盤に立て続けに出せるかどうか。タフネス3以下のブロッカーは焼かれるし。 《骸骨の吸血鬼》は《カルシダーム》も《シラナの岩礁渡り》も止められるから株が上が
サバイバル登山家 服部 文祥 (著) [Amazonで詳細を見る] なんというか、 「ほー、よくぞそこまで」 と感心するほかありません。 この本は、できるだけ身ひとつで山におもむき、生活に必要なものは山の恵みからゲトりながら登山するという「サイババル登山」という行為を発案し、実践している人の処女作です。 表紙の目つきからしてヤバそうです。 「気がついたら普通だった。それが僕らの世代の思春期の漠然として重大な悩みである。おいしい食べ物や暖かい布団があり、平和で清潔だった。そして僕らはいてもいなくてもかまわなかった(P25)」という冒頭の一文が気に入り、購入しました。 彼は日本の中で普通に生まれて育ち、でも彼は、自分の想像をはるかに超えた、圧倒的に強くて自分の都合を考慮しないものの中に身を置き、そこで生き延びる自分を経験することに強く惹かれていきます。 そこで彼が選んだのが登山でした。黒部やK
FrontPage ライター・編集者のみなさまへ~ † このまとめページは、ネットユーザーのみなさんと知識を共有するために公開していますが、出版物などの制作物の資料として提供しているものではありません。参考にしたい場合は、私ライター増田真樹に執筆を依頼するか、許諾を取ってください。~ #cc(by-nc-sa) ↑
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