しかた @skt_sk_ iPhoneやiPad等に指でイラストを描いてると指の太さの分、どこに線が引かれているか分かりにくかったので爪に十字カーソルを書いてみたら線が引きやすくなったよ!!!丸とか閉じやすいし、指が透明になったみたい😳😳 pic.twitter.com/5x3ZdekrGW 2017-05-20 22:05:34
![「この発想はなかった」スマホやiPadのようなタブレットに指でイラストを描くときの画期的な方法が話題に](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/992862e56cfb60968b5e43ea079056f21426d95e/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.togetter.com%2Fogp2%2Fb5e853a5619a0a8079a9c0ca5452b5c4-1200x630.png)
By iphonedigital 初代iPhone発表から10年目となる2017年、これまでにも「AppleはiPhone10周年を記念したプレミアムモデルを準備している」と度々報じられてきましたが、海外メディアのBloombergが「Appleはこれまでで最も幅広いラインナップを用意している」と報じています。 Apple Readies iPhone Overhaul for Smartphone’s 10th Anniversary - Bloomberg https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-04-18/apple-readies-iphone-overhaul-for-smartphone-s-10th-anniversary BloombergがAppleに精通した人から得た情報によると、4.7インチのiPhone 6/6s/7
米Appleが2017年に発売する予定のiPhoneの10周年モデル「iPhone 8(通称)」には、指紋認証機能「Touch ID」が搭載されない可能性があると、米Mac Rumorsや米BGRなどの海外メディアが現地時間2017年4月17日までに報じた。 これは、米Pacific Crest Securitiesのアナリスト、Andy Hargreaves氏が4月16日付で顧客向けに出した調査ノートで報告したもの。それによると、Appleが次期iPhoneのOLED(有機EL)ディスプレー表面下に組み込む予定の光学式指紋認証センサーには製造上の問題があり、これを実現するのが困難な状況にあるという。 Appleは引き続きこの問題に取り組むことから、やがては解決されるとものと考えられるが、その場合、OLEDディスプレー搭載モデルの発売時期が遅れる可能性があると同氏は報告している。 ただ、も
ロシアの独占禁止法規制当局である連邦反独占庁(FAS)は現地時間3月14日、Appleが同国の小売業者に圧力をかけて「iPhone」の価格を操作したと判断したことを発表した。 Financial Timesが報じたFASの発表によると、Appleのロシア法人は同国の小売業者16社に対し、「iPhone 5」と「iPhone 6」の価格操作を指示したという。 今回の判断によって、Appleはロシアにおける売り上げの最大15%に相当する罰金を科される可能性があると記事は伝えている。Appleは、3月中にすべての決定が言い渡されてから3カ月以内に異議を申し立てることができる。 米CNETはAppleにコメントを求めたが、現時点で回答は得られていない。 FASの発表によると、小売業者がiPhoneを「不適切」な価格で販売していた場合、Appleはそれらの小売業者に電子メールを送って価格を変更するよ
iPhoneには、視力の弱い人や画面を見ずに操作したい人向けに「画面の読み上げ」機能があります。この機能をKindleなどの電子書籍アプリで利用すると、無料の「簡易オーディオブック」として使うことができます。 読み上げ機能はデフォルトではオフになっているので、まずは「設定」>「一般」>「アクセシビリティ」>「スピーチ」>「画面の読み上げ」をオンにしましょう。 あとは読み上げ機能を使いたい画面を表示して、画面上部から下に2本指でスワイプするだけです。これで読み上げメニューが表示され、自動で読み上げが始まります。読み上げメニューでは再生/一時停止、読み上げ速度の変更(カメ=遅くする、ウサギ=速くする)、ページ送り/戻しができます。 この画面の読み上げ機能は対応しているWebサイトや設定画面などで利用でき、Kindleなどの電子書籍アプリで使うと簡易版オーディオブックにもなります。 ただし、主に
iPhoneアプリ開発に関する本は溢れていますが、iOSはとても奥が深く、本だけでは自分に必要な情報を集めきることは不可能です。そこで、突っ込んだ情報はインターネットを使って、探していくことが必要です。今回は、インターネットで公開されている有益なサイトをまとめてみました。 iPhoneアプリ開発の基礎いまさら聞けないiPhone/iPadアプリの作り方の基礎目指せ!iPhoneアプリ開発エキスパートiPhoneプログラミングの基礎:View Controller第2回 iOSアプリ開発の準備iOS Developer Programへの登録方法C言語すら知らなかった私が2ヶ月でiPhoneアプリをリリースするまでにやった事。Objective-CについてObjective-C入門Objective-C 最速基礎文法マスターObejctive-C 3分クッキング苦しんで覚えるC言語ダイナミッ
iPhone開発で、メモリ管理の基礎を社員に伝えることが増えてきたので、エントリとして書こう。 Objective-C基礎 メモリ管理の前にObjCの基礎として、メソッド呼び出しの話。 クラスのインスタンスaがmethodAをコールするときは、 [a methodA] と書く。このとき、aがnilだったときは、エラーではなく、コールされない。methodAに戻り値があるときは、それは、0やnilやNOが返る。ObjCでは、 void dealloc { if(a!=nil){ [a release]; } [super dealloc]; } は、気持ち悪いので、nilチェックはやめましょう。 なお、ObjCでは、動的にメソッドを差し替えることができ、コールの度にメソッドが存在しているかも確認しています。そのため、LL言語(ライトウェイト言語、スクリプト)のように柔軟な記述が可能です。そし
iOS5で便利になった機能の一つに、通知センターがあります。折角の機能なので、積極的に使っていきたい所です。 てことで、今回は通知センタを利用するアプリの作り方についてのアプリ開発チュートリアルにしてみました。 「リモート通知」と「ローカル通知」 通知センターに表示されるものには「リモート通知」と「ローカル通知」の2種類があります。 リモート通知はインターネット上のサーバから通知される、いわゆる「プッシュ」と呼ばれる通知方法です。便利で自由度は高いけど、外部のサーバが必要なため、作るのはちょっと面倒くさい方法です。ローカル通知は簡単に作れる反面、色々と制限があります。 このチュートリアルは「シンプルで誰でも簡単」が信条なので、本内容ではローカル通知でやってみます。 なお、リモート通知の実装方法については以下の記事がオススメです。【iPhone】Push Notificationの実装方法
Home > iPad > | iPhone > Icon specified in the Info.plist not found under the top level app wrapper: Newer Older "Icon specified in the Info.plist not found under the top level app wrapper:"でむっちゃ悩みました。 iOS4時代では、info.plistのIcon filesに記載した文字が、大文字にしていない、とか、スペルミスが原因でこのエラーが出ていたみたいですが、 iOS5ではIcon files(iOS5)に問題が隠されていました。 というか気付かなかった。数時間悩みましたよ。ほんと。 対処法は、 Icon files(iOS5) > Primary Icon > Icon files のitem
2010年10月08日02:23 カテゴリiPhone iPhoneアプリの公開手順、ビルドから登録まで iPhoneアプリの公開手順です。公式ドキュメントに日本語のpdfがあるので、それも見ておきましょう。 iTunesConnect_DeveloperGuide_JP.pdf この時点の情報からちょっと変わっているようです。 ビルドが終わってってその先についてです。Apple Storeに登録するまでを解説します。アプリのビルドをまだ行っていない方はこちらの記事を参考にファイルを準備して下さい。 【iTunes Connectへ登録】 ・iTunes Connectへ移動。読んで同意する。 ・「Manage Your Applications」の「Add New Application」をクリック ・「Primary Language」は「English」がおすすめ。(これを選択すると
さーてXcode4.5GMきたぞーって思って今まで作ってたアプリを実機で動かしてみてみる。 そうすると、シミュレータではずっと動いていたのにFailed…。 ちょっとなになに何なのと思って警告を見てみると d: file is universal (3 slices) but does not contain a(n) armv7s slice: /Users/ssdkfk/Desktop/xxxxxx/yyyyyy/SocialComponents/Twitter+OAuth/Libraries & Headers/libOAuth.a for architecture armv7s clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) とか言ってるんです。 [2012/9/20追記
サルにもできるiPhoneアプリの作り方 使うだけじゃもったいない! iPhoneをとことんに遊び倒すために「誰でも」「簡単に」「自分だけの」アプリを作れるようになるための、とっておきのノウハウを教えます。 さぁアナタもご一緒に。世界に1つだけのオリジナルアプリを作りましょう! PR 人気記事TOP5開発基礎トレ2:アウトレットとアクションの使い方Objective-C入門その3:「@」って何だ?iAdを設置してみよう! その1アメブロにTwitterのHTMLブログパーツを設置する方法サルでき本の相方はこの人! >>目次はこちら 携帯でもサルでき! カレンダー <<September>> S M T W T F S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ブログ内
証明書を作成する 制作したアプリをお手持ちのiPhoneやiPod touchで動かす為には、iPhone等のデバイス情報を登録する作業が必要になります。この作業がまた煩雑なのですが、このページで順を追って説明します。 まずは、アップルへ送信する為の証明書を作成します。【キーチェーンアクセス】を起動し、プルダウンメニューの【キーチェーンアクセス】から【証明書アシスタント】の中にある【認証局に証明書を要求】を選択します。 証明書情報にADCで登録したメールアドレスと名前を入力します。メールで送信はしないので CA のメールアドレスは空白。「ディスクに保存」と「鍵ペア情報を指定」にチェックを入れる。 ユーザのメールアドレス:ADCで登録したメールアドレス コモンネーム:ADCで登録した名前 CAのメールアドレス:空欄 ディスクに保存:チェック 鍵ペア情報を指定:チェック これで【続ける】をクリ
MonacaでiOSアプリを作ろうとしてリリース出来なかった話です。 僕の個人の開発環境は以下の通りです。 PC: ノートPC / OS : Windows 7 モバイル : iphone 4sこの環境で何が問題かというと 1.PCがwindows なのでobject-cの開発環境がなくiphoneアプリが作れない。 2.androidアプリはeclipseで作れるがモバイルの実機テストが出来ない。 という感じで、いかんせん組み合わせが悪く何もできない状態です。 そこで目をつけたのがmonacaというクラウド上で動作するアプリ開発プラットフォームです。 http://monaca.mobi/ このmonacaを利用すれば、クラウド上でiOSのモジュールが作成できて、ダウンロードしたローカルのiphoneでテストが出来る。 という事でここ3日くらいそれっぽいiOSアプリを作っていました。 作
iPhone/iPad向けのWebアプリでタッチでの操作を扱う際のメモ。 ユーザによるズームは無効にしておいた方が良さそう。 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" /> 【追記】 contentの区切りは","が正です Touch Touchイベントは touchstart :スクリーンに指が触れた touchmove :スクリーン上で指が動いてる最中 touchend :指がスクリーンから離れた touchcancel :システムがタッチイベントをキャンセルした場合? の4種類です。 注意しないといけないのは、例えばタッチした場所の座標を表示しようとしたとき target.addEventListener('tou
acolangelo/jPanelMenu GitHub iPhoneのサイドメニュー風UIが作れるjQueryプラグイン「jPanelMenu」 左上をクリックでメニューが表示されるアレです。他にも同様のライブラリはありますが、比較検討の要素としてご紹介しておきます。 スマホのサイトであれば、このUIは親和性が高く、スマホのメニューを作る場合は素直にこうしたライブラリを採用してサクっと作っちゃったほうがよいのかも。 関連エントリ レスポンシブなiPhoneのサイドメニューっぽいメニューが作れるjQueryプラグイン「Sidr」 3D Transformsを使った次世代の3Dサイドメニュー実装スクリプト「Meny」 コンテンツ毎にサイドバーを固定配置できるjQueryプラグイン「Stick ’em」 ページを下に引っ張ると更新されるiPhone風UIを提供するjQueryプラグイン「Hoo
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