タグ

historyとvideoに関するw2allenのブックマーク (12)

  • 【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス (2) GPUとシェーダ技術の基礎知識(2) | パソコン | マイコミジャーナル

    1990年代後期〜DirectXの急速進化の歴史 1990年代後期、PC業界が一丸となって強化に取り組んだことにより、PCグラフィックスは急激な進化を遂げる。 1998年には、当時までに発表された様々なリアルタイム3Dグラフィックス機能を取り込んだDirectX 6が発表され、翌1999年には、その後のPCグラフィックスの進化の方向性を決定づけたDirectX 7も発表される。 DirectX 6以前までは、3Dグラフィックス処理ハードウェアはポリゴンとピクセルの対応付けを計算したり(ラスタライズ処理)、画像テクスチャを貼り付ける処理をしたり……、といったピクセル単位の処理のみを担当していた。 DirectX 7では、それまでCPUが担当としていた頂点単位(ポリゴン単位)の座標変換処理や、光源処理を3Dグラフィックス処理ハードウェアが担当できる仕組みを実装したのだ。グラフィック

    w2allen
    w2allen 2011/04/13
    引用:DirectX 7時代に突入してからは、完全にPCが逆転した構図になる。これは、家庭用ゲーム機が、普及が最優先されるその戦略的な制約もあり約5年サイクルでしかハードウェアの仕様変更が出来ないのに対し、PCは
  • らばQ : ゲームグラフィックが進化してきた25年間を水の表現で比較した画像

    ゲームグラフィックが進化してきた25年間を水の表現で比較した画像 25年のグラフィック進化を水の表現で見た場合、というものがありました。 物凄く綺麗なグラフィックや、DSやPSPといった携帯機で親の目を気にせずどこでも遊べたりと、今時の子供のゲーム環境は羨ましくもありますが、反面不幸だなと思う面もあります。 しょぼいハード性能だったころは、必死に綺麗な画像をしぼり出したり、今まで出来なかったあんなことが出来るようになった、など、ゲーム雑誌や新機種が発売されるたびに、わくわく胸を躍らせることができました。いわゆるカタルシスというやつでしょうか。 アートでも、難しい素材やクセのある素材で作られたものほど、出来上がったものに凄いと思ったり感動するのと一緒かもしれません。 スターウォーズなんかも最近のCGで何でも表現できてしまうものより、初代のジオラマで作り上げたスターデストロイヤーの方が凄さを感

    らばQ : ゲームグラフィックが進化してきた25年間を水の表現で比較した画像
    w2allen
    w2allen 2011/03/24
    引用:[2004: Half-Life 2 mit lustiger Effektphysik (PC)] この作品では水面の反射や物理演算なども話題になりました
  • 【トレビアン】ゲームの歴史を変えた?任天堂のプレイステーション - ライブドアニュース

    任天堂からプレイステーションが発売される予定だったことを皆さんはご存じだろうか? これは、ジョークでもネタニュースではない。ゲーム業界の事情通であれば、誰もが周知のゲーム史を変えた事実なのだ。 スーパーファミコンが発売された1990年11月21日、同時発売された『F-ZERO』を皮切りに、ゲーム業界は任天堂の一人勝ち状態が続いた。しかし任天堂はその状態に甘んじることなく、ソニーとの共同開発として、プレイステーションの開発を進めていたのだ。つまり、プレイステーションは任天堂のハードとして発売される予定だったのである(以下、便宜上“任天堂プレイステシーョン”と呼ぶ)。 今では考えられない任天堂とソニーの共同開発のゲームハードウェアである任天堂プレイステーション。その正体はスーパーファミコンに拡張機器として接続するCD-ROMドライブであった。 当時大人気のスーパーファミコンは、任天堂プレイステ

    【トレビアン】ゲームの歴史を変えた?任天堂のプレイステーション - ライブドアニュース
    w2allen
    w2allen 2007/06/17
    引用:しかし任天堂はその状態に甘んじることなく、ソニーとの共同開発として、プレイステーションの開発を進めていたのだ。つまり、プレイステーションは任天堂のハードとして発売される予定だったのである。
  • ゲームの歴史

    w2allen
    w2allen 2007/05/29
    FC.マーク3からPSP,NDSまで。
  • https://gc-space.com/top/1yearofn64.html

    w2allen
    w2allen 2007/05/29
    ウェーブレースは北米でヒットしたらしい。引用:N64本体は発売されて2ヶ月も立たないうちに100万台を突破して、新ハードのデビューとしては順調なスタートだった。
  • 3DO - Wikipedia

    3DO(スリーディーオー)は、以下のいずれかを指す。 かつて存在したアメリカのコンピュータゲーム開発企業であるThe 3DO Company 同社の提唱したマルチメディア端末規格である3DO system 3DO規格を満たしたマルチメディア機である3DO Interactive Multiplayer 項では上記の3つについて述べる。 The 3DO Company[編集] The 3DO Companyのロゴ The 3DO Companyは、1990年にエレクトロニック・アーツ(以下、EA)の創始者の一人トリップ・ホーキンスがゲーム機プラットホーム開発を目的に設立したアメリカ合衆国の企業である。元々はSMSG(San Mateo Software Group)という名前だった。「3DO」の「3D」は3次元(3 Dimension)、そして、オーディオ(Audio)やビデオ(Video

    3DO - Wikipedia
    w2allen
    w2allen 2007/04/30
    3DO。引用:『単に高いゲーム機』『ソフトが洋物(洋ゲー)主流で取りつきにくいマシン』。
  • ハードウェア:PC-FX - Wikipedia

    PC-FX(ピーシー エフエックス)は、1994年12月23日に日電気ホームエレクトロニクス(NECホームエレクトロニクス)から発売された家庭用ゲーム機である。当時のメーカー希望小売価格は49,800円。 ハドソンと共同開発したPCエンジンの次世代機である。開発コードネームは「FX」。商品名の「PC-FX」について、「PC」=「PCエンジンの発展機であること」「PC-98シリーズとの親和性を持つ」という意味が込められ、「FX」=「Future(未来)とX(未知数)」という意味で「新しい時代を担う無限の可能性を持つマシン」を表している[1]。 歴史[編集] 開発経緯[編集] 1992年-1993年頃、NECホームエレクトロニクスはPCエンジンSUPER CD-ROM2の後継機として32ビット機の開発を始めていた。共同開発したハドソンは、1992年1月にアメリカ合衆国ラスベガスで開催されたC

    ハードウェア:PC-FX - Wikipedia
    w2allen
    w2allen 2007/04/30
    PS1は36万ポリゴン/秒の3D演算性能。引用:表示個数やサイズなどに制限のないスプライト機能・演算性能10万ポリゴン/秒の3Dグラフィック機能の付加をも実現する新グラフィックチップ・HuC6273の開発が難航。
  • 上位互換性:プレイステーション2 - Wikipedia

    PlayStation 2(プレイステーション ツー、略称: PS2[注釈 6])は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略:SCE, 現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント〈略:SIE〉)が日で2000年3月4日、北米で同年10月、欧州で同年11月に発売した家庭用ゲーム機。 概要 機は3Dゲーム機の黎明期に当たる1994年に発売されたPlayStation(以下、PS)の次世代機として開発された。機には独自開発プロセッサであるEmotion Engine(EE)が搭載され[5]、EEによる強化されたリアルタイムの物理演算によって、前世代機よりも表現力が向上した[注釈 7]。また同じく独自開発プロセッサであるGraphics Synthesizer(GS)によって、テクスチャマッピングなどの基的な3Dグラフィック処理[5]のほか、性能上の制約が厳しいがセルフシャドウ描写

    上位互換性:プレイステーション2 - Wikipedia
    w2allen
    w2allen 2007/03/02
    I/O プロセッサ(PS1互換チップ)MIPS R3000カスタム(33.8/37.5MHz)。サブバス: 32 Bit。
  • Graphics Processing Unit - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "Graphics Processing Unit" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2015年12月) Graphics Processing Unit(グラフィックス プロセッシング ユニット、略してGPU)は、コンピュータゲームに代表されるリアルタイム画像処理に特化した演算装置あるいはプロセッサである。グラフィックコントローラなどと呼ばれる、コンピュータが画面に表示する映像を描画するための処理を行うICから発展した。特にリアルタイム3DCGなどに必要な、定形かつ大量の演算を並列にパイプライン処理するグラフィックスパイプラ

    Graphics Processing Unit - Wikipedia
    w2allen
    w2allen 2007/02/06
    引用:従来はポリゴン単位でしか計算をプログラムできなかったのに対し、ピクセル単位でプログラミングができるプログラマブルピクセルシェーダの導入により、自由度は飛躍的に向上した。
  • NINTENDO64 - Wikipedia

    ハードウェア[編集] 開発[編集] 1993年(平成5年)の開発発表時のコードネームは「プロジェクト・リアリティ」で正式名が決定する以前の海外名称は「ウルトラ64」(日国内では当時名称未発表)、ユーザー間の通称は「ウルトラファミコン」だった。ファミリーコンピュータやスーパーファミコン時代は開発第一部や開発第二部がハード開発を行っていたが、NINTENDO64は竹田玄洋が率いる、ROMカートリッジの特殊チップ開発を担当していた開発第三部がハード開発を行った。当時、任天堂はこれと並行して次世代機としてのCD-ROM機を製作。開発第二部部長の上村雅之によると[要出典]ほぼ完成していたとされるが、それを発売中止にしての正式発売となった。企画立ちあげ当初は社長の山内溥により「ウルトラファミコン」として発表されていた。 ハード設計にあたっては、レア社のクリス・スタンパー (Chris Stamper

    NINTENDO64 - Wikipedia
    w2allen
    w2allen 2007/01/17
    N64。価格遷移の記述有。SGIと提携して開発。最高122MIPSの処理能力を発揮することができた。これはPS1の搭載するCPUの約四倍の処理能力である。ポリゴン機能は本格的なテクスチャ・マッピング処理にも対応していた。
  • 仕様:Wii - Wikipedia

    Wii(ウィー)は、任天堂が開発、2006年に発売された家庭用ゲーム機。第7世代(任天堂の第6世代目)の家庭用据え置き型ゲーム機である。生産終了は2013年(平成25年)10月22日。 概要[編集] ゲームの高度化などにより2世代前から始まったゲーム離れの問題の解決とゲーム人口の拡大を目指して、2004年にニンテンドーDSを発売し、既存ユーザーのみならず、新規ユーザーやライトユーザーの取り込みに成功した。機はその流れを汲んだ据え置きハードとして開発された。 体はDVDジャケット3枚分のサイズとし、SDカードスロットやBluetooth等の最新技術を搭載。新たにコントローラーは片手でも操作できるWiiリモコンを開発した。また、Miiの登場も機からである。 この変化は普段ゲームをしない人やファミリー層に受け入れられ、結果的に同世代機では最多かつ任天堂の据え置き型ゲーム機では初となる1億台

    仕様:Wii - Wikipedia
    w2allen
    w2allen 2007/01/06
    別売り:D端子AVケーブル:音声・映像を出力するためのケーブル。D端子付きのテレビで利用できる。VC関係は、クレジットカードもしくはWiiポイントプリペイドカード(1,000円・3,000円・5,000円の3種類)を使用する。
  • メガドライブ - Wikipedia

    メガドライブ(MEGA DRIVE)は、セガ・エンタープライゼスが1988年10月29日に日で発売した16ビットの家庭用ゲーム機である。発売時のキャッチコピーは「時代が求めた16ビット」「VISUAL SHOCK! SPEED SHOCK! SOUND SHOCK![注 2]」。 セガ・マークIIIおよびセガ・マスターシステムの後継機として開発された。日では任天堂のスーパーファミコンやNEC HEのPCエンジンと競合した。 米国・カナダ・メキシコではGENESIS(ジェネシス、Sega Genesisとも)という名称で1989年に、その他のヨーロッパ地域(イギリス・フランス・スペイン等)、オセアニア地域(オーストラリア・ニュージーランド)、南アメリカ地域(ブラジル等)、アジア地域といった大部分では日と同じ名称で1990年に発売された。 世界市場や北米市場では任天堂のSuper Nin

    メガドライブ - Wikipedia
    w2allen
    w2allen 2006/12/27
    引用:CPU…メイン68000 (7.67MHz) +サブ(サウンド処理)Z80A (3.58MHz)。RAM…64KB(68000用)+8KB(Z80用)。VRAM…64KB。同時発色数…512色中64色。スプライト…最大80個。
  • 1