リニアなゲームは市場での人気を失った Electronic Arts は先日『Dead Space』開発元のVisceral Games を閉鎖したが、その理由について同社の CFO が説明している。 アリゾナ州で開催された Credit Suisse 21th Annual Technology にて、カンファレンスに登壇した Electronic Arts の CFO である Blake Jorgensen はリニアなゲームが市場での人気を失ったためだとしている。 リニアなゲームとは、決められたストーリーやミッションの進行を強制する直線的(リニア)なゲームプレイを採用した作品を指す。対義語的にオープンワールド、ノンリニアなゲームが存在する。 DualShockersによれば Visceral Games は直近 6 年ほどで徐々にその規模を縮小しており、Electronic Arts