While funding for Italian startups has been growing, the country still ranks eighth in Europe by VC investment, according to Dealroom. Newly created Italian Founders Fund (IFF) hopes to help…
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(編注:2020/08/18、いただいたフィードバックをもとに記事を修正いたしました。) (2016/12/11、いただきましたフィードバックをもとに翻訳を修正いたしました。) H.264は、動画圧縮コーデックの標準規格です。ネット上の動画、Blu-ray、スマホ、セキュリティカメラ、ドローンなどなど、今やあらゆるところでH.264が使われています。 H.264は注目すべき技術のひとつです。たったひとつの目標、つまりフルモーションビデオの送信に要するネットワーク帯域を削減することを目指した30年以上の努力の結晶なのです。 技術的な面でも、H.264はとても興味深い規格です。この記事では、その一部について概要レベルでの知識を得られることでしょう。あまり複雑だと感じさせないようにするつもりです。今回おはなしする概念の多くは動画圧縮全般にあてはまるものであり、H.264に限ったものではありません
この5年間、AOL、米ヤフー、コンデナスト、タイム社などの大手メディア企業やいくつかの小規模なスタートアップが、コンテンツを選りすぐって視聴者に提供する動画サービスを立ち上げてきた。しかし、そのようなコンテンツを観たい視聴者は、ソーシャルメディアを頼るようになっており、すでに彼らが有利な立場を築いている。 FacebookとNetflixのあいだのどこかに存在すると言われる伝説の「見えざるピンクのユニコーン」。それは、質の高い最良の短編ウェブ動画コンテンツを提供するストリーミング動画プラットフォームのことだ。 これは新しい考え方ではない。この5年間、AOL、米ヤフー、コンデナスト、タイム社などの大手メディア企業やいくつかの小規模な動画スタートアップが、ウェブコンテンツを選りすぐって視聴者に提供するストリーミングプラットフォームを立ち上げてきた。 ベライゾンのゴー90(Go90)、コムキャス
オンラインかオフラインかを問わず、動画コンテンツは無数に存在する。しかし、その流通・配信方法はまだ発展途上だ。特にプロ動画コンテンツにおいては、動画配信プラットフォームとして最大のYouTubeといえど、玉石混交の状態で、良質な「動画が埋もれてしまっている」のが現状だ。 YouTubeのプロダクトマーケティングマネージャー、の中村全信氏は、先日開催されたBackStage(バックステージ)に登壇した際、YouTube内でいかに動画を検索してもらうかが今後のチャレンジだと話した。とはいえ、「視聴してもらえる場所」に動画を提供したいコンテンツプロバイダーのニーズは高まり続けている。一方で、効率的に動画コンテンツの流通・配信ネットワークを確保するには、複数のベンダーをあいだに挟まなければならないなど、プロ動画の配信には超えるべき壁がいくつか存在していた。 そこで、AOL、Amazon、Abema
テレビとウェブでは視聴者数の定義に大きな違いがある。テレビの視聴者数は番組全体を通しての視聴者数の平均値。一方、ウェブは動画を一度でも視聴した人の累積数に重きを置いているのだ。なぜ、そのような違いが存在しているのか、一問一答形式で、説明していこう。 ヤフーが世界に先駆けて、米プロフットボールリーグ(NFL)の公式試合をライブストリーミング配信したのは1年前。同放送は世界中で1520万人ものユニークビューワーを獲得した。アメリカ国内で、ほぼ毎週日曜日に行われるNFL試合の視聴数は平均1000万から2000万なので、一見ヤフーのオーディエンス数はテレビと肩を並べたかのように見える。 ところが、実際そうはならなかった。テレビの視聴者数を計るのと同じ方法でヤフーのライブストリーミングのビューワー数を計測すると、結果は195分のライブストリーミング放送時間中の平均が約240万人となり、テレビが大きく
2016年8月9日〜8月17日まで、20代〜50代のスマートフォンで動画見ると回答した男女700名に対してアンケート調査を実施いたしました。 調査の結果、スマホを「タテ向きのみ」にして動画視聴する人が34.7%と年々増加していることが判明しました(第1回目:27.6%・第2回目:28.4%)。特に女性においては、「タテ向き」傾向が強く、約4割以上の女性が「タテ向きのみ」で動画視聴していることが明らかになりました。 また、動画の長さが短くなるほど「タテ向きのみ」で見られるなど、動画の長さによって、スマホを「タテヨコ」使い分けて視聴している傾向がわかりました。なお、時間帯別でも、「タテヨコ」使い分けており、6時〜18時までの間で動画を最も視聴する人は、「タテ向きのみ」で動画を視聴する傾向があることが明らかになりました。「タテ向きのみ」で動画視聴する人がスマホで見る動画コンテンツは、1位音楽系、
企業や自治体など、さまざまなクライアントから「動画」に関する相談を受ける機会が増えました。「動画をつくりたい!」と言われることは日常茶飯事で、ほとんどの場合、「バズるやつ、お願いね!」とか、「100万回再生されるやつ、頼むよ!」という一言が、付け加えられます。お気持ちはわかります。せっかく作るんだもの、多くの人に見てほしいですよね。 でも、単に「多くの人に見てもらうこと」や「再生回数が伸びること」って、御社にとって、「意味ある成果」に直結するのでしょうか。そもそも、どうして「動画」なのですか? 明確な理由や目的はありますか? こんなふうに質問すると、すんなり答えられる人って意外と少ないのかもしれません。 僕らは、この連載を通して「動画」、特に「オンライン動画」について考えてみたいと思っています。「オンライン動画」は、YouTubeを中心に猛烈な勢いで成長している市場で、ものすごい価値と可能
Hulu、Netflix、Amazonプライム、dTV、U-NEXT、AbemaTV 動画視聴アプリ比較まとめ【2016年8月版】 勢いに乗る“AbebaTV”が本格参戦Hulu、Netflix、dTVなどが展開する、定額制でアニメやドラマなどの映像コンテンツを楽しめる“サブスクリプションサービス”。今回はその中からアプリでの視聴が可能なものをいくつかピックアップし、サービスやコンテンツの内容から比較を行った。 大まかな構成は前回の記事と同じだが、これから連休を迎えるであろう人たちに向け、より最新のコンテンツを意識した内容になっている。ぜひチェックしてほしい。 今回は6つのアプリを調査
中国では、アメリカのNetflixと同様に、インターネットを通じてVOD視聴ができるOTTサービスの普及がここ数年急速に進み、現在はBATと呼ばれる3大事業者を中心に激戦を繰り広げている。また、テレビドラマや映画の制作者の囲い込みという「ソフト」とテレビ製造という「ハード」の二正面作戦に力を入れる「楽視」や、既存の放送局の中でOTT事業者へのコンテンツ販売を中止し、独自のOTTサービスサイトに独占的に配信する戦略を打ち出した「湖南ラジオテレビ」なども3強への挑戦者として注目を集めている。 ここ1~2年の業界における特徴は、「自主制作化」「課金化」「モバイル化」の3点に集約される。これまで基本的に広告モデルで運営し、一向に赤字が解消しなかった各社は、差別化して課金を実現するため、自主制作の比率向上に力を入れている。また携帯・スマホの大型化を背景に、テレビドラマなどもモバイル視聴する傾向が出て
年齢層により異なる視聴傾向が明らかに 2016年7月5日、東京、日本 - コムスコアは本日、オンライン上の動画サイトに関する包括的な調査であるComscore Video Metrix®(ビデオ・メトリックス)で分析した、日本のパソコン経由の動画ストリーミングサイト利用動向に関するレポートをリリースしました。調査によると、2016年4月のオンライン動画プロパティの国内トップ3はGoogle Sites、Yahoo Sites、Twitterでした。また、年齢層別のオンライン動画プロパティトップ10を見ると、年齢層により順位傾向が異なることがわかりました。 国内オンライン動画プロパティトップ10 2016年4月のオンライン動画プロパティの日本国内トップ10は、YOUTUBE.COMを擁するGoogle Sitesが4,296万のユニークビューワー数で首位。GYAO!を含むYahoo Site
数年前からツイキャス・ライブやニコニコ生放送など、ライブ動画配信サービスが若者を中心に広がりを見せ、最近ではFacebookのLiveStreamやX(Twitter)のPeriscopeなどSNSにもライブ動画の導入が進んでいます。 そうした中、ラボ編集部はライブ動画配信アプリ「takusuta」を運営する株式会社タクスタ代表の田久保氏にインタビューし、ライブ配信サービスユーザーの心の掴み方やプラットフォーマーならではの視点に迫りました。 text / ソーシャルメディアラボ副編集長 小東真人 目次 プロフィール リアルタイムで繋がれるライブ動画配信の強みを生かす 「リア充」に愛されるライブ配信アプリを目指して 視聴者にウケる動画配信の施策とは 今後のライブ動画視聴アプリやtakusutaの目標は 編集後記:SNSのライブ動画とアプリのライブ動画視聴の違い プロフィール 田久保 健太氏
運用型広告 注目記事Pick Up:2024年2月によく読まれた記事をまとめて紹介- 2024年3月28日 フェディバースとは?スレッズを中心としたソーシャル連合体は実現するか- 2024年3月22日 Microsoft 広告 アカウントマネージャーに聞く第17回:Microsoft 広告、PMAX がすべての市場で提供開始(3月アップデート)- 2024年3月22日 Criteo、インティメート・マージャーの共通IDソリューション「IM-UID」と連携- 2024年3月22日 Googleの決算書をわかりやすく解説:2023年4Q 過去最高売上を記録! 知っておくべきポイントは?- 2024年3月1日 グーグル時代 AdMob Japan, YouTube 動画広告 有園:僕は、この業界にいるので理解できるほうだと思いますが、菅野さんは短尺5秒間のモバイル動画広告の会社を作った。その感覚
上の表は、実装コストの小さいものから順に並べましたが、実装の自由度は、これに反比例し、操作コントロールまで全部を自前で実装する(d)が、最も自由に書くことができます。 また、(b)と(c)の使い分けは、対応OSによるという使い分けになるでしょう。 以下、それぞれについて動作を確認してみたいと思います。 なお、サンプル作成にあたり表示に使用した動画は、前回「HTTP Live Streaming」で配置したものを使用しております。 参考:HTTP Live Streamingで動画を配信してみる 2 UIWebView iOSで動画を再生する最も簡単な方法は、UIWebViewを利用する方法です。 StoryboardでUiWebViewを配置して、下記のようなコードを記述するだけで利用できます。 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSSt
再生数約7000万回以上。これは、ある1人のプランナーが直近で制作に関わった、5つの映像作品の再生数の合計だ。 例えば、最近“スマホジャック”の体験が話題になった6人組の女性ヒップホップユニットlyrical school の『RUN and RUN』のミュージックビデオは、VimeoとYouTubeで合計170万回の再生数を記録した。同動画はSNSで数万単位のシェア数を獲得している。 また、C.C.lemon『忍者女子高生|制服で大回転』の再生数は、これまででなんと合計800万回。本作は、カンヌライオンズ 国際クリエイティビティ・フェスティバル2015のBRANDED CONTENT & ENTERTAINMENT部門でシルバー賞を受賞している。 これらの動画の企画チームに共通するプランナーが、TBWA HAKUHODOの栗林和明さん。※『忍者女子高生』は、出向元の博報堂在籍時に担当 2
ーーどうして、このようなMVを企画したのでしょうか。 2015年頃から、スマホ向け縦型動画が増加傾向にありました。しかし、決定的に横動画とは異なる、縦型動画ならではの特徴を生かしたMVは、まだ世の中に現れていないのではないか。だとすれば、縦型動画にしかできないMVって一体どんなものだろう。それはどんな新しい感覚をぼくたちに与えてくれるのだろう。 ……そんな疑問をチームで共有したことが、発想の原点となりました。 ーーなるほど。制作において工夫したのはどのような点ですか。 大きくわけて3点あります。 第1に、誰でも楽しめる動画にすること。 スマートフォンは世界共通のデバイス。だからこそ、実験的でアーティスティックな表現を極めるのではなく、誰でも新鮮な驚きが体験できる表現を目指しました。 トリッキーすぎたり、マニアックすぎるギミックは避けて、スマートフォンの画面で誰もが一度は見たことがある、やっ
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