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タイラー・コーエン「インセンティブ 自分と世界をうまく動かす(原題"DISCOVER YOUR INNER ECONOMIST")」の要約 タイラー・コーエン著(高遠裕子訳)「インセンティブ 自分と世界をうまく動かす(原題"DISCOVER YOUR INNER ECONOMIST")」の要約。 インセンティブ 自分と世界をうまく動かす(amazon) DISCOVER YOUR INNER ECONOMIST(amazon) 目次 第1章「バナナなら買える。けれど、市場にないものも欲しい」 第2章「世界をうまく動かす方法―基本編」 第3章「世界をうまく動かす方法―応用編」 第4章「芸術を真に楽しむために「足りないもの」は何か?」 第5章「シグナルは語る―家庭でも、デート中も、拷問のときも」 第6章「『自己欺瞞』という危険だが不可欠な技術」 第7章「とにかくおいしく食べるきわめつけの極意」
週刊誌も漫画雑誌もお盆休みで、電車で読む雑誌がない。というわけで「BRUTUS」8月15日号を購入。「ブルータスの写真特集 BOYS' LIFE」を組んでいる。特集の巻頭は近く初台で個展が開かれることになっているティルマンスに会いに、ホンマタカシと取材班がロンドンへ、というインタビュー。ほかにラルティーグやボルツも出てくる、むろん初めて知る写真家も含まれており、さらに心は「少年」ということなのか、野口里佳も森本美絵も、という幅広さ。車内で眺めながら、しかし、雑誌のなかで最も印象深かったのは、巻末の方に掲載されている1本の書評・・・というわけで、以下次項。 その書評は清水穣著「白と黒で 写真と……」(2004年6月、現代思潮新社)を取り上げたもので、評者はライターの橋本麻里という方。大きなスペースの書評ではなく、それについての感想もふと胸をよぎった程度のことなのだが、しかし、長く尾を引くよう
70年代の写真の重要な潮流のひとつ、ニュー・トポグラフィックスを回顧する New Topographics: Photographs of a Man-Altered Landscape 展がアメリカ・ロサンゼルスのLACMAで開かれました。写真史に必ずといってでてくる"New Topographics"というタームですが、ネット上にあるソースを見ながら少し勉強してみたいと思います。 ニューヨークのローチェスターにあるGeorge Eastman HouseでアシスタントキュレーターをしていたWilliam Jenkins がアーティストとコラボレーションという形でキュレーションを担当。9人の写真家が参加した展覧会が "New Topographics"展(1975)です。 8人のアメリカ人- Robert Adams, Lewis Baltz, Joe Deal,Frank Gohlk
会場撮影続き。他の出品者にも頼まれてちょろっと撮影。でもどっかが傾いてる。平行か水準器か。 もうひと月前になるが、2011-09-18のコメント欄で、nanjotoshiyukiさんと次のようなやりとりをした。 日本の写真展では「コンセプト」が個人的な来歴や経験談や所感という「物語」にすりかえられてしまっていることが多いと思います。本来はわかりやすく説明するためだったはずの「コンセプト」が、もっともらしく見せるためのこけおどしにされてしまい、なおいっそうわけがわからなくなっていることもしばしばです。 これはほんともっともですね。コンセプトではなく、こめた情念を綴るみたいになってしまってますね。でもこうした情念を共感しあうことが写真村では重要なことになってますね。昔からこんなだったわけでもない気がするんですが。 確かに、以前は写真展口上の内容が今ほど情緒に傾いていなかったと思う。これについて
10年ほど前にはやったMoMA教育部門出身のアメリア・アレナスの対話型美術鑑賞法には、明らかに向く対象とそうでないものがある。彼女は関心のない美術品に対しては素通りだったらしい。言語化されにくい美術品は間違いなくあるわけで、そういったものを排除してしまうのはこの方法の限界であるはずだが、当時そういった指摘は見られず、美術普及活動の起死回生策とばかりに絶賛の嵐だった。語りやすさが評価にすりかえられてしまう陥穽は、アレナスに限らず米国的美術受容流儀に広くつきまとうといえるだろう。その後10数年、この国でも米国流がスタンダードとなり、言語化されることを念頭に置き、説明のいきとどいた制作物が幅をきかすようになった。 しかし、そうした言語的明確さに立脚する米国的態度も、限界をわきまえればきわめて有用である。 先日、美術に物語を求めるのは日本ばかりではないと述べたが、やはり日本は特殊だと思う。一連の写
【第4回の参考図書ほか】 ◇ Garry Winogrand "Public Relations" (Museum of Modern Art) http://t.co/IkmlYF9Q ◇ Garry Winogrand "The Animals" (Museum of Modern Art) http://t.co/AddAgohE ※過去のGarry Winogrand関連 http://d.hatena.ne.jp/n-291/searchdiary?word=Garry%20Winogrand ◇ 安村崇『日常らしさ』(オシリス) http://t.co/SazpCFjI ◇ 安村崇:日常らしさ(Takashi Yasumura: domestic scandals) http://t.co/L6xeSAMp ◇ Yossi Milo Gallery - Artists - Ta
教室 今週からは、A/Bが分かれます。佐藤担当のBは、情報館3Fのセミナー室で行います。 予定 ゼミ参加者による自己紹介 はじめの30分ほどで、以下の要素を含んだ原稿(レポート用紙1枚程度)を書いて、それをみんなの前で読んで貰います。 名前、分野、メディア、学部時代の作品の傾向、今後の作品制作の展望 例(適当にでっち上げてみました) 「M1のアンディ・ウォーホルと言います。版画分野で、シルク・スクリーンを中心に制作をしています。もともとは広告制作の勉強をしていて、イラストレーションを描いていましたが、ファイン・アートの方に方向転換しました。マルセル・デュシャンのレディ=メイドという考え方に影響を受けて、世の中に溢れる、誰もが毎日眼にするようなキャンベル・スープやブリロの箱などを描いていました。それによってイメージ中心の消費社会と批判的に戯れるとともに、複製技術時代における芸術の可能性につい
2012年2月27日から3月1日にかけてバルセロナで開催されたMobile World Congress 2012では、特に注目の集まったGoogleやFacebookのキーノート以外にも示唆に富んだ興味深いセッションが多数あった。その中の1つがコンサルティング会社frogのScott Jenson氏によるプレゼンテーションであった。同氏が各地で行っているというプレゼンテーションは“Mobile Apps Must Die”というラディカルなタイトルだが、筆者は大いに共感でき、多大なインスピレーションを受けた。本稿では、同氏の論旨に依拠しつつ、アプリ環境の今後を展望する。 「アプリの海」 現在、AppleのApp Storeでは50万以上、Google Play(旧Android Market)では40万以上のアプリが提供されており、この数は日々増加を続けている。これらに加え、Window
みなさん、勉強会参加してますか? ここで言う勉強会とは主にIT系の勉強会を指すわけですが、ここ最近、全国では多くのIT系勉強会が開催されています。 オーケイ、勉強会の話ならウワサには聞いたことがある。興味もある。しかし、どう参加していったらいいのかわからない・・・ そんな意識高いエンジニアを目指すあなたに送る、勉強会のススメです。 勉強会の探し方 勉強会に参加すると決めたら、最初は勉強会探しです。 勉強会の開催予定は主にイベント告知サイトでおこなわれていることが多いので、これで探します。主なものとしては以下のサイトです。 ATND - http://atnd.org/beta こくちーず - http://kokucheese.com/ PARTAKE - http://partake.in/ Zusaar - http://www.zusaar.com/ またこういった告知サイトを縦断的
環境はLion上で構築します。OSが違う方は適時読み替えて下さい。 2012/05/31時点の情報なのでVerUP等により、今後は方法は変わるかもしれません。 この点はご注意下さい。 Javaを入れます。 Android SDKをダウンロードして任意の場所におきます。 Eclipseをセットアップします。 ADTをセットアップします。 ADTにAndroid SDKを結びつけます。 任意の場所に置いたパスを入れます。 必要なコンポーネントを選んでインストールします。 ダウンロードしながらインストールして時間がかかります。 必要なコンポーネントによっては端末の開発者登録ID等が 要求されますので入力して進めます。 Eclipse Marketplaceから m2eと Android Configurator for M2E をインストールします。 Eclipse -> 環境設定 -> Mav
私は役員にはなれないのだろうなと思う。ばらばらな知識しかなくて、持論の体系を持っていないからだ。 いろいろな会社の役員の方と関わる機会がよくある。全員がそうだとはいわないけど、彼らは驚くほど似通っている。彼らはなんらかの「持論」を持っている。時間をかけて練りあげられた持論は聞いているだけで面白くて、それをアンソロジーにしたらベストセラーが生まれると思う。この持論は体系立っていて、かつ主観的だというのがポイントだ。その人が世界を見る角度がはっきりと出ている。どの持論も違っていて、偏っていて、面白い。 持論は偏見から生まれる。客観的な持論などというものは存在しない。客観性を目指すと学説になる。そしてビジネスにおいてそれをやろうとすると、情報不足で人生がタイムアップになる。 原発の検証番組では、前の首相は様々な場面において「十分な情報が回って来なかった」ことを強調していた。情報が不十分であった結
すっかり夏っぽくなり、ビアガーデンに毎日通いたいと常々感じる今日この頃、Latin です。 巷で流行っていると噂の Google HTML/CSS Style Guide についてまとめて下さっている REFLECT DESIGN さんのブログより、代表的なものをいくつか抜粋してみました。 全般的なスタイルルール 一般的な書式ルール 全般的なメタルール HTMLのスタイルルール HTMLの書式ルール CSSスタイルルール CSS書式ルール 全般的なスタイルルール プロトコルの記述 <!-- NG --> <script src="http://www.google.com/js/gweb/analytics/autotrack.js"></script> <!-- OK --> <script src="//www.google.com/js/gweb/analytics/autotrac
自己紹介の代わりに著書紹介 「P2P教科書」 「パーフェクトJava」 「実践JS サーバサイドJavaScript入門」 「パーフェクトJavaScript」
DB OnlineさんでのEclipse連載の最終回です。今回はO/Rマッピングフレームワークを使用した開発を支援するプラグインを紹介しています。 http://enterprisezine.jp/dbonline/detail/4000 Javaでの代表的なO/RマッピングフレームワークということでHibernate、JPA、MyBatis用のプラグインを取り上げていますが、最近はJava界隈では最近はあまりフレームワークの話が出てこなくなりましたが、O/Rマッピングフレームワークって何がよく使われているんでしょう? 個人的にはSQL派なのですが、MyBatisのように全部SQLを書くべしという方針も微妙だなぁと思っています。「簡単なことは簡単にできて、難しいことにも対応可能」というフレームワークがいいですね。そういう意味ではS2JDBCはいまだによくできているフレームワークだと思うので
Columinity (旧Scrum Team Survey) を使ってチームの継続的な改善活動を始めよう / Scrum Fest Osaka 2024
2024-02 « 1234567891011121314151617181920212223242526272829 » 《現実界》だけの人格の出現をめぐって 初代アメリカ大統領は《現実界》だけの人格 書き込んでいくと、この程度のブログの文章でも手間がかかります。それと多くの人には、読めない文章になります。読めないというのは、コミュニケーションができないということです。 多くの人とコミュニケーションすること事態が、なかなか難しいのですが、それにはいろいろの理由があるにしても、実は人間精神が一つではなくて、いくつもあるからではないのか? 人間関係や、芸術の理解のむずかしさの中から出てきた疑問は、こうした人間の多様性の問題でした。つまりジャック・ラカンが言うように、人間精神には《想像界》《象徴界》《現実界》という3界があるということが規準ではないのではないか? という疑問です。 それは美術作
ポインタの裏話 岡﨑 直観 okazaki at ecei.tohoku.ac.jp http://www.chokkan.org/ @chokkanorg ポインタの裏話 プログラミング演習A 1 このような説明を 覚えていますか? 知らなくても全く問題ありません ポインタの裏話 プログラミング演習A 2 int x = 0; &xは変数xの「アドレス」 「番地」「住所」を返す 変数x 0 &x メモリ空間, 記憶空間 変数xのアド レス(住所) ポインタの裏話 プログラミング演習A 3 ____ / \ 何言ってたんだこいつ? / ⌒ ⌒\ 番地 アドレス ぬるぽ / (●) (●) \ \ / | 、“ ゙)(__人__)" ) __________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | || / , \n||
表題のようなことをするためのライブラリはいくつか存在する。 以前試したMyLynのWikiTextは、一部の記法が残ってしまうことがあり({ja|こういうのとか})、Wikipediaに対して使う分には今ひとつだった。 次に試したのがjava-wikipedia-parser。これはシンプルで使いやすかったのだけど、たまにパースエラーが出ることがあったのとMavenリポジトリが見当たらなかったのでパス。 JWPLはMavenのセントラルにも上がっていて使えそうに見えたけど、依存ライブラリの数が多く当該機能だけ使うのに向いているか分からなかったのでパス。 ということで落ち着いたのが、gwtwiki。 gwtwiki(Bliki engine) http://code.google.com/p/gwtwiki/ 導入 gwtwikiはヘルプもしっかりしており、Wikipediaのページを1万件
InfoQ記事の翻訳です(日本語版で翻訳されない…orz)。 わたし(Amit Jain氏)はIntelliGrapeというGroovy&Grailsを専門とする会社で働いています。この記事は、私たちのGrailsプロジェクトが従う、メーリング・リスト、スタック・オーバーフロー、ブログ、ポッドキャストsおよび内部議論から集めたベスト・プラクティスの基礎的なリストです。コントローラー、サービス、ドメイン、ビュー、taglibs、テストおよび一般に分類しています。 コントローラー コントローラーが他の役割を兼ねてはいけません。コントローラーの役割は入力リクエストを受け入れ、パーミッションをチェックし、結果をドメインあるいはサービスに確認し、HTML、JSON、あるいはXMLなどの期待されるフォーマットでリクエスト側に結果を戻すことです。コントローラーはできるだけ薄くしてください。コントローラー
友人知人など、私のまわりには転職しようと考えている人がいつも少しずついる。 彼らに限らず、プログラマは割と頻繁に転職している気がする。よしよし、と思う。 世の中にとって良いことなのかはしらないけれど、 ジョブホッパーの身からすればそういう人が増えるほど私自身の角が立たなくてすむ。 類として呼ぶ友を求める心境。 私ほどのヘビーホッパー(ぜんぜん自慢になってない)ともなると、 たまにホッパー予備軍から「転職どうなんですかね」と水を向けられることがある。 そんなとき、酔った勢いなどで私はいつもでたらめを口走り後悔している。 そこでシラフのうちに自分用のテンプレを書いておくことにした。 正誤はともかくせめて主張を一貫させたい。 さいわい今の職場はもうしばらくいる気がするから、テンプレの陳腐化は心配しなくてよかろう。 私はおおむね行きがかりと衝動で職場をホップしており、そこに長期的な思惑はない。 た
インセプションデッキ、User Stories, BDD, DDD, ペアプログラミング、デモ、ふりかえり。これらの活動ですべてに共通して重要視していることは、対話である。対話(dialogue)の語源をたどると [人々の間を通って流れている「意味の流れ」という映像やイメージ]があるそうだ。哲学の一派では、対話という活動に、知の生成過程として、とても重大な意味合いを持たせている。対話の重要性に触れている哲学は少なくともソクラテスまではたどれる。対話のフォーマットは多数提示されている。 ソフトウェアづくりのコンテキストにおいて、対話を通じて人々は、一体何を生成しているのだろうか? 目に見えるかたちあるものに注目すると、インセプションデッキ、ストーリーカード、仕様の具体例の記述、ドメインモデル、コード、動作するソフトウェア、ふりかえり結果のホワイトボードや付箋などなど、それぞれバラバラである。
●レッスンブック ステップ・バイ・ステップ形式で操作が自然に身に付くと定評のレッスンブックシリーズ。本書は最新のCS6に対応しており、Photoshopの操作の「コツ」や現場ですぐに使えるテクニックやアイデアを満載しています。まさにデザイナー・DTPオペレーターを目指す人にとって最初の1冊、最適な1冊です。 Chapter 1 Photoshopの基本 Lesson 1 Photoshopの概要 Lesson 2 Photoshopを起動する Lesson 3 Photoshopの「ワークスペース」 Lesson 4 Adobe Bridgeの基本操作 Lesson 5 ドキュメントウィンドウと縮尺表示 Lesson 6 はじめての写真加工 Lesson 7 ファイルを保存・閉じる Lesson 8 Photoshopの設定をカスタマイズする Chapter 2 ペイントツールとパネル操作
昨今、何気なくブラウザで閲覧している最中でも URL に関連する問題や不満に遭遇する事が増えてきたので、URL に関連した問題(問題と言ってしまうには間違っていそうな話題も含む)をメモしておきます。 先に全体的な感想を述べると、同じコンテンツに対して複数の URL(しかも、その多くはコンテンツ作成者の意図とは関係ない所で行われる)が生成されていくため、ユーザの反響等が追いづらくなってるなぁと感じます。はてなブックマークや TOPSY など、Web 上でのフィードバックを追うためのシステム側が対応してくれているのでユーザとしてはそこまで気にはならないのですが、何というか何でしょうね、と言うモヤモヤしたものが残る現状ではあります。 HashBang (#!) https://twitter.com/#!/tt_clown のようなアレ。HashBang と呼ぶそうです。私自身は、HashBan
プロダクション I.Gで『攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG』および『攻殻機動隊 S.A.C. Solid State Society』の脚本に参加された櫻井圭記さんによる一冊。ブログでも何度か取り上げているのですが、いま見たら絶版になってる……好きな本なんだけどなぁ。 ともあれ、『フィロソフィア・ロボティカ』の副題にある「人間に近づくロボットに近づく人間」という一説が非常に気になっていて、それ以来「人間とロボットはほぼ同心円と言えるほど重なり合っていて、ほんの僅かな差しかなくなりつつあるのではないか?」という思いを強くしていました。仮にそうであれば、「ロボットを知ろう、ロボットと人間の違いを考えよう」という試みは、そのまま「人間とは何か」という問いとして私たちに跳ね返ってくることになります。 3年前に書いた記事でも引用したのですが、同書のこんな一説を引用しておきましょう: 我々はつ
すべての人間はMakerだ。楽しもう! Maker達の祭典、Maker Faireの共同創設者であるデール・ダハティ(Dale Dougherty・以下、デール)は、ホワイトハウスから「変革の旗手(Champion of Change)」に選ばれている。TEDでのデールの講演、「We are makers(日本語字幕付き)」を見れば、彼が何をしているかは、よく分かるだろう。 「自分が作りたいものを、自分の手で作る」Make:ムーブメントは、世界的な流れとなり、世界各国でMaker Faireが開かれている。日本のMaker Faire、Make Tokyo Meetingはすでに7回を数え、Make Tokyo Meeting07では1万人を超える来場者を集めている(参照記事:「作りたい欲求を刺激するMake:07@東工大レポート」)。 6/2に科学未来館でMake:ムーブメントについて話
特徴 ハイカーにとって一番やっかいなトラブルといえば足に関するトラブルです。皮の登山靴が当たり前だった20年近く前でしたら靴擦れや肉刺が最大の悩みでしたが、アッパーが柔らかなトレイルランニングシューズの普及もあり、ここ数年は「膝の痛み」がハイカーにとって一番の悩みになっているように思います。 膝の痛みにはいくつかの原因や症状がありますが、長時間の歩行で生じるひとつに膝蓋骨(膝のお皿)周辺の傷みがあります。これは膝蓋骨が下がってしまうことで周囲、特に下側に傷みがでるものです。この対策として、膝蓋骨が下がらず、適正な位置を保つようにサポートしてあげる必要があります。CW-Xのサポートタイツやスポーツ用膝サポーターの多くがお皿の部分を抜いて、周囲をしっかり固定してるのもこうした機能のためといえます。トレイルランナーに人気の「膝用テーピング」等も同じ原理だといえるでしょう。 サポートタイツ) 今や
2回投げ銭できることはわかってた。 http://d.hatena.ne.jp/fut573/20120316/1331890782 ただし計算方法が変わった。 Amazonギフトカード1200円を買って、書籍1200円を買った場合のアフィリエイト 一回目:ギフトカード 現金 1200円で ギフトカード1200円を購入。 還元率4% 48円 = 1200x0.04 2回目:購入 ギフトカード1200円で 書籍1200円を購入 還元率4% 48円 =1200x0.04 だと思ってたら、 実際の2回目 :購入 ギフトカード1200円(4%還元済み:48円+1152円)で書籍1200円を購入 還元率 4% 46円 => 1152*4% になってた。 こういうのは死活問題ですよね、 あと、1200円のギフトカードを600円x2回にしても、2件とカウントされず、1件カウントされるっぽいです。(最近変
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