記事へのコメント44

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    ta1969
    ゲームプレイに関する研究

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    beth321
     4Gamer.net

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    teppeis
    面白い研究。

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    fujimotta
    いいタイトル。

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    rksn
    RT @sunatomohisa ゲームをアーカイブするにあたってゲームソフトそのものや,あるいはゲームの映像だけを記録しても意味がないと語る上村氏。“どうやって遊ばれたか”を含め,記録すべきとの提言 「立命館大学上村研究室

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    chomgeh
    興味深い。。※ただしFCマリオは十字右とBボタン押しっぱなしに限る

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    transmitter
    ゲームデザイン

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    y-mat2006
    遊び方のような無形な文化は、残すのが難しいのかも。

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    tbs-aka
    Ritzの上村研究室に依るデータログによるゲーム研究.自然なUIとか学習とか,使える分野はありそう?

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    filinion
    行動主義ゲーム心理学。

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    yos_piyo
    体中にセンサー取り付けて、思わず体を傾けてしまう件の検証も行ってほしい

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    highcampus
    興味深い

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    werdy
    「スーパーマリオ」は動作が繊細だから、いろんな研究の題材になりそう。

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    topiyama
    上ボタンでジャンプするアクションゲームは苦手だったなあ。/正直に告白しますと、ジャンプ台で大ジャンプするときは、意味ないと気付きながらも、右上を押してました。

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    Chishow
    カメラのマニュアル補正操作の履歴からユーザーの求めてるカメラを分析とかできないかなぁ

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    kussun
    「ゲーム・アーカイブプロジェクト」が興味深い。

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    shinimai
    ドンキーコング由来の操作体系、格ゲーとかそういうの以降の操作体系とか、だいぶゲームの身体的なリテラシーが異なるんだろうな

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    re_shikajiro
    ゲームをする人の心理

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    ueday
    こういう研究もとガンガンやるべき

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    kenken610
    ノーアサインだから安心して連打できる。

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    kana0355
    "Aボタンの学習効果が著しい=遊戯性がAボタンに集約されている,と解釈できる"

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    fut573
    これはおもしろいな。

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    bb_river
    現在進行形のテーマだからだろうが、実験データと考察結果の間にきちんと線が引かれている(引かれてなかったのがゲーム脳の森教授)

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    raimon49
    学習速度

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    matarillo
    「Aボタンの学習効果が著しい=遊戯性がAボタンに集約されている,と解釈できる」すばらしい

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    toshikaz55
    "[CEDEC 2010]「スーパーマリオ」の上ボタンはなぜ押される? ゲームプレイの記録からゲームの本質迫る,立命館大学上村研究室の研究報告"

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    LaclefYoshi
    ゲームプレイの記録と保存に関する研究

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    haruten
    ゲームリテラシーって、慣れとか習慣ってことか?

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    Untouchable
    任天堂→大学教授、そういうのもあるのか/ 「ゲームプレイ」そのものの研究。面白そうだな/ ポケモンでモンスターボールを投げた後にAボタンを連打する人が多いことについても是非w

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    dayotan
    おおお!あとでじっくり読む。

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