記事へのコメント122

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    pmint
    同じ問題を解ける人が複数いて何の意味があるのか。相手を評価したいなら自身を評価してもらうといい。試験者が自分を評価して貰えば後の信頼関係にもつながるし。評価するよりされるほうがいい結果になる。

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    hiroyuki1983
    道のコストを1, 壁のコストを最大にしたグラフを作って、それの最短経路をダイクストラ法の応用で求めるでいいのかな

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    kkotyy
    コードゴルフのネタに良いか?

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    kiyo_hiko
    スタートに0を置いて、空マスをひたすら+1しながら埋めて巻き戻した

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    kaorun55
    あとでやる

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    shase_lab
    [

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    route21pcm
    やべぇ、出来ないかもしれなw

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    kohagi
    3時間でlv3、3時間半でlv4

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    rela1470
    人生を書き換える者すらいた。: 人材獲得作戦・4 試験問題ほか

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    HISAMATSU
    Lv3 だった...やばい...

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    ume-y
    とりあえずLv3で解いちゃいそうだ。全経路探索。

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    gikazigo
    ベタコーディングで1時間半もかかってしまった……これはオワタ\(^o^)/:壁とスペースで構成された迷路が与えられたとき、スタート地点からゴール地点に至る最短経路を求めよ

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    yasu_boy
    後で・・

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    mochy
    遅まきながらブクマ

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    sin5
    あとでやる

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    takfjt
    30分かかった。この問題なら、どう解くかかインタビューするだけでもいいかもしれない。

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    slash_01
    あとで解く。今日は寝る。

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    tonkotu69
    アルゴリズムの知識無しでVB6でやってみた。3時間かかってLv2、5時間でようやくLv4に達した。。

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    yoshihiro503
    yoshihiro503 Coqで証明もしてみた。 http://d.hatena.ne.jp/yoshihiro503/20100119

    2010/01/20 リンク

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    ken39arg
    経路探索アルゴリズムを知っているかいないかが全て、ゲーム業界なら全員とけそう

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    masatosi0
    部下への宿題にしてみた。意外と難しいらしい。⇒業務屋PG

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    toresebu
    右側を壁に接している状態で歩き続けて一旦助長なルートを見つける。→二度通っている場所を短絡させる。 > 人生を書き換える者すらいた。: 人材獲得作戦・4 試験問題ほか

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    tanakaBox
    3時間以内なら解けるハズ・・・今度やってみる。

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    dnsystem
    業務プログラマなめんなよ!

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    sqrt
    もし私が同じ問題を出題するなら、基準はこうする→解けない=論外、A*=lv1、ダイクストラ=lv2、幅優先探索=lv3、粘菌=lv4、クラウドソーシング=lv5。

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    dkfj
    週末にやる

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    tarao
    のんびり1時間弱くらいで書けた。その後清書したもの: http://gist.github.com/277505

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    tyoro1210
    学生の時にSLG作ってたから、この手の探査はやったなー。 2点の最短求めるよりも、移動可能範囲表示と目的地決定後のキャラの移動が楽なので、距離で埋めるかなぁ。

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    Caleidoscopio
    同じ知識基盤を持つ人が欲しかったのだろう。もう少し踏み込んだ問題ならプログラマの個性が出るかも。ところで粘菌をプログラミングすればいいんじゃない?

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    Dryad
    知人曰く「単なる知識問題とか言ってる輩は(ry」/少なくとも、計算機科学の素養がきちんとあることの証明にはなると思う

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    人材獲得作戦・4 試験問題ほか - 人生を書き換える者すらいた。

    さて試験問題です。 内容は、壁とスペースで構成された迷路が与えられたとき、スタート地点からゴール地...

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