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    kurouron2016
    kurouron2016 対人ゲー全てに当てはまる話で格ゲーに限った話ではない。自分の辞めた理由を捏造したかっただけですね。あなたが辞めたのは勝てないからです。

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    knok
    knok アケアカにグラディウスIIIが出る前の自分「練習したいなー」出た後「いくらやっても5面モアイボスが突破できない」当時のプレイヤーはよくあんな理不尽に耐えられたのう

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    dtg8
    dtg8 ○○○は初心者にとって「難しくない」けど「理不尽」 ※○○○に好きな対戦モノの名前を入れてください

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    shinagaki
    shinagaki Paradox「一度うちのゲームのチュートリアルやってみてください」

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    flow_drow
    flow_drow 生まれた頃に既に3Dアクションゲーに囲まれてた世代が、“キャラを動かして戦うのが楽しい”を求めて格ゲーに手を出すかな。窮屈に感じると思うけど。結局スマブラくらいのキャラ力がないと。

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    tattyu
    tattyu 仕様バグを利用するテクニックが当たり前の様に使われてるからな。VF5FSは仕様バグ潰して上級者も居なくなってしまった稀有な例。スト5はその辺減らしたってアピールしてたけど、個人的に全然合わなくてダメだった。

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    jaguarsan
    jaguarsan 何言ってるかわかんないけどチュートリアル欲しいってこと?最近はついてるじゃん。チュートリアルだけじゃ勝てないってんなら理不尽なのは格ゲーでは無く対戦なのでは?

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    shag
    shag 別に業界が廃れてもいいなら反論すればいいよね。反論するだけ初心者は離れていくけど。

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    ichiken7
    ichiken7 「これ繋がるんだぁ〜」とかを発見していくのを楽しいと感じるか否かで随分変わると思うが。

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    kamayan1980
    kamayan1980 スト5については「敵が使った技を見て、自分で対策を考えてトレモで反復練習する」が鉄則なんだけど、この鉄則を教えてくれる機能がないんだよな。後期バーチャはこの辺よかったし、今でも好き。

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    Cichla
    Cichla 『なぜこれで初心者が続けてくれると思うのか』実際初心者が続けてくれている(=それなりの競技人口が維持されてる)からじゃないかな。格ゲーは衰退ジャンルと誤認されがち

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    hiroyuki1983
    hiroyuki1983 いくつかの人気コメント見ただけでも格ゲーがなんで流行らないかがわかる

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    maguro1111
    maguro1111 何かこういうのを自分で探索する過程は楽しいんだけど、他プレイヤーはググって学んでると思うと馬鹿らしくなってやめちゃう

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    felick
    felick レスとかも読んでると負けた理由を自分以外のところで探したがっているように見えるなあ。同ランクとあたる限り勝率5割にしかならんし別に負けてもいいと思うんだが。

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    deep_one
    deep_one 「30年も経つのに改善されていない」違う。それだけ経ったからシステムが複雑化したのだ。

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    hoihoitea
    hoihoitea PvPはそんなもんな気がする。

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    suien42
    suien42 オンラインの初心者帯マッチングはスマブラの人口でも崩壊しているのでキビシイ。本当の初心者同士なら、焦らずガードをして間合いにあった単発技を振るだけで勝てるし、それ自体はCPU戦でも学べるはずなのにね。

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    fujifavoric
    fujifavoric ここで「何がトレモだ100円玉握ってアーケードやれ」ってなってるような人が一番ダメ

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    aceraceae
    aceraceae なんとなくわかる。基本操作以外の情報がいわゆる裏技と同じ扱いになってしまっている感じはあるし。

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    whirl
    whirl 理不尽と不親切は少しちがうかなあみたいな感じ

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    mellhine
    mellhine 「牛できたか…バッファローで行くか」「中割りしとくか」「偶数理論的には勝てるな」「かかったな!ストナーズトラップ発動!」(オセロの話)

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    hitode99
    hitode99 強いキャラの強い技をブンブンして勝つところから始めたらええ。対策されて通用しなくなって、「この対策はどう対策したらいいんだ?」って段々と上手くなる

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    komurasakihokori
    komurasakihokori オンラインで生き残るのが難しそうで初心者同士がマッチングできる環境が整ってるところが少なそうなイメージではある。

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    astefalcon
    astefalcon 操作することと勝つためにどういう動きをすれば良いかが別の次元の話だからねぇ。将棋で言えば、コマの動き方を覚えるのと具体的な戦法を把握するのは全く違う。

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    pptppc2
    pptppc2 個人的にはゲーム用語調べるの結構好きだけどな…。今まさにウマ娘関連の攻略記事読み漁ってるが。

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    redpants
    redpants VF5の家庭用だと細かいテクニック全部(かどうかはわからないけど)練習させてくれたよ。こりゃ無理だなって諦めるぐらいのボリュームあったよ

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    t-oblate
    t-oblate vf4evoのやつは確かに凄かった。あれ以降ああいうコンボ練習や基礎練習させるモードちょっと流行ったけど、最近はないの?豪血寺先祖供養とかボーナスステージがコンボ練習だったよね。

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    nyah
    nyah 俺がダラ外が一番面白い横シューだと思ってる理由が全部書かれてる(ただウェーブの白玉に関してはまあそうね)/格ゲーの事はもうサードで止まってる身なので何とも言えませんが……

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    FutureIsWhatWeAre
    FutureIsWhatWeAre バーチャロンもオラタンも大概理不尽だったが、自機を動かしてるだけで楽しかったので続けられたな

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    fotus4
    fotus4 なけなしの100円玉握りしめてゲーセンで上級者の対戦をじっと何時間も見て脳内練習して、いざコイン投入して連続技練習しようとしたら乱入されてすぐ負けてしまう経験をしてこい。何がトレモだ。

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