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    bc_rikko
    オーナー bc_rikko 作り直しを否定する意図はなく、ただ覚悟がないとお金と時間を浪費するだけなので成功確率の高い選択をしようという話です。私自身、イチから作り直しが成功したこともあるけど、かなりの重労働だったので。

    2024/11/29 リンク

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    nisisinjuku
    nisisinjuku 作り直す際は、コンセプトを再定義してセンスよく立ち回る。なぜ失敗したのか?という部分、政治も踏まえて取り組むべきかと。技術や胆力、精神力だけではない勝負感が必要かと。(岩田さんにはそれが会った)

    2024/12/03 リンク

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    deep_one
    deep_one 一から作り直したほうが綺麗になることはある。

    2024/12/03 リンク

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    tetotti
    tetotti "つくり直している間はお金を生み出さない" MOTHER2開発中の話を例に挙げているが、どっちにしても開発中はお金を生み出さないよね?

    2024/12/01 リンク

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    richmikan
    richmikan 「それあなたの感想ですよね」と返したくなる。だって客観的データが何も示されていないから。

    2024/12/01 リンク

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    kmaebashi
    kmaebashi Joel on softwareを読もう。「あなたが絶対すべきでないこと Part I」 https://urashita.com/archives/3782

    2024/12/01 リンク

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    otihateten3510
    otihateten3510 一から作り直しても遅いし、今のままでも遅いし、一から作り直すと設計にこだわって複雑になって余計にスピードは落ちる。エンジニアの言うことは信じるな/一からの方が「早い」じゃなく「品質が高い」が本当

    2024/12/01 リンク

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    sippo_des
    sippo_des 2回同じことやりたくないもんな。デジャブ感じながら作業したくない

    2024/12/01 リンク

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    morita_non
    morita_non 知ってる。とはいえ設計思想的/言語機能的にほぼほぼ無理な機能追加みたいなのが降ってくることも無いではなかったのでその場合は知らん。したっぱ的には逃げるのが一番早い。

    2024/12/01 リンク

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    roshi
    roshi その誘惑に勝てないようではまだまだアマチュアって事かと。

    2024/12/01 リンク

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    izoc
    izoc 現実的に一から作り直しは出来ないにしろ作り直したいマインドは大事だと思うわ。その口惜しさが新規作成時の設計や改修時のリファクタリングに活きるはずだから

    2024/12/01 リンク

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    cinemaphile
    cinemaphile Perlも作り直しの6は幻になってしまった

    2024/12/01 リンク

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    w1234567
    w1234567 本当に必要なのは作り直しではなく分割なことが多いと思うよ、重要で修正のリスクが高い部分はいじれないからAPI連携やMQ使って分割してリスク低いけど保守開発の需要が高い部分を切り分けていくのが重要

    2024/12/01 リンク

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    hokkey
    hokkey 逆のバイアスも危険なので注意。クソコードを必死こいて読み解いて分解してテスト書こうとしたけど、そんなことするより完全に要件把握してイチから綺麗に書いたコードの方が大正義だったことがあって場合による

    2024/12/01 リンク

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    mbdon
    mbdon よいコードを書く手法として、一度書き上げた後に全部消して書き直すというやり方を最近知った。書き直したら洗練されるのは当たり前なので、コストを考えないで言うべき話ではないよねぇ

    2024/12/01 リンク

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    diveintounlimit
    diveintounlimit ほとんどのケースでは、イチから作り直すと既存コードベースを改善するより数倍時間がかかり、仕様もちゃんとコピーできないためバグも多く混入する。大半の場合はスキルが低いやつほどリアーキだとか言い出す。

    2024/11/30 リンク

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    kts56
    kts56 小さい会社でルールゆるゆるだから、勝手に作り直してる

    2024/11/30 リンク

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    saikyo_tongaricorn
    saikyo_tongaricorn 全部作り変える意思決定が成されてからJoin→前任者Leaveされました

    2024/11/30 リンク

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    Palantir
    Palantir “技術的負債が詰まったプロジェクトに参画したプログラマーなら誰もが「イチからつくり直したほうが速い」と考えるだろう。” そうなん…?何屋さんなんだろ…。

    2024/11/30 リンク

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    yohskeey
    yohskeey (古い依存ライブラリやフレームワークのバージョンを上げようとしたたらめちゃくちゃ破壊的変更が多くて)イチから作り直したほうが速い……と思ってるところです。Vuetify2→3のことですけど

    2024/11/30 リンク

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    tx198
    tx198 幻想は根拠のない空想という意味だ。 空想ということを理解してタイトルをつけろ。 「作り直しを否定する意味はないです」 なら幻想を使うな。 書いていて内容についてい同意するので正しくネーミングしろ。

    2024/11/30 リンク

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    toromoti
    toromoti 幻想じゃねえよ。ほとんど作り直すに近いなら一から作り直したほうが早い。どこを直してどこを直さないか吟味する時間が省けるから。/要は前提条件に依る問題で、一概に言えることではない。

    2024/11/30 リンク

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    shimozun
    shimozun コードとかのロジックなら頑張れば(頑張れば)何とかなるだろうけど、ユーザーデータとかはもう無理

    2024/11/30 リンク

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    Goldenduck
    Goldenduck 作り直したほうが良くはなるのだが、よほどうまくやらないと手間をかけたほどには良くならないし結局は時の流れでまた現実と合わなくなってく

    2024/11/30 リンク

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    keijak
    keijak 『あなたが絶対すべきでないこと PART I』だ

    2024/11/30 リンク

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    psne
    psne MOTHERの話はデータとシナリオは再利用していると思ったので、PoCからやりたいことが明確になった製品を一から作った話になりそうなやつ。

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    TakamoriTarou
    TakamoriTarou いわゆるモダナイズの案件を見てると、作り直すケースが多くなってる気がしますが、これはイチから扱いになるのか気になる。規模が小さい部分はコンバートツールでリフトアップですますとかはあるけれども。

    2024/11/30 リンク

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    t2y-1979
    t2y-1979 もちろんケースバイケースだが、論理が破綻したコードは作り直した方が早く、その後の保守コストが低いことは多々ある。重要なのは作り直しコストではなく、その後の保守コストの方がずっと大事

    2024/11/30 リンク

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    soramimi_cake
    soramimi_cake 経営陣はリファクタリングも作り直しと同様に嫌うと書いておいてなんで結論がリファクタリング推しになってるのかが不明。そこはスパゲッティコードのメンテを今日も頑張るしかないんだ俺達は…とかじゃないの。

    2024/11/30 リンク

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    tts524
    tts524 誰が作ったかもわからない、設計書もコメントもテストコードも無いものを保守するぐらいなら、イチから作り直したほうが健全だとは思う。

    2024/11/30 リンク

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    nodoubt_nouda
    nodoubt_nouda あらゆる判断はケースバイケースなので、ある選択が正しい時もあればそうでない時もあり、状況を見極められる観察力、分析力、決断力が一番重要だなあと思う今日この頃。

    2024/11/30 リンク

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