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    tyu-ba
    tyu-ba 弾幕シューティング上手い人で音ゲーも上手い人は何人か知っているので関連ありそう。パズルゲームも関連ありそうだけどこっちはソロプレイだからなだけな気もする。

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    nisisinjuku
    nisisinjuku 縦スクロールのシューティングゲームで好きだったのは燃えろツインビーですね。ディスクシステムのあれ☆(だれもきいてない)

    2018/09/03 リンク

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    quick_past
    quick_past ビデオゲーム以前のってのは、エレメカのことかなhttps://goo.gl/yK8PaQ 日本だけで定着したって言えるほど、日本国外のゲームのことに詳しくないからなんとも言えない。

    2018/08/30 リンク

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    otchy210
    otchy210 素晴らしい分析を読ませてもらった。ここは良いインターネット。日本で単に STG というとゼビウスの系譜のゲームの事だが、英語だと FPS の事なので、英語でゲームの話してる時は気をつけないと齟齬が発生する。

    2018/08/30 リンク

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    vlxst1224
    vlxst1224 強制スクロールSTGの話になるといつも思い出すのがFCドラえもん(ハドソン)の魔境編。プレイヤーが分岐を選択できしかもスクロール方向が90度回転するというのは当時衝撃だったがフォロワーはあまり見なかったな

    2018/08/30 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm 低いマシン性能で急速に市場化した土壌の問題から必然的に背景動かすとかの差別化で発展したのはあるかも。小さい頃ダイヤル回すゲーム機を店頭で遊んでた記憶があるが、操作が滅茶苦茶難しかった。

    2018/08/30 リンク

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    takehikom
    takehikom 今はごまおつ(これも強制スクロールだ)しかやってないけど、むかしセガのカルテットとかファンタジーゾーンとかにはまっていたのを思い出さずにいられない

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    srgy
    srgy id:yomichi47 “『ビデオゲーム以前からあった』ドライブゲーム” というのは、こういうやつですよ。 https://youtu.be/okxAUOsS6Jc

    2018/08/30 リンク

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    neko2bo
    neko2bo 確かに音ゲーは同一軸線上にあるのかもですね。反射神経を試されつつも、やり込む事でタイミングを記憶し習熟する感じ。あぁ...懐かしいなぁ。

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    va1nchamber
    va1nchamber オンゲキはある種の先祖帰りだった…?

    2018/08/29 リンク

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    ippatsu2009
    ippatsu2009 なるほど、だから行き着くところは斑鳩だったのかな

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    pribetch
    pribetch 今月のVGG

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    runa_way
    runa_way 強制スクロールにある意味で近く、今オタクジャンルで受けてる娯楽って話で、生配信系のVtuberを思い浮かべた。ゲームですらないし、アーカイブで見返せるけども、でも多分リアルタイムで付いていくのが一番楽しい。

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    B-CHAN
    B-CHAN 見城こうじさんかよ! ベーマガ以来だわ!

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    homarara
    homarara グラディウスVの回転ステージで後ろ向きに進んでいくビックバイパーの姿に、こやつは馬鹿かと思った。左向けないのかあの戦闘機。高速ステージもよく考えると単に自機が狭い迷路で暴走してるだけだし。

    2018/08/29 リンク

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    koogawa
    koogawa 最初に強制スクロール考えた人はすごいなぁ。そういえばスーパーマリオブラザースにも強制スクロールのステージあったよね

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    ywdc
    ywdc 言われると任意スクロールのSTG少ないな。ディフェンダーやファンタジーゾーンぐらいしか思いつかなんだ。ACでの回転率を上げるのと演出面のシンクロは強制の方がいいね。ストーリー性が強まって行ったのも自然なのか

    2018/08/29 リンク

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    turanukimaru
    turanukimaru マニュアルスクロールはゴールが分からず道に迷うという問題がある。地図の探索と切り離せない。強制スクロールは目的が分かりやすく敵の出現とかを製作側の任意にすることができる。タイミングの探索と言うべきか。

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    no-cool
    no-cool これこれ https://youtu.be/rQh5cnLZQ_U

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    ks1234_1234
    ks1234_1234 へえ。スクランブルですら初出ではないのか。それ以前は年齢的にしらんなあ。4歳くらいの時に50円玉か10円玉で駄菓子屋でスクランブルとクレイジーコングをやりまくっていた思い出。といっても1日1回か。

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    yoshi-na
    yoshi-na ブコメ>たしかに音ゲーは強制スクロールの系譜かも

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    k-takahashi
    k-takahashi 『地形ヒットのある強制横スクロールの『スクランブル』、地上ターゲットのある強制縦スクロールの『ゼビウス』、この2つの大ヒット作がなかったら、日本のSTGの歴史は相当違うものになっていたかもしれない』

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    witchhazel
    witchhazel 人生は強制スクロールやねん。もたもたしてたら死ぬねん

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    sugawara1991
    sugawara1991 自キャラが航空機かつ要撃迎撃側でなく侵攻ミッションならルート固定強制スクロールは納得度が高い。グラディウスもゼビウスもそんなイメージ。自由スクロールはそも別ジャンルだし優劣じゃない気が

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    jaguarsan
    jaguarsan スペースハリアーとか、ガンシューティング、アフターバーナーも強制スクロールに含まれると思うので海外で流行らないというのは違和感。飛び続けてないと落ちるという飛行機の特性と強制スクロールは親和性高い

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    frkw2004
    frkw2004 「縦でも横でもない強制スクロールシューティングゲーム」ViewPointだ。

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    thnn
    thnn サムネ、ゼビウスだ。

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    knok
    knok 音ゲーも待ってくれない、幅が狭いゲームで通じるものがあるように思う

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    raimon49
    raimon49 >また、『雷電』『首領蜂』系ゲームの特徴に、空中物と地上物という異なる二つの座標系を持つ敵の混合でゲームを構成しているというのがあって、これも強制スクロールSTGの特異性を形成する大きな要素になっている。

    2018/08/29 リンク

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    yarumato
    yarumato “強制(オート)スクロールって本当に独特な遊びだ。「与えられた課題を順序も考えながら効率的にこなしていく」というゲーム性が、日本人の好みに合っていたのかもしれない”

    2018/08/29 リンク

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