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    babamin
    babamin 90年代初頭から続いたTV放映 + セルビデオ商法の終わりと共に、大手版権資本が内製スタジオを強化し始めてる辺り、色々と業界構造の変化を痛感する。/(2)の形態でいうと、SANKYOから離脱したサテライトの今後が気になる

    2021/01/27 リンク

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    out5963
    out5963 まだ、読んでないけど、ディズニーなんかイメージした。

    2021/01/27 リンク

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    shoot_c_na
    shoot_c_na “アニメ企画当初からこの周辺産業での利益回収があることを前提にする”再定義というより原点回帰のような…。それこそ1stガンダムの時代は、玩具を売る前提で企画されたものだったのだから。

    2021/01/27 リンク

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n 憧れ職業、やり甲斐搾取の構造を止める手段なんてあるのか、と

    2021/01/27 リンク

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    kenchan3
    kenchan3 ①、②や③とかじゃなくて、それぞれに名前をつけるといいんだけど、版権保持型、版権子会社型、請負製作型とか。③は版権側から見れば委員会型に同じだけど。

    2021/01/27 リンク

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    mitarase
    mitarase 一点追加すると、今は制作事業のみのスタジオも「制作印税」といったロイヤリティを得るところもあるので、制作粗利以外でも収益を得ている。

    2021/01/26 リンク

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    kurokawada
    kurokawada このままでも十分すごい分析。

    2021/01/26 リンク

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    daishi_n
    daishi_n サンライズは自社版権志向でクローバー、タカラやポピー・バンダイなど玩具会社と組んでやることが多かったよね。今はガンプラ絡みでバンダイ傘下になったけどさ。(3)の会社は自社サービスや製品を持たないSIerと同じ

    2021/01/26 リンク

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    Shin-JPN
    Shin-JPN おっしゃる通り。結局の所アニメビジネスの構造と合っていない③タイプの制作会社が大多数な所に無理が出るのであって他の要因は枝葉。この業界構造が変わらない限りアニメーター待遇問題などの解決は無いわけで

    2021/01/26 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo 流石数土さんという感じの適確な現状分析。こうして見るとサンジゲンは面白い会社だ

    2021/01/26 リンク

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    asakura-t
    asakura-t 版権運用と制作が一体化してるにも関わらず制作コストをちゃんと抑えるべきと考えている東映動画はやはり異端なのだな/ボンズやMAPPAはどういう位置づけになるのかねぇ(自社版権もラインも増やしてる感じだし)

    2021/01/25 リンク

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