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Unity shaderで自作ポストプロセスを作ろう - Qiita
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#はじめに こんにちは、アドベントカレンダー13日目担当の避雷です。 UnityにはGraphics.blitと呼ばれる... #はじめに こんにちは、アドベントカレンダー13日目担当の避雷です。 UnityにはGraphics.blitと呼ばれる、マテリアルを媒介にしたテクスチャの変換処理を行う関数があります。これとカメラの描画プロセスに関わるコールバック、を利用することによってディスプレイに表示される画像を通常のテクスチャと同じようにシェーダーを用いて加工することができます。 実際にやってみましょう。 #実装 ##Shader側の実装 ###サンプル用のシェーダーを作る 右クリックから生成できるShaderの中には、Standard,Unlit,Computeの他にImage Effect Shaderというのがあります。これを使うとそのままPostProcess用のシェーダーの下地を用意することができます。試しにこれを生成してみると中身はこんな風になっています。 Shader "Hidden/Test" {