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UnityのImage Effectでモザイクをかける - Qiita
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Shader "MyEffect/Mosaic" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BlockNum ("Number ... Shader "MyEffect/Mosaic" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BlockNum ("Number Of Blocks", Float) = 10 } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert_img #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; uint _BlockNum; fixed4 frag (v2f_img i) : COLOR { fixed2 f = floor(i.uv * _BlockNum); fixed size = 1.0 / _BlockNum; fixed2 lb = f / _BlockNum; // left bottom