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GLSLのエラーハンドリング - Qiita
戻り値はGL_VERTEX_SHADER,か GL_FRAGMENT_SHADER GL_SHADER_TYPE GL_DELETE_STATUS GL_COMPILE_STATUS.... 戻り値はGL_VERTEX_SHADER,か GL_FRAGMENT_SHADER GL_SHADER_TYPE GL_DELETE_STATUS GL_COMPILE_STATUS....ちゃんとシェーダがコンパイルできたらparamsにはGL_TRUEが返る。失敗したらGL_FALSEが返る。 GL_INFO_LOG_LENGTH GL_SHADER_SOURCE_LENGTH glGetProgramiv GL_DELETE_STATUS GL_LINK_STATUS GL_VALIDATE_STATUS GL_INFO_LOG_LENGTH GL_ATTACHED_SHADERS GL_ACTIVE_ATTRIBUTES GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH GL_ACTIVE_UNIFORMS : GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH

