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cocos2d-xのrunActionについて - Qiita
今年の春〜夏頃からcocos2d-xを本格的にはじめることになりました。 そもそもC++11の知識が必要であった... 今年の春〜夏頃からcocos2d-xを本格的にはじめることになりました。 そもそもC++11の知識が必要であったりAndroid NDKで一部ビルドが通らなかったり、、 いろいろなことがありましたが一番つまづいたcocos2d-xのアニメーションについて書きます。 その1 いくつかのActionを呼び出す時の話 3つのスプライトを動かしたい場合、同時に動かしたい場合、初心者の時に 以下のように記述していました。 auto circle = Sprite::create("circle.png"); auto triangle = Sprite::create("triangle.png"); auto square = Sprite::create("square.png"); this->addChild(circle); this->addChild(triangle); this->
2015/08/23 リンク