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    timetrain
    timetrain いかに簡略表示するかが肝という気がしている

    2022/08/13 リンク

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    kumaoftech
    kumaoftech ]

    2022/02/06 リンク

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    rryu
    rryu アバターにLOD用のモデルが付くようになればまた違ってくると思うが、現状はフルディティールのアバターを何体同時に処理できるかという端末側の強さにかかっていると。

    2022/01/30 リンク

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    asuka0801
    asuka0801 遠くのアバターは簡易表示。目線の先にないオブジェクトは描画しないなどの工夫で何とかなりそうな物もいくつかあるかな。プロセッサのワットパフォーマンスは上がってるけどバッテリー側がやっぱりネックかもしれん

    2022/01/30 リンク

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    kuumon
    kuumon “ます。 ”

    2022/01/30 リンク

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    kamm
    kamm 正直あまり意味のある考察には思えなかった…。そんな限界値で通信されてもパケ死一直線だし、コンサート会場の観客が何万人動いても嬉しくないし、本当にそれが必要ならサーバサイドで映像レンダリングするわ

    2022/01/30 リンク

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    t-tanaka
    t-tanaka 新技術の問題点が,根本や原理ではなく,品質やコストだけだった場合,時間が全てを解決する,というのを人類は何度も経験したのではなかったか。20世紀末に「デジカメは高いだけで画質も悪い」と言っていたように。

    2022/01/30 リンク

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    testedquality
    testedquality 2021年末時点のデータ。これからデバイス自体の性能は上がるのか?

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    shoot_c_na
    shoot_c_na やっぱり、セカンドライフ2.0で終わる…んじゃね?

    2022/01/30 リンク

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    Cherenkov
    Cherenkov 通信キャリアが5G盛り上げるキャンペーンでコンテンツメイカーにお金配ってたけど、通信制限みたいなしょっぱい施策やめてほしい

    2022/01/30 リンク

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    yamadar
    yamadar 「自分でメタバース作ってます」はつよいな

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    gcyn
    gcyn 『多くの人がPCで作業できない。スマホしか持っていないから無理/PCのVRによるメタバースは傍流ではないか?という疑念がありました』

    2022/01/30 リンク

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    kabuquery
    kabuquery そこまでリアルタイム求めてないでしょう

    2022/01/30 リンク

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    gomakyu
    gomakyu CDNっぽく通信する仕組みが出来るだろうからそこは気にしなくてよいと思う。

    2022/01/30 リンク

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    eru01
    eru01 技術論は面白いんだけど、結局Q.メタバースって何? A.知らん が全てなんだよな。で、それで何するねんていう。趣味でやるには全然良いけど、ビジネス的にそれじゃなきゃダメなアイデアが無いよね。後はUIの問題。

    2022/01/30 リンク

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    sub_low
    sub_low ちなみにff14はこの時代に通信はbit単位でやりくり頑張ってるらしいよ。

    2022/01/29 リンク

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    harumomo2006
    harumomo2006 こういう問題は2Dのオンラインゲームの時代から築き上げられた解決方法があるのであまり気にしてない

    2022/01/29 リンク

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    umai_bow
    umai_bow 「オンラインゲームを支える技術」読もう!

    2022/01/29 リンク

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    sora_h
    sora_h FF14でかなり頑張ってるのを長いこと見てるけど、技術的にもなかなか進歩が大変そうな領域

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    Prat1337x
    Prat1337x PT. PRATAMA CYBER SOLUTION - IT SOLUTION & DIGITAL SOLUTION https://www.pratamacybersolution.com https://www.pratamacybersolution.com/pr , https://www.pratamacyber.com , https://helldyagustian.com

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    tourism55
    tourism55 人が集まって重たいMAPではきたばかりの人の装備表示がなかったり名前と影しかないとか、MMORPGであるよね。

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    taguch1
    taguch1 今の本質的なところはdiscordやgatherで十分だと思う。次の次のブームくらいで新しい技術がエンフォースしたコミュニケーションが出てくるんじゃないかな。

    2022/01/29 リンク

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    netafull
    netafull “したがって、何もチューニングされていないVRMアバターの描画限界は15体から30体程度であることが分かります。”

    2022/01/29 リンク

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    footnote
    footnote 興味深い分析だけど、需要が技術を進歩させるときもあるからなぁ。低い技術で需要を確認して、本命の技術が進歩することもある。PHSと携帯電話とかね。

    2022/01/29 リンク

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    elm200
    elm200 技術的なギャップとしては2005年あたりにいまのスマホの性能を達成しようとあがいている感じに近いと思うので、多くの事柄について実現にはまだ時間がかかると思う。逆にいえば必要なのは時間だけ。

    2022/01/29 リンク

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    gabill
    gabill 「距離に応じて描画を簡素化する」「現実のライブと同様に、観客同士の距離を空け密を避ける」「口の動きで負荷がかからないようにマスク着用を徹底する」といった対策が必要そう。

    2022/01/29 リンク

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    tito1201
    tito1201 オモシロイネー。SAOの世界の実現はまだまだ先になりそう。

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    atsuskp
    atsuskp 収益化はまだまだ時間がかかりそう…

    2022/01/29 リンク

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    cad-san
    cad-san メタバースに依らず、通信の技術限界として参考になる。

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    mhkohei
    mhkohei 限界というよりコストの話だから結局儲かるかどうか

    2022/01/29 リンク

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    メタバースの技術限界の解説 - Qiita

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