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    temmings
    temmings FizzBuzzを機械学習で。問題を完全情報ゲームとして捉えることでモデルに落としこむことができる。

    2018/05/20 リンク

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    isaisstillalive
    isaisstillalive 100までの結果リストを使用して対局学習させた結果として、10000までの出力はどうなるのかが知りたい

    2018/05/17 リンク

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    joint1
    joint1 うーん、プログラマちっくー

    2018/05/11 リンク

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    sky-y
    sky-y “FizzBuzzをニューラルネットワークにゼロから学習させる”

    2018/05/11 リンク

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    rryu
    rryu 相手を失敗させて100まで到達するというのが最高評価ならば戦略が生まれそうな気がする。

    2018/05/11 リンク

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    kazutomo
    kazutomo これでレガシーシステムのマイグレーションが捗るね!

    2018/05/11 リンク

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    su_zu_ki_1010
    su_zu_ki_1010 “あなたが何かの拍子でプログラムの書き方を忘れてしまったらどうでしょう?”検索の仕方も忘れていなければ、ググります。

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    longroof
    longroof さよなら人類(´・ω・`)…

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    htnmiki
    htnmiki タナックスのMOTOFIZZシリーズは使ってるけど

    2018/05/11 リンク

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    tmtms
    tmtms 面白いけど、正解かどうかを判定するところで普通にFizzBuzzのロジック使ってるから「自分でFizzBuzzプログラムが書けない場合数字」という前提条件が満たされていないような。

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    cl-gaku
    cl-gaku ディストピアSFの旧人類の遺産みたいなやつはこうやって生まれるんだな

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    tofu-kun
    tofu-kun 分かりやすい

    2018/05/11 リンク

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    gabuchan
    gabuchan やはり入門にはFizzBuzz

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    lastline
    lastline 後で遊んでみよう

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    cj3029412
    cj3029412 やはり厳しい(M=1)のほうがよく育つのか。(てきとう)おもしろかった \(^o^)/

    2018/05/11 リンク

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    rti7743
    rti7743 面白い。

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    tomo31415926563
    tomo31415926563 101以降の成績知りたい

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    shibukk
    shibukk すごい

    2018/05/11 リンク

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    threetea0407
    threetea0407 「間違えたかどうか」の判定のところにFizzBuzzの規則を与えざるを得ないので、「人類の知識なし」とは言えないのではないか(マジレス)

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    kitaj
    kitaj 面白い

    2018/05/10 リンク

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    razokulover
    razokulover 面白い

    2018/05/10 リンク

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    ShineSpark
    ShineSpark なるほど M=1なら間違えた瞬間に負けが決まるから序盤のミスでも学習がしやすいけど、M=3なら2回までのミスが許容されるから、結果序盤のミスの学習が進みづらいということか。

    2018/05/10 リンク

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    hageatama-
    hageatama- "あなたが何かの拍子でプログラムの書き方を忘れてしまったらどうでしょう?心配する必要はありません。そういうとき こそAIの出番です。"

    2018/05/10 リンク

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    • techtech05212024/02/09 techtech0521
    • hououhada2019/10/28 hououhada
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    • posbin2018/05/22 posbin
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