エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
内製のUnity UI Frameworkの開発から導入・運用 - Cluster Tech Blog
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
内製のUnity UI Frameworkの開発から導入・運用 - Cluster Tech Blog
こんにちは、クラスターでUnityエンジニアをしているsenchaです! 本記事ではUnityの内製UI Framework「... こんにちは、クラスターでUnityエンジニアをしているsenchaです! 本記事ではUnityの内製UI Framework「shiranui」の開発と、導入について紹介いたします。 clusterが抱えていたUnityでのUI開発の問題点 UI Framework 「shiranui」とは shiranuiでできること shiranuiの基本的な使い方(Sample画面の表示) shiranuiの開発 clusterのunityprojectへshiranuiを導入する shiranuiの運用 最後に clusterが抱えていたUnityでのUI開発の問題点 clusterのUnity UI開発では以下の問題点を抱えていました。 UI例: メインメニュー画面 画面遷移実装の複雑さ 画面遷移を1つの神classが行っており、煩雑になっている 遷移履歴の拡張性が乏しく、1つ前の画面までしか保

