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    takashiski
    takashiski 全自動卓でも、上下を揃えるようにする過程で、より混ぜることができるようになったそう

    2023/09/25 リンク

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    Katharine_15
    Katharine_15 “ユーザーの希望を叶える全く別の理由で開発を進めて来た結果、大きな成果を同時に得ることにもつながった。”文章の構成の力もあるけど、めっちゃ気持ちいい解決だった。

    2020/10/22 リンク

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    ton-boo
    ton-boo やばい全自動卓天和ができなくなっちゃう

    2020/10/22 リンク

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    sisya
    sisya もはや、牌をなくして画面にしてしまえば…と言う気持ちになってしまう。ただ、やはり手で触れないということの臨場感の欠如はあるので、頑張ってほしい。麻雀アプリの利点をフィードバックし尽くしたい情熱がすごい

    2020/10/22 リンク

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    Falky
    Falky ははあ、なるほど〜。普通に考えてたらなかなか辿り着かなそうな方法だ。おもろいなあ

    2020/10/22 リンク

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    anglicize
    anglicize そんな前からあったんだな

    2020/10/21 リンク

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    Tetrapost
    Tetrapost 中心にあった磁石を上方向に2ミリほどずらす/牌を並べる部分に「関所」のようなポイントを設け、上下が正しく拾われたものはそのまま通過、逆になっているものは跳ね除けてドラムに戻す

    2020/10/21 リンク

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    nyah
    nyah もうそこまで進んでたのか、卓の中に工場がいっこ収まってるみたいだな

    2020/10/21 リンク

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    mochige
    mochige アガリの符数ハン数点数の自動計算機能って出来るのかな。画像認識アプリを使ってみたことがあるけど使い物にならんかった

    2020/10/21 リンク

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    spark7
    spark7 全自動ドラム式洗牌... 洗濯機感しかない記事だ

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    tinsep19
    tinsep19 今は上下揃ってんの?

    2020/10/21 リンク

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    uefi
    uefi 卓や牌を全てデジタル化してしまえばよいのに、あくまでも牌というアナログ装置にこだわり続けるところが面白いですね。

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    zu2
    zu2 “画像認識にするか、牌にICチップを入れるのか、などクリアする課題はたくさんあるし、なかなか進まないんですが、ここまで来たら牌譜が読めるようにしたいんです」と熱っぽく語った”

    2020/10/21 リンク

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    youichirou
    youichirou なんか昔、「麻雀ゲームソフトを開発中に完全に乱数で配牌する仕様にしたところ、適度に偏る全自動宅ほど爽快感が無いとかで不評だった」みたいな記事を読んだことがあったなぁ。偏りもプロ戦では問題になるよね。

    2020/10/21 リンク

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    tenari
    tenari 手積みは手積みで偏ってるはずだしなあ。少なくとも昔の自動卓は極端な対子場が手積みに比べて出現しやすかった。でもどっちが乱数から遠かったんだろう。

    2020/10/20 リンク

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    Sediment
    Sediment あとで

    2020/10/20 リンク

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    gabill
    gabill 麻雀牌に液晶をつけて、並べた後に牌を決めるようにしよう。

    2020/10/20 リンク

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    myogab
    myogab 人間が「ランダム」と考える状態って、完全なランダムより狭い範囲であって、そうやって積まれる山で生まれる牌譜も、純粋な確率からは偏っているんだよね…。

    2020/10/20 リンク

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    venom
    venom 全部白牌にしてプロジェクタで絵を写せば解決する。

    2020/10/20 リンク

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    ghrn
    ghrn 電子ペーパーにして関所で書き換え信号送ったらあかんかねえ。そしたら混ぜる必要すら無くなる。モウパイもできないから、ややこしい人居なくなるし。

    2020/10/20 リンク

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    matakeno
    matakeno 面白い。

    2020/10/20 リンク

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    soranowataru
    soranowataru 和了がすべて嶺上開花になる機能をください。

    2020/10/20 リンク

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    nagaichi
    nagaichi 全自動卓で積み込みとか漫画だけの話ですよね…??

    2020/10/20 リンク

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    chuntanqui
    chuntanqui Mリーグは対子場が多すぎるように感じる、とちょくちょく聞く。実際のところは知らん

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    fai_fx
    fai_fx http://id.nii.ac.jp/1001/00186025/ シミュレーションと実機を使った検証で、少なくとも検証機では偏りがあったという研究がある。

    2020/10/20 リンク

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 複数視点から問題点を照らし、元々牌に入っていた磁石の位置をずらすことで複数の問題をいっぺんに解決。まさに任天堂宮本茂氏が言うところの「アイデア」ですね。素晴らしい。

    2020/10/20 リンク

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    xlc
    xlc なるほどね。けれど1/2の確率で上下逆ではじかれるとしても先に入れた牌が先にセットされることには変わりがないね。それと放送対局などで牌の上下が揃った状態で落とすと混ざりにくくなるということもありそう。

    2020/10/20 リンク

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    Silica
    Silica ゲームの疑似乱数がコンピューターに細工されてる様に感じるのと同じく、人間心理の問題だと思うけど

    2020/10/20 リンク

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    meganeya3
    meganeya3 山を積む仕組み的に「混ざってない」がそもそも幻想である。落とした牌が順に1牌ずつ吸われはしないし、下山68牌がセットされてから上山68牌が載る。配牌完了式にしてもn牌ごとにセットするだけで充分

    2020/10/20 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 牌の磁石の位置を2mm上にずらすことで牌の上下を揃える、その副産物として牌のピックアップの有無によってシャッフル効果も産んだ、と。なるほどね

    2020/10/20 リンク

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