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    kamogawa00
    kamogawa00 行き止まりになるとどうあがいても結果が出なくなり、やらなければならなかったことや、地道に伸ばしてこなければならなかったところに、またイチから向き合うことになり、途方もない時間も必要になる。(引用)

    2017/02/10 リンク

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    mimesis
    mimesis 持続可能な継続のための動機付けの内製化、新規開拓精度向上のための発見の定期的な記録、品質向上のためのR&Dの一定量のリソース確保。

    2016/10/22 リンク

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    ferias
    ferias ウメハラ。 これってFPSでも言えるんだけど、キルレばかり意識すると成長をやめてしまうのに似てると思った。 他に考えさせられる部分が色々とありますなぁ

    2016/01/30 リンク

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    kiyo560808
    kiyo560808 最低限これくらいは勝てるだろうという、「基本になる動き」を7割つくっておく。そして、残りの3割を改良の余力として残しておく。目先の勝ちだけにこだわらず長期で勝ち続けられるようにする。

    2016/01/30 リンク

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    queenstage
    queenstage 面白かった。プロの難しさだ。

    2016/01/26 リンク

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    kuy
    kuy いいインタビュー記事だった。努力の方向が大事だ。何度も読みたい。

    2016/01/12 リンク

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    moerrari
    moerrari 東洋経済による梅原大吾の記事。

    2016/01/08 リンク

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    steel_eel
    steel_eel なんか賞を取った民俗学者の人が介護職員として働いていたり、ゲームで国内最強の人が介護職員になっていたり、日本って人材の扱いがクソ雑すぎやしないか…。

    2016/01/08 リンク

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    aitsu_joke
    aitsu_joke via Pocket

    2016/01/08 リンク

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    cuetarosan
    cuetarosan  毎日振り返りするのってやっぱ大事。

    2016/01/06 リンク

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    amamiya1224
    amamiya1224 7:3の話はよくわかる。 / 1回勝って終わる人と「勝ち続ける」人の差 | リーダーシップ・教養・資格・スキル | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準

    2016/01/06 リンク

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    naggg
    naggg 一日一個の気づきをメモする。俺もちょっとやってみようかな。

    2016/01/06 リンク

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    adsty
    adsty 「興味事を自分なりの文章で伝える作業を続けると良い文章を作れるようになる」といった話はすごく分かる。

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    Totty-Totty
    Totty-Totty 1回勝って終わる人と「勝ち続ける」人の差 「世界一のプロ・ゲーマー」として、国内外で絶大なる人気を誇る梅原大吾氏。2015年には久々の新刊『1日ひとつだけ、強くなる。』を出版。ゲームをしない人々の間でも知名度

    2016/01/05 リンク

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    footwork_x
    footwork_x “「数をこなす」ことと、「上手くなるか」は別問題です”

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    junya61616
    junya61616 1回勝って終わる人と「勝ち続ける」人の差 | リーダーシップ・教養・資格・スキル | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 #マリンバ2Log

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    t2y-1979
    t2y-1979 技を練るって感じ

    2016/01/05 リンク

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    sonots
    sonots 溜めの期間

    2016/01/04 リンク

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    eichannel
    eichannel いいこと言ってる

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    lluvias
    lluvias ウメちゃんこんなにブクマされんのか。時代は変わったなぁ。

    2016/01/04 リンク

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    Ta-nishi
    Ta-nishi ウメハラがこんなにブクマ集める時代が来るとは…

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    quietus
    quietus “1日1個発見できるようにしておこうとやっていくと、1ヶ月くらいで差が大きくついてくる”

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    Rishatang
    Rishatang 「7:3の3で試していく」っていうのは自分も仕事でやっている。自分の場合は成長とかじゃなく、単に新しいことを試していかないと飽きてしまうからだけだけど

    2016/01/04 リンク

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    Hayama01
    Hayama01 ウメハラ

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    yurikago12
    yurikago12 やる気がなくなったときに読み返そう

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    YaSuYuKi
    YaSuYuKi Googleが、仕事時間の2割を自由に実験に使ってよいことにしているのと似ている>7:3

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    hiroyukiarai
    hiroyukiarai "7を地道にやりながらも、3で試していく”/"目先の勝ちを取りにいかないと我慢して、爆発するのを待っていると、そこにいくまでにもたない”/"「小さなヒット(勝ち)」をある程度飛ばしておく必要がある"

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    morinaga3
    morinaga3 仕事 梅原大吾 ゲーム

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    kash06
    kash06 面白かった。プロの難しさだ。もう考えなくても済むように、楽になりたいから今を何とか生きているのに、考え続けるのがプロだとしたら、まず凡人には無理だし、人類には人類社会が向かない。

    2016/01/04 リンク

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    a2de
    a2de 「あいつ、あんなにやってるのに上手くならないな」っていう人は、とりあえず数をこなした自分に「酔いしれている」にすぎない

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