なぜオープンな“ゲーム機”の発表が相次ぐのか? 今年に入って新型の“ゲーム機”の発表が海外で相次いでいる。 まず、1月2日にスマートTV向けにゲームを提供しているメーカーPlayJamが、“最もポータブルなゲーム機”としてGAMESTICKを発表し、クラウドファンディングサイトのKickStarterで出資募集を開始。そして1月6日にはNVIDIAがCES開幕を前に行ったカンファレンスでProject SHIELDという“携帯ゲーム機”を発表。続いて今度は海外メディアPolygonが、PCメーカーのXi3とValveが共同開発するマシン、コードネーム“Piston”について報じ、話題を呼んだ(その後、Vergeなどがインタビューなどを掲載して続いた)。 “ゲーム業界の苦境”が当たり前のように語られる中、なぜこんなに“ゲーム機”の発表が相次ぐのだろうか? ここで注意したいのが、これらのハード
![スティック型から手のひらサイズのSteam用PCまで――相次ぐ“ゲーム機”発表を読み解く【CES 2013】 - ファミ通.com](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/18cb660185c68fe449b4a8ce21df331d74e0fa43/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fimages%2F000%2F027%2F001%2Fl_50ec1df3dc16d.jpg)