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snsに関するnagaimichikoのブックマーク (142)

  • http://article.yeeyan.com/view/197843/176397

  • 子どもの犠牲で成り立つ高収益企業グリー(上)|Net-IB|九州企業特報

    グリーは、会員数約2,400万にもなる携帯ゲームサイトを運営し、この6年間で売上高が352倍になった急成長企業だ。六木ヒルズに洒落たオフィスを構え、テレビCMを席巻する若者に人気の企業だが、無知な子どもたちからお金を巻き上げ、淫行や強姦の被害児童が激増する企業でもある。グリーは、この1年間で400人近い児童を犠牲者として犯罪者に提供した。 警察庁は2月17日、2010年中のインターネットサイトに起因する事犯の検挙例をまとめた。それによると、出会い系サイトを舞台にした犯罪は前年比178件減少の1,025件だった。出会い系サイト規制法の施行によって規制されるようになったことも手伝って、4年連続の減少となり、ピークとなった2006年の1,915件と比べると半減に近い。警察を悩ませてきた児童買春は3分の1以下の254件に減っている。そういう意味では、法規制の意味はあったといえるだろう。 問題は、

  • ke-tai.org > Blog Archive > ソーシャルゲーム開発に関するスライド資料をまとめてみました

    ソーシャルゲーム開発に関するスライド資料をまとめてみました Tweet 2011/1/28 金曜日 matsui Posted in 記事紹介・リンク | 5 Comments » 最近は、ソーシャルゲーム開発に関するスライド資料が多く公開されており、各所で人気を集めているようです。 これらのスライド資料は、高負荷・大量アクセスを捌くための工夫がちりばめられており、とてもためになるものが多いです。 今回はそんなソーシャルゲーム開発に関するスライド資料をまとめてみました。 まずは手前味噌ですが、昨年のOSC北海道での発表に使わせて頂いた私のスライドです。 ブラウザ三国志を開発した際に苦労した箇所などをまとめました。 → ke-tai.org OSC 2010 北海道の発表で使用したスライド資料「PHPで大規模ブラウザゲームを開発してわかったこと」 [ke-tai.org] PHPで大規模ブラ

  • 「非出会い系」被害の子供、GREEが突出 「特定社が増やす」と業界怒り+(1/2ページ) - MSN産経ニュース

    不特定の人と連絡が取り合えるゲームサイトなど「非出会い系」と呼ばれるコミュニティーサイトを通じて昨年1年間に犯罪の被害に遭った18歳未満の子供は、前年より9・1%多い1239人に上ったことが17日、警察庁のまとめで分かった。 まとめによると、被害の罪種別は、青少年保護育成条例違反が772人(6・2%増)、児童買春214人(8・5%減)など。関係者によると、きっかけになったサイト別では、携帯ゲームで有名なサイト「GREE」が突出していた。 警察庁は今後、有害サイトをブロックするフィルタリングの普及促進や、会員同士のミニメールの監視強化など事業者の自主的取り組みを支援する方針。     ◇ 「業界全体で減らした被害者数を上回る数を“一社”で出している」。コミュニティーサイト経由で犯罪被害に遭う18歳未満の子供の数が減らないなか、業界内ではこんな不満の声が上がる。関係者によると、その“一社”は、

  • Amebaモバイルのゲームはどうやって1本あたり年間数億円売り上げるのか

    --どうやってノウハウをためるのか。 大辻氏:ゲームを運用するなかでPDCAを回す。分析専門のチームがいて、彼らの分析結果を見て改善する。それをサイバーエージェント内の全プロジェクトで共有している。 サイバーXやサムザップのようなグループ会社も同じような取り組みをしており、横の情報交換がしっかりできている。社長の藤田(晋)がブログに書いてるが、「日刊セッサタクMAXランキング」という仕組みがある。毎日、すべての会社のすべてのゲーム、約20くらいのデイリーの売上高の進捗をメールで共有し、ランキング化している。宛先には各社のプロジェクトメンバーと社長の藤田、副社長の日高(裕介)を入れて、毎日メールを送って盛り上げる。 「昨日このゲームの売上が上がったのはこの施策の成果だったのか」と共有し、切磋琢磨して、力をつけている。毎月、社長がセッサタクMAXランキングで月間1位になったチームに賞品を出し

    Amebaモバイルのゲームはどうやって1本あたり年間数億円売り上げるのか
    nagaimichiko
    nagaimichiko 2011/02/16
    「課金するユーザーは10~15%くらいで、それを超えることはない」
  • 【2011年2月最新版】直近決算発表に基づくmixi、GREE、モバゲー、Amebaの業績比較:In the looop:オルタナティブ・ブログ

    国内三大SNSサービスの、2010年10-12月期の四半期決算発表が出揃った。 今回記事より、従来のmixi、GREE、モバゲータウンにプラスして、ソーシャルプラットフォームへの積極展開をはじめたサイバーエージェントのAmeba事業を対象として追加し、その業績やサービスの比較を分析してゆきたい。 なお,この分析レポートは,各社が投資家向けに公表している最新の決算報告,および広告代理店・クライアント向けに発行している媒体資料を主要な情報ソースとしている。また、今回から、ネットレイティングス社NetViewおよびビデオリサーチインタラクティブ社Mobile Media Mesurementによる視聴データ調査を導入、さらに関係者のヒアリングもあわせ、多面的な考察を試みた。 当記事においては,それらの客観的な数値に基づき,できる限り公平な視点で、各社の業績やサービスを比較することを心がけている。

    【2011年2月最新版】直近決算発表に基づくmixi、GREE、モバゲー、Amebaの業績比較:In the looop:オルタナティブ・ブログ
  • 【最新スライド公開】ソーシャルコマース、徹底研究:In the looop:オルタナティブ・ブログ

    ソーシャルコマースに関するスライド「ソーシャルコマース、徹底研究」を大幅にアップデイトし、最新版としてアップロードいたしました。ぜひご参照ください。 特に力を注いだのは、最新の事例を数多く採り入れ、そのエッセンスを集約した点です。当はブログ記事にも書きたいのですが、まずはスライドにて公開させていただきます。 スライドは、SlideshareからPDFをダウンロードできます。社内外などで自由に活用いただいて結構です。 またご意見、ご感想、もっと良い事例などありましたら、遠慮なく、コメント、Twitter、Facebookまでいただければ幸いです。よろしくお願いします。 Tweet Check 記事裏話やイベント紹介、講演資料DLなど、In the looop ファンページ は こちら 【ソーシャルコマース関連】 ・ 「ソーシャルコマース」ってなんだろう? (7/12) ・ Groupon隠

    【最新スライド公開】ソーシャルコマース、徹底研究:In the looop:オルタナティブ・ブログ
  • 【mixiアプリ】1ヶ月で50万人を集めたLUXのプロモーションアプリとは:ソーシャルアプリ・インパクト:オルタナティブ・ブログ

    久しぶりにPC版のmixiアプリの「友人以外も参加するアプリ」のランキングを見ていると 週間利用者数の1位がユニリーバ・ジャパンが提供するLUX「the Actress 華麗なる女優たち」が 1位になっていました。 利用者数はなんと50万人。調べてみると提供開始は10/1(モバイル版は10/7)からで オープンから1ヶ月ちょっとで50万人を集めています。 プロモーションはJR山手線の車内広告ジャックの中で紹介されたり MSNに専用ページがあったりと企業プロモーションmixiアプリとしては異例の露出をしています。 http://feature.jp.msn.com/lux/ 僕の大好きな堀北真希ちゃんのプレイレポートもあります。 (ほんま真希ちゃんとマイミクになってプレイしてみたいなあ) mixiアプリ「the Actress 華麗なる女優たち」 提供:LUX http://mixi.jp/

    【mixiアプリ】1ヶ月で50万人を集めたLUXのプロモーションアプリとは:ソーシャルアプリ・インパクト:オルタナティブ・ブログ
  • Bears and Snakes! The Wild Frontier of Social Game Design

    This is operated by a business or businesses owned by Informa PLC and all copyright resides with them. Informa PLC's registered office is 5 Howick Place, London SW1P 1WG. Registered in England and Wales. Number 8860726. You've been logged out of GDC Vault since the maximum users allowed for this account has been reached. To access Members Only content on GDC Vault, please log out of GDC Vault from

  • スマートフォン、世界へと羽ばたく、新生・バタフライの今後の戦略 | インサイド

    サクセスネットワークスから11月1日に社名を「バタフライ」と変更し、新スタートを切った同社。電通と取り組むAR+位置情報+ソーシャルゲームの「iButterfly Plus」は、奇しくも社名と同じ「バタフライ」の文字が見られ、強い意気込みが感じられます。新生バタフライのビジョンや方向性などについて、社長の北村勝利氏に伺いました。 ―――会社の概要について教えてください。 コンソール系ゲームメーカーである株式会社サクセスのモバイル事業部門を2007年に新設分割という形で独立させたのが始まりです。その後、ベンチャーキャピタル(VC)が資参加しましたが、様々な事情で日では珍しくVCの100%出資会社という形で運営されてきました。2009年に私が社長に就任して、事業の立て直しを進めてきました。 ―――北村さんのゲーム業界とのかかわりは? モバイルビジネス歴は10年位ありますが、ゲームに取り組む

    スマートフォン、世界へと羽ばたく、新生・バタフライの今後の戦略 | インサイド
  • mixiの現状をグラフ化してみる(2010年9月末時点)

    【ミクシィ(2121)】は2010年11月5日、2010年度第2四半期(2010年7月-9月)における決算短信を発表すると共に通期決算説明会を開催、資料の公開を行った。その資料「など」から、同社が運営するSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)【mixi】の会員数などの動向が明らかになった。今回はそれらの資料からグラフを再構築・構成し、mixiの現状を眺め見ることにする(【発表リリース、PDF】)。 ●会員数は増加、ページビュー数は横ばい、モバイル率アップ 資料によれば2010年10月(末)時点でのmixiの主要データは次の通り。提示された資料は2010年度第2四半期(2010年7月-9月)のものだが、「データは最新のものを」との方針からか、10月のデータが提示されている。 ・月間ログインユーザー数(月1以上でログインしたユーザー数) ……1464万人 ・ユーザー数 ……2190万

    mixiの現状をグラフ化してみる(2010年9月末時点)
    nagaimichiko
    nagaimichiko 2010/11/17
    「差し引き726万人(33.15%)が2010年10月において「ユーザー登録をしているにも関わらず、一か月の間一度もログインしなかった」ということになる。三か月前のデータと比べて人数・割合共に増えているのが気になる。」
  • さよなら、おみせやさん。こんにちは、ザッカニア。 | jeff15s.com

    最近、「ロワイヤル終末論」みたいなのをホウボウで吹聴して歩いてるんだけど、それって、別に、「怪盗ロワイヤルって終わってるよねー」とか言っているわけじゃないんだよね。 なんか勘違いしている人が、「こういう奴はロワイヤルやらなければ良い」とか言ってくるのですが、そもそも、自閉気質ってより、循環気質な俺(前のエントリも読んでね)は、ロワイヤル苦手なので、あまりやらないのです。 でも、昨日も触れたように、怪盗ロワイヤルはモバゲーセグメントの6割に愛され、まだまだ続くと思いますよ。 「ロワイヤル終末論」は、言ってみればユーザーの自己実現の多様性をもう少し認識してよって話なんですが、その話は今回重要じゃないので、別な機会にでも。 今回は、「GREEのユーザーって、循環気質な人が多いから、自閉気質の人にマッチしたゲームはちょっと難しいんじゃないの?」ってお話。 エントリタイトルに書いた「おみせやさん

  • 日本三大SNS、2010年7-9月期業績比較【ループス斉藤徹】 | TechWave(テックウェーブ)

    [読了時間:7分] 株式会社ループス・コミュニケーションズ代表取締役 斉藤 徹 日三大SNSサービスの、2010年7-9月期の四半期決算発表が出揃った。 3ヶ月前の記事では、「ハイブリッドモデル」(自社ゲーム+オープンゲーム)で先行したモバゲータウンが他社を圧倒するも、成長鈍化のきざしがある ことを報告した。一方、約半年遅れて「オープン化」したGREEはページビューが急上昇しはじめ、今後の再成長を予感させている。また、mixiは「ソーシャルグラフ・プロバイダー」という独自コンセプトを掲げ、国内でも普及しはじめたFacebookとの対決姿勢を鮮明に打ち出したことをレポートした。 ・ 直近決算発表に基づくmixi,GREE,モバゲーの業績比較 (8/16) 筆者がこの三社比較記事をはじめたのは2009年だが、そのころと比べて、三社を取り巻く環境は劇的に変化し、当時とは異なる対立軸が生まれはじ

    nagaimichiko
    nagaimichiko 2010/11/15
    Amebaのポテンシャルがすごい
  • NameBright - Domain Expired

    If this is your domain name you must renew it immediately before it is deleted and permanently removed from your account. To renew this domain name visit NameBright.com

    NameBright - Domain Expired
    nagaimichiko
    nagaimichiko 2010/11/15
    「ユーザーから熱烈に支持されるということと、それが商売としてメチャ儲かるということは同義ではない」という結論には同意なんだけど、だからFacebookが日本でカネになる、とは言えないよね。
  • 各SNSのユーザー属性比較、「GREE」「モバゲー」「mixi」「ヤバゲー」 / GameBusiness.jp

    先日、ディー・エヌ・エーとヤフーが「Yahoo!モバゲー」の登録会員数が100万人を突破したと発表すると同時に、ユーザー属性についても公開されました。ここで改めて各SNSのユーザー属性の簡単な比較をしてみました。今回は、目新しい情報はなく、まとめ的なエントリーです。 ■男女比 まず、男女比については以下のようになります。各社の決算説明会資料やプレスリリースなどから作成したもので、「GREE」と「mixi」は9月末現在のデータ。「モバゲータウン」は開示されていませんでしたが、「モバゲータウン」の媒体資料から作成しました。7月のデータです。また「Yahoo!モバゲー」は11月10日現在のもの。 すぐに気づくのは、「mixi」の女性ユーザーの比率が高いこと。そして、「GREE」や「モバゲータウン」は男性の比率が高くなっています。「Yahoo!モバゲー」については、男性比率が非常に高いわけで

  • 「1億ユーザー目指し海外展開へ」グリー山岸副社長 ブロガー 藤代 裕之 - 日本経済新聞

    のソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)大手は、今後の戦略をどう考えているのか。ミクシィとディー・エヌ・エー(DeNA)に続き、今回は「GREE」を展開するグリーの山岸広太郎副社長に聞いた。グリーはミクシィとともに、国内で最も早い時期にサービスを開始したSNSの「老舗」。当初はシンプルなデザインでビジネスパーソンを中心に人気を集めたが、2006年にKDDIと提携して携帯電話向けに

    「1億ユーザー目指し海外展開へ」グリー山岸副社長 ブロガー 藤代 裕之 - 日本経済新聞
    nagaimichiko
    nagaimichiko 2010/11/11
    せっかく山岸さんが出てるならもちょっと彼にしか聞けない話が欲しかったなぁ。しかし写真のインパクトだけで充分です。
  • 上場SAPのソーシャルアプリ関連売上のまとめ | Keep On Movin'

    ソーシャルアプリ売上を個別に開示していない企業は、ソーシャルアプリを含むセグメント売上から数字を引っ張ってきていますので純粋な数字ではないですが、参考にはなると思います。また、タイトル数も決算説明会資料から数えられる範囲で引っ張ってきていますので正確でないかもしれません。 ・サイバーエージェントグループ 全グループのソーシャルアプリ関連売上(3ヶ月):1,424百万円 決算発表時タイトル数:29タイトル 主なタイトル:「ドリームプロデューサー」「COORDE MANIA」 ソース:同社決算説明会資料にて10/9期4Qソーシャルゲーム売上1,424百万円より ・ベクター ソーシャルアプリ関連売上(3ヶ月):743百万円 決算発表時タイトル数:13タイトル 主なタイトル:「こいけん!」「えんむす!」 ソース:同社決算説明会資料にて11/3期2Qオンラインゲーム事業売上743百万円より ・ケイブ

  • サイバーエージェント、Ameba事業が稼ぎ頭に--今後は大人への訴求、ARPU向上へ、実名SNSも

    サイバーエージェントが11月4日に2010年9月期(2009年10月〜2010年9月)連結決算を発表した。決算発表会では代表取締役社長CEOの藤田晋氏が自身の肝入りであるAmeba事業の詳細について説明した。 ブログサービス「アメブロ」や仮想空間サービス「アメーバピグ」などのインターネットサービス群を提供するAmeba事業は前期比27億円の増益で24億8000万円の営業利益を出した。会員数も月間30〜40万人のペースで増加しており、10月末時点で1166万となっている。 「非常に好調に推移している。ようやくFXや広告代理事業など当社の全事業の中で最も稼ぐ事業に変化してきた。Amebaを中心とした企業であると言えるような利益構成になってきた」と藤田氏は話した。 Amebaのページビュー(PV)は2009年7月に100億を突破。2010年内に倍増の200億PVを目指している。ただ、これまでは売

    サイバーエージェント、Ameba事業が稼ぎ頭に--今後は大人への訴求、ARPU向上へ、実名SNSも
  • SNSアンケート:10代〜20台女性のSNSゲームの不満点は? オタラボ 【OTALAB】 - Visualworks

    オタラボでは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)の利用状況を、10代後半~20代前半の女性を中心にアンケート調査を行いました。 今回は、その中でもゲームの不満点について調査いたしました。 ●SNSアンケート:10代~20台女性の各サイトごとの利用状況やコンテンツ使用状況はこちら ■SNSゲームの不満点 出会い目的での繋がりやゲームPT稼ぎ…34.10% 課金しないと遊べない(強くなれない)…28.11% 機能が多過ぎて不満。そんなに要らない…15.67% アクセス障害、ゲームバグ…7.37% 18歳未満の利用制限などの運営・規定関連…6.91% 広告メールが増えた…4.15% つまらない…1.84% その他…1.84% ソーシャルの基である、みんなで楽しむという機能自体に実は不満があるという意見が課金関連の不満を押しのけて、最多となりました。 ●その他SNS関連のリサーチは

    nagaimichiko
    nagaimichiko 2010/11/05
    ですよねー、という調査結果。
  • https://jp.techcrunch.com/2010/11/01/jp20101101gree-invest-in-singapore-based-mobile-sns-mig33/

    https://jp.techcrunch.com/2010/11/01/jp20101101gree-invest-in-singapore-based-mobile-sns-mig33/
    nagaimichiko
    nagaimichiko 2010/11/01
    海外に手をつける必要があるけど、メジャー取るほどの余力はまだない、ということかな。