Vue Designer でコンポーネントを GUI で開発する Vue.js Tokyo v-meetup #7 https://vuejs-meetup.connpass.com/event/82065/ 8,579
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はじめに 本エントリは第35回勉強会(2013/01/18) & 新潟開発者新年会(NDS) – 長岡 IT開発者 勉強会(NDS)にて発表したセッションを再構成したものです。セッションの中や後で考えた内容も反映してあります。 ライセンス この 作品 は クリエイティブ・コモンズ 表示 – 継承 4.0 国際 ライセンスの下に提供されています。 大前提 「デザイン」というと小奇麗な見た目のWebページなどを思い浮かべる人もいるかもしれませんが、本エントリでは本質的に設計とデザインは同じものとして扱います。設計もデザインも英語で表せばdesignになることからも、これは明らかです。 設計(≒デザイン)とは何か 設計とは何か?一言で表すのは案外難しいと思います。私もいったい何なんだろうと考えた結果、次の結果にたどり着きました。 設計(≒デザイン)とはソリューションである ソリューションであると
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とりあえず、ゲームを作るなら画像が描画できなくては話になりませんね。 というワケで、どうやってSDLで表示した画面に画像を表示するかという話を書きます。 もともとSDLにはBMPを操作するための関数が用意されていたりしますが、対応してるフォーマットがBMPだけなんですね、コレ。 少なくとも、キャラクターを背景にかぶせた描画はしたいです。そういう事を色々考えると透過色が使える画像フォーマットが便利という事になります。 で、透過PNGとかGIFとかJPGとか使うためには、SDL-Imageという別のパッケージをインストールして使う必要があるんですね。 cabalからだとこんな感じに見えるヤツです。 $ cabal list sdl-image * SDL-image Synopsis: Binding to libSDL_image Default available version: 0.6
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