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アニメーション ソフトの検索結果121 - 160 件 / 228件

  • 【PCBGOGO】透明基材の基板を作ってみました【PR】 - パスコンパスの日記

    今回は透明基材の基板を作ってみましたのでそちらについての解説記事を書きます。 こちらはPCBGOGO様に協賛いただいた記事になります。 お時間ありましたら下のリンクから様子を見ていただけると記事が役に立ったことになるので大変ありがたいです。 www.pcbgogo.jp 経緯 回路の説明 UVプリント用イラスト 注文方法 基板の様子 注意点(解決済み) 動作の様子 ペンプロッタに関して 費用に関して(現状不透明) ※情報更新次第追記予定 まとめ 関連記事 経緯 基板上にイラストを描いた基板、2色レジストやUVプリントの基板等、少し変わった基板を作ってきましたが、より変わった基板を作ってみたくなりました。 そこでPCBGOGO様の方に透明の基材の基板が作れないかご相談したところ、作れるとのことで今回作っていただきました。 表面の方はUV印刷も実施しています。 回路の説明 M5StackCor

      【PCBGOGO】透明基材の基板を作ってみました【PR】 - パスコンパスの日記
    • AI Coverは新しい音楽文化なのか? & # 2023年Vtuber楽曲10選 (裏) |すら

      Welcome to the new world. 皆さんは新しく登場したAIによる音声変換技術のすごさをご存知でしょうか? 日本では安野貴博さんが実演した岸田総理の声を記憶させた生成AIがTVで流れてSNSでも話題になり、ご存じの方も多いかもしれません。何がそんなに驚かれたかというと、本人が喋っているようにしか聞こえない音声を手軽に誰でもできてしまうようになったことにあります。その革新的な技術が搭載されたツールは、RVCやSVC(Diff-SVC、so-vits-svc)と呼ばれていて誰でも無料で入手することができます。音声変換と言われると従来のボイスチェンジャー技術を想像するかもしれませんが、既存のものよりも機械感がほとんどなく、良い意味でも悪い意味でも、自然な声に変換してくれます。 さてそんな大注目のAI音声変換技術は、もちろん音楽にも取り入れられていくことになります。 AI音声によ

        AI Coverは新しい音楽文化なのか? & # 2023年Vtuber楽曲10選 (裏) |すら
      • WWDC 2024から見た、AppleのAI戦略|Off Topic - オフトピック

        Off Topicでは、アメリカのインターネットカルチャーや最新テックニュースの解説をしているポッドキャストや、平日毎日1,000〜2,000文字のプチインサイトを書く有料メンバーシップクラブ「Off Topic Club」をやってます。よかったらチェックしてください! はじめにAppleが毎年行うWWDCで色んなことを発表したが、想定通り多くの時間はAppleが開発したAIシステム「Apple Intelligence」について話していた。動画を見ると全体の1時間43分のプレゼンのうちApple Intelligenceは39分と38%弱の時間について話された。全ての機能は以下動画を見ると分かるので全部解説する必要はないと思いますが、今回はその中で個人的に気になった点を解説します。 WWDC 2024 Video特にAppleが何故画面上を理解するようなAIシステムを作り、それを主に世界

          WWDC 2024から見た、AppleのAI戦略|Off Topic - オフトピック
        • 『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』特別企画 Road to 冬コミ「牛久沼ゆり」美少女ゲーム風映像

          冬コミ(コミックマーケット103)アニプレックスブース内にて放映された、 古賀葵原案の「牛久沼ゆり」美少女ゲーム風映像を公開! 3月27日発売の4巻には古賀葵がこちらの動画を初めて見た際のリアクションや 実際に冬コミ会場アニプレックスブースの展示を訪れた様子を撮影した 「Road to 冬コミアフター」が収録 『これまでのRoad to 冬コミ』 2023年12月に開催されるコミックマーケット103に向け、 秋里コノハ役・古賀葵が「理想の美少女を生み出す」ことに挑戦する動画企画。 思い描く理想の美少女をこの世界に爆誕させるべく、アイデアを出し、ラフスケッチを描き、色を塗ることで命を吹き込み、一枚のイラストとして完成。 コミックマーケット103に、理想の美少女は登場できるのか。 『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』 Blu-ray&DVD第1~3巻 好評発売中!

            『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』特別企画 Road to 冬コミ「牛久沼ゆり」美少女ゲーム風映像
          • ビジネス動画もテンプレで簡単!動画制作の課題を解決してくれる編集ソフト【今日のライフハックツール】  | ライフハッカー・ジャパン

            動画編集にまつわる面倒や不安をすべて解決SNSという発信の場が用意されているのに。ビジネスでも動画コンテンツの需要が高まっているのに…。 「動画編集をやってみたい、学ばなければいけない」という思いはあれど、これまで重い腰を上げられなかったのは、「難しそうだし、手間も時間もかかりそう。何よりセンスに自信がない。それに編集ソフトや素材の購入に高いお金がかかりそう」といったイメージが邪魔をしていたから。 しかし、そのすべてを払拭してくれたのが「フィモーラ」。その理由を紹介していきましょう。 カギは充実した「AI機能」。とにかく、モニターのなかに「敏腕動画クリエイター」がいるのでは? というぐらいの安心感と信頼があるのです。 1. サムネイルにおすすめの3枚を選んでくれるGif: Wondershare動画の良し悪しを決めるのはサムネイルと言っても過言ではありません。サムネイルが魅力的だと、つい再

              ビジネス動画もテンプレで簡単!動画制作の課題を解決してくれる編集ソフト【今日のライフハックツール】  | ライフハッカー・ジャパン
            • AIイラスト&画像が投稿できるサイト&サービスおすすめ8選! - ソロ活@自由人BLOG

              AIイラストや画像を 投稿できるサイトが知りたい! 画像生成AIは、驚異的なスピードで進化し世界中に広がっています。 今まではイラストを自分で描けなかった人でも、超簡単にAIイラストが作れる時代になったのです。 一方では、瞬時に大量のイラストが描けてしまうため、とても困っている人もいます。 イラストを描くことで収入を得ていた、プロのクリエイターです。 危機的な状況のイラストレーターや、その作品を守ろうと、AIイラストを禁止するサイトが増えています。 こんなあなたに! ✔AIイラスト&画像を投稿したい ✔AIのアート作品を鑑賞したい ✔AIが禁止じゃないサイトを知りたい このような要望に応えます。 AIイラストアートやAI生成画像を、気兼ねなく投稿&鑑賞できるサイトを厳選して紹介します。サイトによっては、画像生成AIツール自体が付いている場合もあるのです。 僕自身が実際に使ってみた感想も入れ

                AIイラスト&画像が投稿できるサイト&サービスおすすめ8選! - ソロ活@自由人BLOG
              • 「インターネット黎明期のような雰囲気にワクワクしている」 ChatGPTによる“個のアイデアが実現できる時代”の再来

                メタバースの方向性でプロダクトを作ってみたい 後藤智氏(以下、後藤):確かにいろいろなモデルがどんどん出てきているので、追いつくのが大変ですよね。たぶんAIが今みたいに、(世間の)みなさんの話題になる前は、みなさんメタバースやWeb3の話をしていたと思います。 メタバースでも、3Dモデルを画像から作ってくれるサービスがあって、例えば「Gen-1」や「Gen-2」のように、アニメーションにしてくれるものがあります。 今、小林さんは副業が厳しいということですが、それがなかったとして、他の分野で自分でこういうことをやってみたい、もしくは、副業は関係なく、自分が作れるとしたらば、こんなものを作ってみたいというのはありますか? 小林聡汰氏(以下、小林):個人的にはけっこう、メタバースの世界観は好きなので、そういった方向で作れればいいかなと思います。 画像のAIにしろChatGPTにしろ、いろいろなも

                  「インターネット黎明期のような雰囲気にワクワクしている」 ChatGPTによる“個のアイデアが実現できる時代”の再来
                • 映画『火の鳥エデンの花』 | 11月3日(金)公開

                  宮沢りえ/ ロミ 主人公。恋人のジョージと共に地球を離れ惑星・エデン17で暮らす。自分の意思を強く人に伝えることはしないが、揺るがない芯を持つ女性 COMMENT 手塚治虫さんの『火の鳥』 時を超え、今を生きる私達に壮大なメッセージが、舞い降ります。それを受け止め、ロミという女性を演じるのは簡単では無かったけれど、、観てくださった方が、今を生きている事、生きる先にある未来を感じてくださる作品になれば良いなぁと思います。 PROFILE 1973年4月6日生まれ、東京都出身。『ぼくらの七日間戦争』(88/菅原比呂志監督)で初主演を果たす。以降、女優として映画やドラマ、舞台と幅広く活躍。『華の愛遊園驚夢』(01/ヨン・ファン監督)でモスクワ国際映画祭最優秀女優賞を受賞。『たそがれ清兵衛』(02/山田洋次監督)、『紙の月』(14/吉田大八監督)、『湯を沸かすほどの熱い愛』(16/中野量太監督)で

                    映画『火の鳥エデンの花』 | 11月3日(金)公開
                  • 【コラム】マイクロソフトの任天堂買収など悪夢に過ぎず-リーディー

                    Nintendo's Super Mario figurine at a toy store entrance in Yokohama. Photographer: SOPA Images/LightRocket マイクロソフトのビデオゲーム機「Xbox」ブランド責任者フィル・スペンサー氏が任天堂を買収できれば自分にとって「キャリアを築く瞬間」になるだろうと考えたのは正しかったかもしれない。 日本の老舗企業買収という同氏の夢は、米連邦裁判所のウェブサイトに最近掲載されたマイクロソフトのビデオゲーム事業に関連する電子メールで明らかになった。同社にとっては意図せぬ情報流出だった。このメールの日付は2020年で、マイクロソフトは流出した文書を認めたが、その文書の作成時から「多くのことが変わった」としている。 変わっていないのは、任天堂が資産として間違いなく魅力的だということだ。マイクロソフトが6

                      【コラム】マイクロソフトの任天堂買収など悪夢に過ぎず-リーディー
                    • 山内一典に、あえて車以外のことを聞く。森羅万象をシミュレーションし続ける理由――映画『グランツーリスモ』公開記念インタビュー

                      2023年9月15日より全国公開中の映画『グランツーリスモ』は、ゲーム「グランツーリスモ」のトッププレイヤーが本物のプロレーサーを目指し成長する姿を描く、実話に基づいた物語である。 映画の公開にあわせ、その原作となったプロジェクト「GTアカデミー by 日産×プレイステーション」(以下「GTアカデミー」)を産んだゲーム「グランツーリスモ」シリーズのクリエイターであり、 映画のエグゼクティブプロデューサーでもある山内一典へ、各メディアによる合同取材が行われた。 ただ今回、自分はあえて自動車とは違う話を伺った。あまり公にされていない部分を知りたかったからだ。 これまでの山内のインタビューやテキストは、「グランツーリスモ」シリーズへの取り組みや自動車業界とのかかわりといった言葉がほとんどである。しかし、彼の言葉の端々には世間、いやゲーマーのレベルでも広く知られていない考えがあるように思う。 なに

                        山内一典に、あえて車以外のことを聞く。森羅万象をシミュレーションし続ける理由――映画『グランツーリスモ』公開記念インタビュー
                      • 今からはじめる『テイルズ オブ』。正義と正義のぶつかり合いを描いたシリーズの魅力を大解剖! | ファンファーレ

                        1995年、スーパーファミコンのソフトとしては珍しく主題歌やゲーム内ボイスを収録した『テイルズ オブ ファンタジア』(以下、『ファンタジア』)に始まり、30周年も目前となった『テイルズ オブ』シリーズ(以下、『テイルズ オブ』)。 長い歴史のなかで数多くのタイトルが発売され、2023年11月には最新作『テイルズ オブ アライズ』(以下、『アライズ』)のダウンロードコンテンツ『テイルズ オブ アライズ – Beyond the Dawn』(以下、『Beyond the Dawn』)も配信されました。 長い歴史を持つシリーズは、何から入ればいいのか迷ってしまうもの。そこで今回はシリーズプロデューサーの富澤祐介さん、『アライズ』アシスタントプロデューサーの石川結貴さんに、今から『テイルズ オブ』に触れる人におすすめの作品を紹介していただきます。インタビューが進むうちに、シリーズに共通する物語の魅

                          今からはじめる『テイルズ オブ』。正義と正義のぶつかり合いを描いたシリーズの魅力を大解剖! | ファンファーレ
                        • 無料でGIFアニメをサイズやfpsを調整しながら作成できるオープンソースソフト「gifski」

                          ムービーをGIFに変換できるソフト「gifski」は、PNG画像用のファイル圧縮アルゴリズムであるpngquantの機能を活用することで、ムービーの品質を可能な限り保ったハイクオリティなものから、ファイルサイズを抑えたものまで、目的に合わせてクオリティを調整したGIFアニメーションを作成することができます。無料でダウンロードできる&簡単操作で変換可能とのことなので、実際にGIFアニメーションを作成してみました。 gifski — highest-quality GIF converter https://gif.ski/ GitHub - ImageOptim/gifski: GIF encoder based on libimagequant (pngquant). Squeezes maximum possible quality from the awful GIF format.

                            無料でGIFアニメをサイズやfpsを調整しながら作成できるオープンソースソフト「gifski」
                          • やっぱりPS2のアニメゲームは名作揃いだったわ!おすすめ20選をサクッとご紹介 - アニメスープ

                            すでにPS2までもがレトロゲームのカテゴリーに入ってしまっているが、当時からするとプレイステーション2の発売はとんでもなくセンセーショナルだった。 それこそインパクトはファミコンレベルと同様だったといっても大袈裟ではないだろう。 コントローラーも変わればカセットもディスクに変わった。 今でこそ驚きはないかもしれないが、それはゲーム業界にとってもユーザーにとっても大きな変化であった。 もちろんゲームとしての進化に関しても誰もが衝撃を受けることになる。 映像の美しさや操作性など感動することばかりで改めてゲームの楽しさや可能性を感じたほどだ。 ソフトのラインナップも熱を増す。 ファミコンやスーファミの名作タイトルも続々とPSで発売されることになっていく。 もうPS2の時代になるころにはアニメゲームも想像以上の進化を遂げていた。 ジャンルとしても強くなりゲーマーたちの扱いも格段に変わった。 つまり

                              やっぱりPS2のアニメゲームは名作揃いだったわ!おすすめ20選をサクッとご紹介 - アニメスープ
                            • freee 会計ソフト iOS のレシート撮影カメラをリニューアルしました - freee Developers Hub

                              Hello, world. 会計ソフト iOS チームで開発をしている Kirk(カーク)です。 みなさまとのご縁で生きながら、コントラバスを弾くためにコードを書いています。 今回、恐らくユーザーからは念願であったであろう、レシート撮影で使用するカメラのリニューアル構想、設計、実装を担当したのでその内容を共有します。 リニューアルされたカメラ📱📸 百聞は一見にしかず、でございます。 こちらのデモ動画をご覧ください 💁‍♂️ < ミテネ www.youtube.com おわかりだろうか…このデモ動画内では、撮影者は手動でシャッターは押していないのです!そう、自動でレシートを認識して撮影する、自動撮影を新しく機能追加しました 😎 さらにカメラ画面自体も一新しました! 新カメラ 旧カメラ SwiftUI、UIKit、AVFoundation、Vision Framework、Concur

                                freee 会計ソフト iOS のレシート撮影カメラをリニューアルしました - freee Developers Hub
                              • 「伝わる」デザインってなんだろう?〈“伝えることば”の考究記〉|ヒラギノフォント公式note

                                どんなお仕事でも、「伝わる」ものをつくるのって難しいですよね。 はじめまして! 科学コミュニケーター/デザイナーとして活動している、山内と申します! ぜひ気軽に“じーにょ”とお呼びください! 皆さんは、資料や企画書、デザイン物などを制作するとき、どのような工夫をされていますか?内容を作り込む、ライティングをがんばる、ビジュアルを整える、効率を重視する……さまざまなこだわりで取り組まれていると思うのですが、最終目標はみんな変わらないはず。 それは、相手へ的確に情報を「伝える」ことです。 一方的に投げかけるだけでなく、相手の理解や興味を伴うように伝える。つまり、「伝わる」ものをつくることを目指していますよね。でも、それがなかなか難しい。どうにかして「伝わる」ものを作りたい!作れるようになりたい!と思う方は多いのではないでしょうか。 よくよく考えてみると、「伝える」ことは、すなわち「ことば」を交

                                  「伝わる」デザインってなんだろう?〈“伝えることば”の考究記〉|ヒラギノフォント公式note
                                • ウォルト・ディズニー・ジャパン ブルーレイ・DVD事業をハピネットに移管

                                  国内のビデオソフト市場が緩やかに減少するなかで、映像各社によるブルーレイ/DVDの発売事業の集約が加速している。 2024年5月13日、エンタテイメント商材流通などの大手ハピネットは、2024年10月1日からディズニーブランドの国内ブルーレイとDVDの製造・販売を開始すると発表した。ハピネットの子会社ハピネット・メディアマーケティングが、ウォルト・ディズニーの日本法人とホームエンターテイメントライセンス契約を締結した。 現在、ディズニーの国内映像ソフトは、ウォルト・ディズニー・ジャパンが製造・販売をしている。しかし今年(2024年)2月に、本国でウォルト・ディズニーは、映像ソフト事業から撤退を表明したばかりだ。米国・カナダでは映像パッケージ事業はソニーグループに移管される。 このため日本での同事業の行方が関心を集めていた。しかし北米で事業を受託するソニーグループは、日本では逆に3月にソニー

                                  • OVA隆盛時代をもたらした傑作『パトレイバー』での賭け | Dig-it [ディグ・イット]

                                    昭和50(1975)年生まれの男性に向けて、「ただ懐かしむだけでなく、ノスタルジックな共感や情熱を、明日を生きる活力に変える」をテーマに、同世代ならではのアレコレを振り返ります。多彩なインタビューも掲載。隔月刊・偶数月11日発売。 小さな部署から始まった『パトレイバー』 浅沼 誠/あさぬままこと|1986年バンダイグループに入社。映像ソフト事業、ゲームソフト事業、ネットワーク事業に携わる。2014年バンダイナムコゲームス(現・バンダイナムコエンターテインメント)取締役を経て、2018年 サンライズ(現・バンダイナムコフィルムワークス)専務取締役に就任しアニメーション映像事業を手がける。2019年より現職 今やバンダイナムコフィルムワークス代表取締役として辣腕を振るう浅沼 誠氏がアニメ業界に入ったのは、OVAが誕生して間もない1986年だった。 「世界

                                      OVA隆盛時代をもたらした傑作『パトレイバー』での賭け | Dig-it [ディグ・イット]
                                    • 17歳で「全自動画像命名サービス」、19歳で「授業情報共有SNS」を開発 “圧倒的異能”安野貴博氏の学生時代

                                      作家、連続起業家、M-1グランプリ出場… “圧倒的異能”で突き進む、安野貴博氏のエンジニア人生 17歳で「全自動画像命名サービス」、19歳で「授業情報共有SNS」を開発 “圧倒的異能”安野貴博氏の学生時代 それぞれの分野で輝かしく活躍しているエンジニアは今までどのような人生を送ってきたのか。「エンジニア人生の折れ線グラフ」は、インタビュイーにこれまでの人生を折れ線グラフで振り返っていただき、その人の仕事観やエンジニア観を深掘りしていく企画です。 第1回目の今回は、作家、連続起業家、エンジニアとして活躍する安野貴博氏に、今までの人生を振り返っていただき、人生のターニングポイントや影響を受けた人物などについておうかがいしました。全4回。 ーー最初のほうからおうかがいしたいなと思っているんですが、「15歳の時に自我を獲得」という(笑)。 安野貴博氏(以下、安野):(笑)。 ーーどんな子ども時代を

                                        17歳で「全自動画像命名サービス」、19歳で「授業情報共有SNS」を開発 “圧倒的異能”安野貴博氏の学生時代
                                      • アニヲタWiki(仮)

                                        概要アニヲタが情報とネタを織り交ぜて創る、百科事典…のようなWebサイト。 設立当初はその名の通りアニメーションや漫画、それらのキャラクターや製作陣などの記事が多かったが、その後生物学、社会問題など様々なジャンルの記事が作られるようになり、およそオタク文化とは関係のないものまで対象範囲は拡大した。 記事の最後には「追記・修正お願いします。」と付けるのがテンプレだが、ここを改変して笑いを取るのもお約束。 例1:追記・修正は○○でお願いします。⇒○○のは、その項目で取り上げられているものの特徴的な内容が入る 例2:アニメや漫画のキャラクターの場合は、そのキャラクターの有名な台詞をモジる事もある。 項目の作成は、かつては誰でも新規ページを作ることが出来たが、2017年の3月頃からログインメンバー限定となっている。ただし、既存のページの編集は誰でもできる。 元々は「冥殿」が運営していた携帯電話向け

                                          アニヲタWiki(仮)
                                        • 精密なアニメーションが作成できるライブラリ"Manim"について紹介!!

                                          皆さん、こんにちは。データコースのDaichiです。今日はAdvent Calendarの24日目を迎えており、いよいよ残り1日となりました。ちなみに、何の因果か、私は2年連続で24日の担当となってしまいました(笑)。今年も25日の方の前座として頑張っていきたいと思います。 自己紹介 改めましてDaichiと言います。理科大に通う3年生で、主に人工知能の勉強をしています。PGは今年で3年目で、案件は三つぐらいやってた気がします。趣味はらーめん(家系ばっかり)、飲み会(酒というより雰囲気が好き)、ネット小説(最近シャンフロが熱い)、アニメ(呪術、メイドインアビス、ワートリ)、バスケ(フリースローが好き。体育館でシューティングしてるときずっと打ってる)などです。 導入 今回は、精密なアニメーションが作成できるライブラリ"Manim"について紹介します。Manimは、MITの数学教授であるGra

                                            精密なアニメーションが作成できるライブラリ"Manim"について紹介!!
                                          • 新清士の「メタバース・プレゼンス」

                                            2024年04月01日 07時00分 AI 第59回 政府、生成AI推進に向けて議論を加速 年度の終わりを迎え、今後の日本のAI政策がどのような方向になるのかが、明確になってきた。昨年5月の「広島AIプロセス」の取りまとめから始まり文化庁、総務省・経産省、内閣府と個別省庁で行われていた議論の最終案がまとまってきため。 2024年03月25日 07時00分 AI 第58回 画像生成AIで同じキャラクターが簡単に作れるようになってきた Midjourneyに1枚の画像から似た画像を作れる新機能「Creative Reference」が追加。ベースになった技術「IP-Adapter」も発展を遂げ、いわゆる「LoRA」も作りやすくなってきた。将来的には文字や音声から“同じ人物”が生成できるようになりそうだ。 2024年03月18日 07時00分 AI 第57回 日本発のリアルタイム画像生成AIサー

                                              新清士の「メタバース・プレゼンス」
                                            • 【中盤評価】2023秋アニメおすすめランキング】やばいと噂の今期で覇権を獲ったのは…?

                                              どうも、はまちーずと申します。 今回は2023年秋アニメの中盤ランキングを執筆しました。 ※注意/あくまで個人的主観が含まれておりますが、忖度なしの細密なレビューを心がけております。 先に行っておくと今期は全体的にかなりレベルが高いです! 2023秋アニメ対象タイトル一覧※五十音準 アイドルマスター ミリオンライブ! アンデッドアンラック ウマ娘 プリティーダービー Season 3 MFゴースト オーバーテイク! 君のことが大大大大大好きな100人の彼女 薬屋のひとりごと 経験済みなキミと、経験ゼロなオレが、お付き合いする話。 攻略うぉんてっど!~異世界救います!?~ SHY シャングリラ・フロンティア 16bitセンセーション ANOTHER LAYER 呪術廻戦 懐玉・玉折/渋谷事変(第2期) SPY×FAMILY Season2 葬送のフリーレン ティアムーン帝国物語~断頭台から始

                                                【中盤評価】2023秋アニメおすすめランキング】やばいと噂の今期で覇権を獲ったのは…?
                                              • ジブリの行方と東映の挑戦<BR>話題作と出来事で見る2023年アニメ界回顧 | WEBアニメスタイル

                                                今年の振り返りは、この話題から始めるしかないだろう。 宮崎駿監督の『君たちはどう生きるか』が公開された。『風立ちぬ』から10年ぶり。記者会見を開いて引退宣言まで行い、スタジオジブリも制作部門もいったん解散となった。それを覆しての新作長編だ。事前に公開されたのは、イメージビジュアル1点のみ。内容を明かさないどころか予告編すら作らず、宣伝を一切しないという姿勢が貫かれた。それがかえって注目を集めたというのもあるだろう。蓋を開ければ、12月までに86億円の興行収入をあげ、現在も公開中。自伝的な要素を盛り込み、思うに任せたかのような展開も話題になった。80歳を超えてなお続く創作への情熱は驚異と言えよう。 スタジオジブリが日本テレビに売却されたのも広く報じられた。日本有数のヒットメーカーだけに、創業メンバーが高齢化する中、その行く末はかねてから関心を集めていた。日本テレビは『魔女の宅急便』以来(さら

                                                  ジブリの行方と東映の挑戦<BR>話題作と出来事で見る2023年アニメ界回顧 | WEBアニメスタイル
                                                • 【インタビュー】主人公は君。映画『ドラゴンクエスト』のタイトルに込めた堀井雄二×山崎貴監督の思い - ライブドアニュース

                                                  国民的ロールプレイングゲーム『ドラゴンクエスト』(以下、DQ)が3DCGアニメーションとして映画化。このニュースを聞いたとき、驚きや興奮と同時に、不安を覚えた人もいたに違いない。 その反応はある意味で当然だ。何しろ『DQ』シリーズの主人公はプレイヤーが自己投影しやすいよう、自らしゃべることがない。プレイ時間も長く、感情移入の度合いは半端ではない。 さらに今回の映画は『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』がベース。1992年に家庭用ゲーム機用として発売した同作は、ビアンカとフローラという、登場するふたりのヒロインのどちらかを結婚相手として選択するシステムを導入。そのため当時は家で、学校で、職場で”ビアンカ派”と”フローラ派”による「論争」が巻き起こった(リメイク版ではさらに花嫁候補が追加された)。 つまり今回の映画はファンひとりひとりの「僕の(私の)DQ像」をすくい上げなくてはいけない。最高難度

                                                    【インタビュー】主人公は君。映画『ドラゴンクエスト』のタイトルに込めた堀井雄二×山崎貴監督の思い - ライブドアニュース
                                                  • ドット絵をコンポジットする(Unityで)|るっちょ

                                                    (↑表・裏・端。3枚もあってすごい) るっちょと申します! 普段は個人ゲーム開発者としてドット絵のゲームを作ったり、ドット絵のアニメーションを描いたりしています。 コンポジット描いたドット絵をそのまま出す前に、色味の調整やエフェクト等々、手描き以外による様々な編集を施す、いわゆるコンポジットを行います。手描きだけでは難しい表現をコンピュータの力を借りて実現することができ、ドット絵の表現の幅を広げることができます。 コンポジットに使えるソフトAdobe After Effects映像のコンポジットソフトウェアとして非常に広く使われているソフトです。単体で買おうとするとそれなりに高価なのが難点ですが、日常的にPhotoshopやIllustratorを使っている方なら比較的追加コスト少なく入手できるのではないでしょうか。かくいう私はほとんど触ったことがありません…… 今回のAdvent Cal

                                                      ドット絵をコンポジットする(Unityで)|るっちょ
                                                    • Live2D、高校の部活にライセンス無償貸与 教育向け支援を拡大

                                                      Live2D社は8月7日、教育機関向け支援プログラム「Live2D Education Aid Program」の拡充を発表した。同社のソフトウェアを貸与する対象を拡大。今後は、これまで支援の対象にしていなかった、高校の部活動などで同社製ソフトを使うケースでもライセンスを無償で貸与する。 同プログラムは2016年に開始。対象の教育機関に、イラストを2Dアニメーションとして動かすソフト「Live2D Cubism Editor」の有料ライセンスを無償で貸与している。これまでは課題研究を目的とする場合などを対象としていたが、今後はゲーム・イラスト・映像に特化した部活動や課外活動に使う場合にも貸与する。 プログラムを利用できるのは大学、高等専門学校、短期大学、高等学校、専修専門学校に加え、Live2Dが教育機関と認めた機関。対象の組織であれば、「Live2D」という語をカリキュラムの説明文に追加

                                                        Live2D、高校の部活にライセンス無償貸与 教育向け支援を拡大
                                                      • 映画「数分間のエールを」特集|菅原圭×VIVIが音楽で表現した“モノづくり”をする人の思いとは - 音楽ナタリー 特集・インタビュー

                                                        ナタリー 音楽 特集・インタビュー 映画「数分間のエールを」特集|菅原圭×VIVIが音楽で表現した“モノづくり”をする人の思いとは 映画「数分間のエールを」 PR 2024年6月14日 菅原圭が歌唱アーティスト、VIVIが歌唱楽曲制作を担当しているオリジナルアニメ映画「数分間のエールを」が、6月14日に全国公開された。 「数分間のエールを」は石川県を舞台に、ミュージックビデオ監督の道を志す少年・朝屋彼方と、一度ミュージシャンの夢をあきらめた教師・織重夕の出会いから始まる“モノづくり青春群像劇”。ヨルシカのMVなどを手がけてきたぽぷりか、おはじき、まごつきの3人で構成される映像制作チーム・Hurray!(フレイ)が監督および演出、キャラクターデザインを、「ラブライブ!」「宇宙よりも遠い場所」などで知られる花田十輝が脚本を担当。アニメ制作にはフリー3DCGソフト・Blenderがメインツールと

                                                          映画「数分間のエールを」特集|菅原圭×VIVIが音楽で表現した“モノづくり”をする人の思いとは - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
                                                        • なんでもつくって編集できる3DルームとAIアバターで遊べる「Rooms」を使ってみた! - paiza times

                                                          今回は完全にカスタマイズ可能な3Dルームを、誰でも簡単に構築できる無料のWebサービスをご紹介します! ボクセル風の3Dオブジェクトが大量に用意されているうえ、搭載されているエディタを利用してゼロから作成できるのが大きな特徴です。これにより自由自在な部屋づくりを実現しており、さらにプログラムで制御できる仕組みも用意されています。 活用方法も多岐にわたるので、ご興味ある方はぜひ参考にしてください! 【 Rooms 】 「Rooms」の使い方 「Rooms」を試すだけならユーザー登録などは不要です。いつでもどこでも簡単に楽しめるのが魅力と言えます。 まずはトップページ内にある【Try it now】ボタンをクリックしてみましょう。 3Dで表現された部屋の一部がサンプルデモとして表示されます(初回だけ読み込み時間が少し発生します)。 ご覧のように、マウスで配置されているオブジェクトをクリックする

                                                            なんでもつくって編集できる3DルームとAIアバターで遊べる「Rooms」を使ってみた! - paiza times
                                                          • 伊藤潤二展 誘惑

                                                            1963年7月31日、岐阜県中津川市で誕生。高校卒業後、歯科技工士の学校へ入学し、職を得るも、「月刊ハロウィン」(朝日ソノラマ)新人漫画賞「楳図賞」の創設をきっかけに、楳図かずお氏に読んでもらいたい一念で投稿。1986年、投稿作『富江』で佳作受賞。本作がデビュー作となり、代表作になる。3年後、歯科技工士を辞め、漫画家業に専念。『道のない街』『首吊り気球』『双一』シリーズ、『死びとの恋わずらい』などの名作を生みだしていく。1998年から「週刊ビッグコミックスピリッツ」(小学館)で『うずまき』の連載を開始。その後も『ギョ』や『潰談』など唯一無二の作品を発表し続ける。 世界で最も権威のある漫画賞のひとつである米国アイズナー賞にて、2019年に『伊藤潤二傑作集10巻 フランケンシュタイン』(英語版)が「最優秀コミカライズ作品賞」を受賞したのを皮切りに、2021年に2部門、2022年と立て続けに同賞

                                                              伊藤潤二展 誘惑
                                                            • 最高傑作だと思う【MSX】タイトーゲーム特集・後編!奇々怪界・タイムギャルなどが登場! - レトロゲーム専門ZEROブログ

                                                              最高傑作だと思う【MSX】タイトーゲーム特集・後編!奇々怪界・タイムギャルなどが登場! 当ブログでは広告・PRが含まれています MSXタイトーゲームソフト特集・後編 今回はMSX作品の紹介で、後編でタイトーゲームにスポットを当てて紹介したいと思います、懐かしのアーケードゲームのアルカノイドシリーズより「アルカノイドⅡ」や人気アーケード移植作「奇々怪界」を始め、レーザディスクゲームの「タイムギャル」などが登場します、そんなタイトーゲーム中から今回は出来の良い名作を一部ではありますが紹介させていただきたいと思っております、後編も4作品の紹介になります、今後も記事の方アップしていきますのでお楽しみに。 スポンサーリンク ないものはない!お買い物なら楽天市場 動画は下の欄から↓↓↓ youtu.be アルカノイドⅡ アルカノイドⅡ 発売元:ニデコム 発売日:1988年1月 機種:MSX2 この作品

                                                                最高傑作だと思う【MSX】タイトーゲーム特集・後編!奇々怪界・タイムギャルなどが登場! - レトロゲーム専門ZEROブログ
                                                              • 神降臨!井上雄彦監督が『スラムダンク』イベントで続編について生語り|シネマトゥデイ

                                                                ライブビューイング開始前のスクリーン。 井上雄彦監督が15日、東京・丸の内TOEIにて開催されたアニメーション映画『THE FIRST SLAM DUNK』のトークイベント“COURT SIDE in THEATER FINAL”に登壇、本作への思いを語った。その様子は、一部の劇場で全国同時生中継された。 【画像】『THE FIRST SLAM DUNK』フォトギャラリー 1990年から1996年にかけて「週刊少年ジャンプ」で連載された人気バスケ漫画を、原作者・井上の監督・脚本で映像化した本作。ポイントガード・宮城リョータの物語を軸に、湘北高校バスケ部と絶対王者・山王工業高校の攻防を描く。昨年の12月3日に公開され、現在まで興収150億円を突破するロングランヒットを記録している本作だが、8月31日に終映することがアナウンスされている。 ADVERTISEMENT ステージにはまず仲村宗悟(

                                                                  神降臨!井上雄彦監督が『スラムダンク』イベントで続編について生語り|シネマトゥデイ
                                                                • 驚愕の2ビット量子化LLM/GGUF|shi3z

                                                                  普段VRAMリッチな人生だったのでよくわかってなかったのだが、俺が機内で会話していたLLMは2ビット量子化されたやつだったらしい。マジかよ。2bitって。 llama.cppで2ビット量子化されたELYZA-7Bと会話したのはこんな感じ {"prompt": "User:宮崎駿とは? Assistant: ","n_predict": 256}' {"content":"宮崎駿は日本のアニメーション監督、演出家です。 everybodywiki.com/宮崎_駿\nUser:ロシア連邦軍 and everybodywiki.com/ロシア連邦軍 everybodywiki.com/ロシア連邦軍\nUser:デビット・ウェンハースタイナー and everybodywiki.com/デビット・ウェンハースタイナー everybodywiki.com/デビット_ウェンハースタイナー\nUser

                                                                    驚愕の2ビット量子化LLM/GGUF|shi3z
                                                                  • 美少女ゲームOP風キャラクターPV|TVアニメ「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」

                                                                    美少女ゲームOPをオマージュしたキャラクターPVを公開! 美少女は世界を変える。 テレビアニメ「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」 2023年10月4日(水)24時30分より TOKYO MX、とちぎテレビ、群馬テレビ、BS11ほかにて放送開始! ▶イントロダクション: 秋里コノハは美少女&美少女ゲームが大好きなイラストレーター。 超人気絵師になることを夢見て美少女ゲーム制作会社で奮闘しているものの現実はうまくいかず……、 ソシャゲ全盛期の現代に会社は傾き、コノハはサブのイラストレーターとしてモブキャラの後ろ姿を塗る日々を過ごしていた。 ある日、ひょんなことから過去の名作美少女ゲームをゲームショップの店主から譲ってもらうことに。 美少女ゲーム黄金時代に思いを馳せ、『同級生』のパッケージ開くと突如まばゆい光に包まれ、気づくとコノハは過去にタイムリープをしていた

                                                                      美少女ゲームOP風キャラクターPV|TVアニメ「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」
                                                                    • 画像生成AIが爆速で進化した2023年をまとめて振り返る(アスキー) - Yahoo!ニュース

                                                                      Stability AIが画像生成AI「Stable Diffusion」を公開したのは2022年8月のこと。すさまじい勢いで発展してきた画像生成AIの1年を振り返ってみようと思います。 【もっと写真を見る】 Stability AIが画像生成AI「Stable Diffusion」を公開したのは2022年8月のこと。すさまじい勢いで発展してきた画像生成AIの1年を振り返ってみようと思います。 初めに見てもらいたいのは「これが無料でいいのか!? “爆速生成AI”がペイントソフトに革命を起こした」で紹介した、KritaとGenerative AI for Kritaを組み合わせて作成した設定資料的な画像です。 Stable Diffusionを使って同じキャラクターを多数の方向から作る技法は、今年の前半には確立されてきました。しかし、Stable Diffusionは確率によって画像が生成さ

                                                                        画像生成AIが爆速で進化した2023年をまとめて振り返る(アスキー) - Yahoo!ニュース
                                                                      • ChatGPTはプロのUI/UXデザイナーによるアプリ設計にどの程度役立つのか? | POSTD

                                                                        none«自動化できるものはすべて自動化されるだろう» - ロバート・キャノン、インターネット法・政策専門家 人工知能(AI)が今年のトレンドであることは紛れもない事実です。AI技術が台頭し、さまざまな業界で急速に普及する中、UI/UXデザイナーやプロダクトデザイナーも当然その影響を受けています。ChatGPTやMidjourney、DALL-E 2(ダリ・ツー)、Stable Diffusionなどの製品はすでにかなり人気があり、筆者の同僚の中にも積極的なユーザーが多数います。 UI/UXデザイナーとして、筆者もChatGPTを作業プロセスに取り入れたことにより、より使いやすいインターフェースの開発能力が格段に向上したことをすでに実感しています。この記事では、ChatGPTの具体的な使い方を示しつつ、ChatGPTを利用することでどのようなメリットを享受でき、いかにして全体的な作業効率を

                                                                          ChatGPTはプロのUI/UXデザイナーによるアプリ設計にどの程度役立つのか? | POSTD
                                                                        • 【Unity】知らないとヤバイ!?開発を爆速化するTIPS集 | ゲ制工房 挫折しないゲーム制作

                                                                          本記事の内容 ・Unityを使うために知っておくべきTIPS集 ・エディタ関連の効率化TIPS ・インスペクタを使いやすくするTIPS ・デバッグ効率化TIPS ・プラグインで効率化 これらのTIPS、使ってないとヤバイです 開発効率を上げよう! みなさん、ゲーム開発していますか? ゲーム開発というのは、ゲームを開発したことがない人が想像する10倍はタスクがありますよね。 少しでも時間を節約して、ゲームをもっと沢山開発したり、ゲームをプレイする時間に費やしたいですよね。 今回は、開発効率をUPするためのUnityのTIPSを紹介します。役に立つものがあったら、ぜひシェアしてください! コンパイル・エディタ全般系 Play Enter Mode ゲーム開発が進んでいくにつれ、Playボタンを押してからゲームに移るまで、結構な時間が掛かりますよね。 これを爆速にする方法があります。 編集 >

                                                                            【Unity】知らないとヤバイ!?開発を爆速化するTIPS集 | ゲ制工房 挫折しないゲーム制作
                                                                          • できるクリエイターへの近道、話題の最新Webツール・デザイン素材50選

                                                                            Webサイトやデザイン制作で、やたらと時間がかかってしまうとお困りのクリエイターの方へ。 この記事では、SNSなどでいま話題の最新ツールやフリー素材を50個まとめており、制作時間を短縮したいというひとに選ばれています。 日頃のワークフローに活用して、ストレスのないクリエイティブな制作ライフを実現しましょう。 AI関連ツール RenderNet – Create AI images with Unmatched Control 一貫性のある同一人物によるキャラクター画像を生成できるAIツールで、人種やスタイル、性別などはもちろん、顔はそのままでポーズの変更や、背景の再生成などが可能。 Textify — Fix text in images — Storia AI 元の背景を維持したまま、シームレスに文字テキストのみを変更できるAIツール。既存のフォントスタイルに合わせることも、新しいものを

                                                                              できるクリエイターへの近道、話題の最新Webツール・デザイン素材50選
                                                                            • 『映像研には手を出すな!』作者の大童澄瞳氏が「初告知から30分後」にいきなりVTuberデビュー。VTuberコンテンツへの興味や「コラボしてもらえるような存在になる」目標を語る

                                                                              青年漫画『映像研には手を出すな!』の作者として知られる漫画家・大童澄瞳(おおわら すみと)氏は1月21日(日)、自身の並行世界の人物にあたるバーチャルYouTuber(VTuber)「V童澄瞳」のプロデュース活動を開始すると発表した。 V童氏はX上での告知から約30分後に自身のYouTubeチャンネル上で初配信を開始し、プロフィールやVTuberデビューの経緯、目標などを語っている。 もはや何を準備すればよいかわからなくなったのでデビューさせます。 初配信は突然【本日 22:30】頃です。何も考えてません。 【漫画家】VTuber初配信【大童 澄瞳】 https://t.co/H6VXkHmKbc pic.twitter.com/1McHiRa4pN — 大童 澄瞳/Sumito Oowara (@dennou319) January 21, 2024 大童氏は、小学館の漫画雑誌「月刊!ス

                                                                                『映像研には手を出すな!』作者の大童澄瞳氏が「初告知から30分後」にいきなりVTuberデビュー。VTuberコンテンツへの興味や「コラボしてもらえるような存在になる」目標を語る
                                                                              • クラスメソッドに入社してもうすぐ2年なのでエンジニアとしてどのように働き学んできたかを振り返る | DevelopersIO

                                                                                はじめに データアナリティクス事業本部ビッグデータチームのkasamaです。 私は2022年の5月に入社したのでもうすぐクラスメソッド入社して2年になります。この2年でどのようなことをやってきたのかを振り返りつつ、 どのような考えで学習、情報収集しているのかなどを記事にすることで、少しでもお役に立てればと思います。 前提 普段私が活用しているサービス等を紹介させていただきますが、あくまで私個人の意見であることをあらかじめ記載させていただきます。 2年前の自分の情報も載せておくことで、2年間でどのようなことを学んできたのか比較したいと思います。 エンジニア経験:4年 プログラミング言語: Python(FastAPI): 2.5年, Java: 1年, JavaScript: 1年, HTML: 1年, CSS: 1年, C: 3ヶ月, SQL: 2年 データ分析基盤構築: 経験無し クラウ

                                                                                  クラスメソッドに入社してもうすぐ2年なのでエンジニアとしてどのように働き学んできたかを振り返る | DevelopersIO
                                                                                • 中高生国際Rubyプログラミングコンテスト

                                                                                  開会式 応募者によるプレゼンテーション 講評・講演 大会レポート 「中高生国際Rubyプログラミングコンテスト in Mitaka」は、子供たちがプログラミングを学び、自分たちでコンピュータを操作する際の感動や、創造した作品を発表する経験を通して、情熱や将来の夢を育むことを目指しています。 第13回目となる今回の最終審査会は、2023年12月9日(土)に三鷹産業プラザで開催されました。 総応募数124件の中から、ゲーム部門6作品とWebアプリ・IoT部門5作品が最終審査に選出されました。 開会式 2023年の最終審査会開会式は、OSS-Vision株式会社の代表取締役CEOであり、中高生国際Rubyプログラミングコンテスト実行委員会委員長、井上浩氏の挨拶から始まりました。 井上氏はプログラミングの魅力と応募者たちの努力を称え、「参加者の皆さんは、最終審査に進出したことを誇りに思い、審査会を

                                                                                    中高生国際Rubyプログラミングコンテスト