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エンターテインメント 種類の検索結果321 - 360 件 / 643件

  • レビュー:ゲームをすることのメリット - 井出草平の研究ノート

    pubmed.ncbi.nlm.nih.gov doubleplus.gg Granic, Isabela, Adam Lobel, and Rutger C. M. E. Engels. 2014. “The Benefits of Playing Video Games.” The American Psychologist 69 (1): 66–78. もともとは"The American Psychologist"に掲載されていた論文だが、HTMLで公開されている。 概要 ビデオゲームは、ほとんどすべての子供や青少年の生活の一部となっており、米国では97%が1日1時間以上遊んでいると言われている。「ゲーム」の影響に関する心理学者の研究の大半は、暴力、依存症、うつ病に関連する潜在的な害に関する否定的な影響に関するものである。しかし、私たちは、このような悪影響だけでなく、ゲームをするこ

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    • これが狙い目!Amazonブラックフライデー&サイバーマンデーで買うべき、おすすめの売れ筋14商品 - 2221blog

      記事更新日2020年12月1日 最近買物をしすぎて配送業者さんと仲良くなってきた2221BLOG管理人です。 さて、Amazonのビッグセール『 ブラックフライデー&サイバーマンデー 』がいよいよ最終日。 期間:2020年11月27日(金)9時から12月1日(火)までの5日間。 みんなは何狙ってるの? どの商品が安くなるの? 売れ筋商品はどれなの? 人気商品が知りたいわ! そんな悩みや疑問に答えるべく、2020年Amazonブラックフライデー&サイバーマンデーに登場する商品の中から、「みんなコレ買ってる」「これが狙い目」「売れ筋はこれ」「口コミで星4つ以上の人気商品」など、Amazonブラックフライデー&サイバーマンデーで注目すべき、大本命のおすすめ商品ばかりを集めて14選にまとめました。 プライムデーでも売れ筋だった商品も登場するので、是非チェックしてみてください😌 あと、『Kindl

        これが狙い目!Amazonブラックフライデー&サイバーマンデーで買うべき、おすすめの売れ筋14商品 - 2221blog
      • スタジオジブリとバンダイナムコ研究所、それぞれの研究開発のリアル~Virtual Computing 2020企業招待講演レポート

        TOP 特集 スタジオジブリとバンダイナムコ研究所、それぞれの研究開発のリアル~Virtual Computing 2020企業招待講演レポート 2021/01/19 スタジオジブリとバンダイナムコ研究所、それぞれの研究開発のリアル~Virtual Computing 2020企業招待講演レポート 「Visual Computing 2020(VC 2020)」(主催:画像電子学会 ビジュアル・コンピューティング研究会、情報処理学会 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会、映像情報メディア学会 映像表現&コンピュータグラフィックス研究会)が2020年12月2日(水)から4日(金)までオンラインで開催された。本イベントはCG関連技術の国内最高レベルの発表および情報交換の場として1993年から開催され、本年で28回目を迎える技術カンファレンスで、今回は全国から500名が参加した。

          スタジオジブリとバンダイナムコ研究所、それぞれの研究開発のリアル~Virtual Computing 2020企業招待講演レポート
        • 【アニメ『ソードアート・オンライン アリシゼーション』】それほど遠くない未来で実現するであろう仮想世界のリアルを描く傑作アニメシリーズ第3弾! - ioritorei’s blog

          アニメ ソードアート・オンライン アリシゼーション ソードアート・オンライン アリシゼーション 『ソードアート・オンライン』とは アニメ『ソードアート・オンライン アリシゼーション』 あらすじ 人界編 「アンダーワールド」 「アンダーワールド」とは フラクトライトとFLA プロジェクト・アリシゼーション トップダウン型AIとボトムアップ型 AIには人間としての権利があるのか? sao10th.net 『ソードアート・オンライン』とは 『ソードアート・オンライン』(Sword Art Online)は、川原礫先生によるライトノベル。 小説のイラストはabecが担当している。 公式略称は「SAO」。 小説の他にも、漫画化・アニメ化・ゲーム化・テレビドラマ化など様々な展開が行われている。 本作は当初、第9回電撃ゲーム小説大賞(2002年)応募用に執筆された作品であった。 しかし、初稿が応募規定枚

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          • JR西グループでも内部不正 “落とし物のICカード”着服 20代社員が複数回の不正乗車

            JR西日本グループのJR西日本交通サービスは、20代社員が落とし物にあったICカード「ICOCA」を着服し、そのカードを使って複数回に渡り不正乗車をしていたと発表した。 JR西日本グループのJR西日本交通サービス(兵庫県尼崎市)は11月28日、20代社員が落とし物にあったICカード「ICOCA」を着服し、そのカードを使って複数回に渡り不正乗車をしていたと発表した。同社は「お客さまをはじめ、関係の皆さまにはご迷惑をおかけしましたことを深くおわび申し上げます」と謝罪した。 問題が発覚したのは16日。JR西日本のICカード乗車券処理データの定期調査で、同一社員により改札への入場情報の取り消しが繰り返し行われているICカードを発見。処理をした社員に聞き取りしたところ、落し物に登録されているICカードを着服し、入場情報を不正に取り消していたことが分かった。 不正取り消しがあったのは、3月6日~8月4

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            • ポッドキャスト配信をお安くはじめるのに必要なもの

              ポッドキャスト配信をお安くはじめるのに必要なもの2020.05.30 12:0010,228 David Nield - Gizmodo US [原文] ( 朱宮令奈/Word Connection JAPAN ) ポッドキャスト配信をいつかやってみたいなぁ、と思っていた方。絶好のタイミングが到来しましたよ! ずっと家にいて、時間を持て余してるでしょ? あなたと同じように、みんなも家で退屈しているから、リスナーにも事欠かないでしょう。なんでもコストが気になる昨今、使うものは廉価である必要があるし、隔離政策なんかで室内ですべてを完結しなくてはならない制限もあったりします。 でも始める前に一つ、誤解ないように言っておきたいのですが、良質なポッドキャスト番組を作り込むのは多分、みなさんが想像するよりは大変です。だって普通は、高い技術を備えた人たちが、結構な時間や労力を割いて、ネタを良質なエピソー

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              • KYORAKU・NFTデジタルコレクション第1弾!!「ぱちんこ 新・必殺仕置人」NFTデジタルアート3/26(土)20:00より販売開始!!

                NFT Mediaでは、毎日様々なNFT関連のニュースを厳選してお届けしています。 この記事では、CryptoGames株式会社と株式会社京楽産業ホールディングスが、「ぱちんこ 新・必殺仕置人」のNFTデジタルアートをNFTStudioにて販売することをお知らせします。以下、プレスリリース詳細を掲載しております。 そもそもNFTって何?を最速で知りたい方は、こちらの記事をご覧ください。 CryptoGames株式会社(東京都渋谷区、代表取締役:小澤 孝太)と株式会社京楽産業ホールディングス(愛知県名古屋市、代表取締役社長:榎本善紀)は、2022年3月26日(土)20:00より、KYORAKU・NFTデジタルコレクション第1弾として、「ぱちんこ 新・必殺仕置人」のNFTデジタルアートをNFTStudioにて、発売いたします。 【今回のNFT販売について】 2019年、高継続率と爽快感あるRU

                  KYORAKU・NFTデジタルコレクション第1弾!!「ぱちんこ 新・必殺仕置人」NFTデジタルアート3/26(土)20:00より販売開始!!
                • メタバースイベント成功に必要な「ならでは」の価値、PwCの調査で浮き彫りに

                  PwCコンサルティングは自社で開催したインターネット上の仮想空間「メタバース」のイベントについて社員を対象とした調査の結果をまとめ、2022年9月20日に公表した。メタバースイベントに関する参加者の意識や課題が浮き彫りになった。メタバースならではの価値はどこにあるのか。 同社は2022年6月27~29日の3日間、メタバース上で全社員に向けイベントを開催した。2021年7月に策定した3カ年計画の浸透ぶりを確認したり、メタバースの可能性を図ったりすることなどを目的とした。 イベントのプログラムは3種類。1つ目は経営層による戦略やビジネスプランなどについての講演、2つ目は著名人や社員同士での交流が可能な対談ブース、そしてアーティストなどによるライブといったエンターテインメントのプログラムだ。前者2つ合わせて11、エンターテインメントが12の計23プログラムを用意した。 メタバースイベントの様子。

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                  • VR開発の基礎「移動と酔い対策」を点検しよう | gihyo.jp

                    本連載では、全4回の記事を通してVRの長所と短所を解説しながら、魅力的なVRコンテンツ開発の制作方法を解説します。 第2回では、どんなVRコンテンツでも真っ先に検討する必要のある「移動」と「VR酔い対策」についてUnityのセッティングとセットで解説します。VRコンテンツにまったく触れたことのない方はもちろん、すでにVRコンテンツに触れている方にとっても有用な備忘録となるはずです。 第1回ではVRの魅力と開発環境の導入について説明しました。しかし、いざ自分のアイディアを実現するべく手を動かそうにも先に考えたり決めなければいけないことが膨大にあると気づくはずです。現実の身体の動きと連動できるVRにおいて、真っ先に検討しなければならないのは、プレイヤーの「移動」をどう実装するかです(図1⁠)⁠。また「移動」は、カメラの制御(=プレイヤーの視界範囲の制御)や、VR酔いへの対策とも密接に関連します

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                    • FM TOWNS ・ TownsOS 使い方 Tips - 人生に疲れた男のblog

                      1989年に富士通より発売されたパーソナルコンピュータ「FM TOWNS」 世界初の32ビットCPU & CD-ROMドライブ標準搭載というコンピュータ史に名を残す機種で、マイナーではあったがかつてはある程度アプリやファンサイトもネット上に上がっていたものの、仕事の関係上公開できなくなったりWebサイトサービスの終了などによってそのまま消失してしまったりというところもあり、消えていても普及台数の多さから数があるPC-98シリーズやBIOSやOSが無償公開され今でも熱狂的なユーザーが情報交換しているX68000シリーズとは違い、どうも現存する情報が少なすぎる。 オープンソースのエミュレータ「津軽」やその互換BIOSによって、FM TOWNS実機はなくともソフトだけは入手して仮想TOWNS環境は構築できるようになったが、当時現役TOWNSユーザーではなかった利用者やかつては使っていたものの20

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                      • 【オーディオドラマシアター『*SHINE de SHOW*』】Spotifyで見つけたおすすめ傑作オーディオドラマシアター。 - ioritorei’s blog

                        オーディオドラマシアター *SHINE de SHOW* *SHINE de SHOW* Spotifyとは ポッドキャストとは オーディオドラマシアター『*SHINE de SHOW*』とは 厳選作品一覧 【コメディ】突入!オチャタチョタチャチョ星 【シリアス】セカンド・ライフ 【ハートフル】四番テーブルのストーカー 【ハートフル】父と娘と彼氏と彼女 声優陣の素人感が逆に魅力的 素人声優を支える秀逸なシナリオ Spotifyとは Spotify(スポティファイ)は、スウェーデンの企業スポティファイ・テクノロジーによって運営されている音楽ストリーミングサービス。 2021年7月時点で、3億6500万人(うち有料会員1億6500万人)のユーザーを抱えており、音楽配信サービスとしては世界最大手である。 パソコン・スマートフォン・タブレット型端末・ゲーム機などの電子端末に対応している。 2016

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                        • ハラル認証・パクチー好きには堪らない 神保町 蘭州拉麺【馬子禄 (マーズルー) 牛肉面】 - ことり日和

                          中国では有名な蘭州ラーメン。 日本で本格的に味わえるお店として2017年に上陸し、今でも行列が出来ている「馬子麺 牛肉面 (マーズルー ぎゅうにくめん)」。 初めて訪れてみた「ハラル」認証店でのレポです。 蘭州ラーメンとは? 周辺は有名な本の街 店内の様子 メニューは馬子禄 (マーズルー) 牛肉面のみ 食してみた感想 ハラル認証店 お店情報 蘭州ラーメンとは? 中国の蘭州市内では3000軒以上の店舗で出されている蘭州拉麺 (らんしゅうラーメン) 。 牛肉のスープと手打ちで伸ばし茹でた麺料理です。 周辺は有名な本の街 ラーメン店「馬子禄 (マーズルー) 」への最寄り駅は東京千代田区にある神保町。 店舗は「古本街」と言われる一帯の途中にあります。 書店街では古本ばかりではなく、スポーツやエンターテインメントなどの多くのジャンルに出会えます。 お宝書籍も見つかるかもしれませんね (*'▽') 書

                            ハラル認証・パクチー好きには堪らない 神保町 蘭州拉麺【馬子禄 (マーズルー) 牛肉面】 - ことり日和
                          • 【電音部考察部】UGSFシリーズから考える「電音部」の行き着く先とは|あいさすP

                            2020年12月30日 筆者:あいさすP(Twitter ID: @Isashikarian3) Abstract 2020年6月28日,バンダイナムコエンターテインメント(BNEI)は新規IP(知的財産)「電音部」[1]を発表した.電音部は同年9月26日の生放送番組「『電音部』生放送特番 デジタルクリエイティ部 -『電音部』から考えるテクノロジーの近未来とは-」[2]の番組内にて,エースコンバット3をはじめとするBNEIの一部タイトルが共有するシェアード・ワールド「UGSFシリーズ」[3]に含まれることが示唆された. 本考察は電音部のSFシナリオ展開並びにIP展開を,関連するUGSF作品群の設定などを含めて考察することを目的とした. その結果,電音部のSFシナリオは ・AIの「心の目覚め」と「アイデンティティ」 ・新たなる知的存在「地球人(アーシアン)」の誕生 ・資本主義とコスモポリタニ

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                            • #99ann いちリスナーによる自己批判

                              ここに書くのは初めてなので、記法や投稿マナーの点において間違いがあるかもしれません。どうかご了承ください。 私は、あの番組のリスナーです。私は今、矢部浩之さんが「公開説教」において、私たちリスナーに向けて示唆しておられたことに全面的に同意しています。 すなわち、ああいった問題発言に至るような、「彼」の「フーゾクキャラ」で笑っていた(いや、笑えなかったとしても、即座にとがめる意見を表明しようとしなかった)リスナーのひとりである、この私には、はっきりと責任の一端があると感じている、ということです。少なくとも私個人はこれまで、「彼」の、あの種のほとんど一線を越えそうな、過激なギャグで笑っていたひとりです。「彼」は、あの当該発言で、ついに一線を越えてしまったわけですが、私たちリスナーはその瞬間に気づきませんでした。あの発言があったその瞬間には何の騒ぎにもならず、翌日のニュース記事での指摘によって非

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                              • 埋もれないロゴを作るために。日本有数のデザイナーから学ぶ、ロゴづくりで大切な「6つのポイント」|MAKOTO|Designer

                                ■ はじめにロゴといっても様々な種類があります。「企業のロゴ」「サービスのロゴ」「商品のロゴ」「スポーツチームのロゴ」などなど、用途によって目的・性質が異なります。 よく本や記事では 「かんたんなロゴの作り方を教えます!」 「ロゴを作るときのプロセス大解剖!」 といったようにロゴを作る前提で語られる切り口がほとんど。自分も拝見して勉強することが多い一方、 「そもそもロゴとは何なのか?」 「ロゴを作ることでどういった効果が得られるのか?」 「そもそもロゴって何だっけ?」 というようなそもそもの疑問に答える、ロゴの性質・必要性を詳細に語っている記事が少ないなと感じてます。自分も「ロゴとは一体何なのか詳しく教えていただけますか?」と問われたら、なかなかビシッと答えるのが難しいです。。(なので自戒を込めたnoteとなっております。。) 最近では、個人でも手軽にWEBサイト・アプリ・動画が作成でき、

                                  埋もれないロゴを作るために。日本有数のデザイナーから学ぶ、ロゴづくりで大切な「6つのポイント」|MAKOTO|Designer
                                • 原理から学ぶ、ゲーム開発におけるパフォーマンスチューニングのいろは

                                  2019年4月17日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第18回となる今回のテーマは「ゲーム開発におけるパフォーマンスチューニングの原理」。木元将輝氏が、ゲーム開発を進める上で直面するパフォーマンス問題の原理と、そのチューニングの仕組みを語ります。 ゲーム開発におけるパフォーマンスチューニングの原理 木元将輝氏(以下、木元):用意したスライドがちょっと少なめですが、始めさせていただこうと思います。 自己紹介をさせていただきます。 木元将輝と申します。今までは、主にゲーム開発やソフトウェア開発をやっております。略歴は、いろいろあちこち節操なく勤めて、最終的にドリコムさんでお仕事をさせていただいておりました。 現在は、フェローなので研究職を中心に、並列して開発、ディ

                                    原理から学ぶ、ゲーム開発におけるパフォーマンスチューニングのいろは
                                  • ブロックチェーンの選び方 ― 日本初Flowを利用したサービス開発の裏側 - Tech Do | メディアドゥの技術ブログ

                                    2022年3月2日に開催したエンジニア向け勉強会NFTプラットフォームの作り方 ー FanTopの裏側。多くの方にご参加いただいたのですが、残念ながら都合が合わなかったり、後でイベントを知ったという方もいらっしゃるのではないでしょうか。 そうした方々向けに、テキスト起こし版を作成しました。スライド資料と合わせてご覧ください。 日本初Flowを利用したサービス開発の裏側「ブロックチェーンの選び方」 2021年4月、メディアドゥはNFT事業に、ブロックチェーンの一種である「Flow」の活用を決断しました。2021年7月には、日本企業として初めてFlowブロックチェーンにスマートコントラクトというNFTを運用するプログラムをデプロイしました。その後、2021年10月12日にNFTマーケットプレイス「FanTop」を正式リリースしています。今回は、何故Flowを選んだのか、ブロックチェーンがビジネ

                                      ブロックチェーンの選び方 ― 日本初Flowを利用したサービス開発の裏側 - Tech Do | メディアドゥの技術ブログ 
                                    • 「推しの子」エゴサーチ回以降の炎上理由と参考にされた恋愛リアリティーショー:自殺者遺族と映像作品 - 事実を整える

                                      SNSユーザーが問われている ランキング参加中社会 「推しの子」エゴサーチ回以降の炎上理由 「推しの子」は「今日好き」を参考にした? 原作者の赤坂アカ氏の認識とテラスハウス 赤坂アカ「あれは連載前から描くって決めていたネタ」 「今日好き」の度重なるSNS炎上事件と誹謗中傷サンプル ※追記:Abema「いきなりマリッジ」出演者の濱崎麻莉亜も8月に死去 テラスハウスの木村花さんの事件と「推しの子」黒川あかねとの異同 自殺者遺族に自殺(未遂)のシーンがある映像作品を見せるのは許されないのか? 「推しの子」エゴサーチ回以降の炎上理由 赤坂アカ原作・横槍メンゴ作画の漫画「推しの子」のアニメが放送中ですが、恋愛リアリティーショーをテーマにした第6話の「エゴサーチ回」以降、炎上しています。 その理由は、現実の恋愛リアリティーショーである「テラスハウス」に出演していた木村花さんが2020年5月23日に番組

                                        「推しの子」エゴサーチ回以降の炎上理由と参考にされた恋愛リアリティーショー:自殺者遺族と映像作品 - 事実を整える
                                      • ランドスケープデザイナー田瀬理夫さんに聞く「誰も見たことがない、 未来の風景を描く覚悟」 | Webマガジン「AXIS」 | デザインのWebメディア

                                        ▲プランタゴ代表でありランドスケープデザイナーの田瀬理夫さん(左)と、ソニーのデザイナー、宮澤克次さん。Photos by Junya Igarashi ソニーのデザイナーが、各分野の豊富な知見や知識がある人のもとを訪ね、多様な思考に触れて学びを得る「Perspectives」。今回、デザイナーの宮澤克次さんがやって来たのは、1995年開業の複合施設「アクロス福岡」。ビルの斜面には木々が茂り、都市に森のような風景をつくり出している。人の手により設計された新たな生態系を25年以上前に監修した、ランドスケープデザイナーの田瀬理夫さんに、未来の風景のつくり方を聞いた。 ▲アクロス福岡のように竣工後も植物の監理業務を設計者が手がける事例は、極めてまれ。撒水せずとも維持できる一方、植生の状態や新しい実生などを考慮しながら光が入るように剪定するといった手間をかけることによって森をつくり出している。田瀬

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                                        • AR書籍はMRヘッドセットの「キラーアプリ」になるか?最新のARコンテンツを試した感想

                                          何の変哲もなさそうな1冊の本を開くと、魔法のようなホログラムの生き物たちが飛び出てくる。これは、拡張現実(AR)グラスが何年も前に実現するはずだったことのように思える。これに近いものが実際に提供された事例もある。今から何年も前、ソニーでは「PlayStation」のカメラと連携する「ハリー・ポッター」のAR書籍を提供していた。任天堂も「ニンテンドー3DS」のカメラと3Dディスプレイを使用してAR体験を実現する、マーカーを用いた独自のカードや書籍を提供していた。Jim Hensonの「ストーリーテラー」を題材とした新しいコンテンツは、本のような物理的な付属品が未来の複合現実(MR)ヘッドセットで再び存在感を示すようになるかもしれない、という考えを提示している。 AR版Jim Hensonの「ストーリーテラー」。魅力的なコンテンツに仕上がっているが、本がARの付属品になるきっかけにもなるだろう

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                                          • プロ体操選手・内村航平、世界のスポーツアスリートを描くNBA公認イラストアーティスト田村大さんとコラボ「内村航平引退記念デジタルアートNFT」を販売

                                            NFT Mediaでは、毎日様々なNFT関連のニュースを厳選してお届けしています。 この記事では、プロ体操選手・内村航平が、世界のスポーツアスリートを描くNBA公認イラストアーティスのト田村大さんとコラボして「内村航平引退記念デジタルアートNFT」を販売することをお知らせします。以下、プレスリリース詳細を掲載しております。 そもそもNFTって何?を最速で知りたい方は、こちらの記事をご覧ください。 株式会社スポーツコンサルティングジャパン(本社:千代田区神田 代表取締役:佃 ロベルト)は、 プロ体操選手・内村航平が現役選手引退を迎えるにあたり、次世代アスリート支援を始めとした自身の想いを実現していくための特設サイト「KOHEI UCHIMURA PROJECT」(URL:http://uchimura-kohei.com/project/  3/11夜公開予定)を立ち上げました。 NFT(※

                                              プロ体操選手・内村航平、世界のスポーツアスリートを描くNBA公認イラストアーティスト田村大さんとコラボ「内村航平引退記念デジタルアートNFT」を販売
                                            • 武田真一、佐野元春に聞く―「SONGS」対談を終えて&未公開トーク - コロナ禍の映画・音楽・文化・・・  - NHK みんなでプラス

                                              つまらない大人にはなりたくない――80年代、このフレーズを胸に青春の葛藤と向き合っていた若者がどれくらいいただろうか。今年53歳になる僕は、そのひとりだ。僕の10代は佐野元春の音楽とともにあった。それから40年。就職し、結婚し、子供が出来て、今年長男が独立して家を出て行った。つまらない大人にならないよう、精一杯生きてきたつもりだが、果たしてどうだっただろうか。 佐野さんは、今年デビュー40周年を迎えた。NHKの音楽番組「SONGS」で佐野さんの特集をやるという。ご縁があって、僕がインタビュアーとして佐野さんに会うことになった。僕にとって最高のアイドル。心が高鳴った。 実は佐野さんと会うのは2回目だ。20年ほど前、NHKの近くのホテルのトイレで、隣あったことがあった。僕はすっかり舞い上がってしまい、佐野さんに声をかけた。佐野さんの音楽と出会ったのは中学生の時で、校内放送で「アンジェリーナ」を

                                                武田真一、佐野元春に聞く―「SONGS」対談を終えて&未公開トーク - コロナ禍の映画・音楽・文化・・・  - NHK みんなでプラス
                                              • 【AWS】aws-sdk-mockでLambdaテストを行う - echo("備忘録");

                                                はじめに この記事は、AWS Advent Calendar 2020 最終日の記事です。 qiita.com また、Serverless Advent Calendar 2020の12/18(金)にも記事を書いてますので、よろしければそちらもお願いします。 qiita.com ところで みなさん、テスト書いてますか? ...と言っといてあれですが、正直僕も今年の前半までは、ほとんどテストを書いてませんでした。(なかなか本腰を入れられなかったのもありますが) でも、秋くらいから本格的にJestを勉強してテストを書いたら、考えがまるっと変わりました。 いやあ、テストは良いわ。てか絶対テストを書くべき。 テストを書くことにより受けられるメリットは、本当に大きいです。 「そんな時間あるならプロダクトコードを...」と思うかもしれませんが、受けられるメリットの大きさを考えたら、テストコードを書く時

                                                  【AWS】aws-sdk-mockでLambdaテストを行う - echo("備忘録");
                                                • UUUM、ANYCOLOR、カバーが「誹謗中傷対策検討分科会」設置 総務省や警視庁刑事部なども後援に

                                                  UUUM(東京都港区)などが加盟するクリエイターエコノミー協会の「誹謗(ひぼう)中傷対策検討会」は5月22日、新たに「誹謗中傷対策検討分科会」を設置したと発表した。UUUM、ANYCOLOR(東京都港区)、カバー(東京都港区)の3社で構成し、所属クリエイターが安心して創作活動に専念できる環境づくりに取り組むという。 同協会は2023年6月28日に誹謗中傷対策検討会を設置し、誹謗中傷対策としてキャンペーンを通じた啓発活動やパネルディスカッションに取り組んできた。しかし、明確な悪意がある加害者に対してはこれらの活動だけでは不十分であったことから、所属するクリエイターへの誹謗中傷対策に取り組んできた3社が参画する分科会を設置したという。 3社は、それぞれYouTuberや「にじさんじ」「ホロライブ」に所属するVTuberをプロデュースしており、通報窓口や対策チームの設置などに取り組んできた。分科

                                                    UUUM、ANYCOLOR、カバーが「誹謗中傷対策検討分科会」設置 総務省や警視庁刑事部なども後援に
                                                  • “香水砂漠”と呼ばれる日本の香水市場を変えようとする国税局出身の風雲児 - WWDJAPAN

                                                    中森友喜ビオトープインク社長/PROFILE:国税局からITベンチャーやアパレル企業を経て独立。国内唯一のニッチフレグランスセレクトショップ「NOSE SHOP」を運営し、世界12カ国から約40ブランド、約600種類の香水やルームフレグランスをセレクト。「香りの民主化」をテーマに、日本における香水文化のさらなる認知拡大に向け、さまざまなサービスを展開している。世界各国とのフレグランスクリエイターたちとの親交も深い。 PHOTO : YUTA KONO オブジェやネオン菅が店内を彩り、まるでアートギャラリーのような内装で化粧品·雑貨フロアに少し異様な存在感を醸し出すのは、ビオトープインク(BIOTOPE INC.)が手掛けるニッチフレグランス専門店の「ノーズショップ(NOSE SHOP)」だ。2017年8月に新宿ニュウマンに1号店をオープン以来、東急プラザ銀座、池袋パルコ、グランフロント大阪

                                                      “香水砂漠”と呼ばれる日本の香水市場を変えようとする国税局出身の風雲児 - WWDJAPAN
                                                    • ネタバレあり『Tales of ARISE(テイルズオブアライズ)』感想。オレンジグミの大切さを知るRPG - 社会の独房から

                                                      「んほぉ〜この声優たまんねぇ〜」という『テイルズオブゼスティリア』馬場Pが制作現場でこのようなやり取りを行ったのではないかという妄想がコピペ化し、広大なネットの海に放流されたり、 『テイルズ オブ ベルセリア』から5年間、新作CS向けテイルズオブシリーズ新作が作られなかったり、 スマホ向けでテイルズオブの新作やお祭りゲームが濫造されたり、 そもそもバンナムに対するゲーマーの好感度や信頼度が著しく低い時があったりして、 テイルズはオワコンと言われた。 ネットでどれだけ叩いたり馬鹿にしてもいい対象になってしまい、ファンには冬の時代である。 私は自分の小遣いで初めて買ったゲームが『テイルズ オブ デスティニー』でそれ以降のシリーズも大体遊んだ僕にとってテイルズオブシリーズは中々思い入れのある作品であり、Twitterを覗くたびにこいつらま~た雑語りでテイルズ叩いてるよとやれやれ、私はTwitte

                                                        ネタバレあり『Tales of ARISE(テイルズオブアライズ)』感想。オレンジグミの大切さを知るRPG - 社会の独房から
                                                      • NFTマーケットプレイス「Fanpla Owner」2022年5月10日オープン、遂にhideのNFTプロジェクト始動!5月13日より第1弾アイテム・数量限定販売決定

                                                        NFT Mediaでは、毎日様々なNFT関連のニュースを厳選してお届けしています。 この記事では、株式会社Fanplusが、NFTマーケットプレイス「Fanpla Owner」を2022年5月10日にオープンし、第一弾として「hide(ヒデ)」のNFTを販売することをお知らせいたします。 以下、プレスリリース詳細を掲載しております。 そもそもNFTって何?を最速で知りたい方は、こちらの記事をご覧ください。 音楽アーティストのファンサイト運営を手掛ける株式会社Fanplus(本社:東京都渋谷区、代表取締役:佐藤元)は、NFTマーケットプレイス「Fanpla Owner」を2022年5月10日にオープンし、第1弾アイテムとして、同月13日よりX JAPANのギタリストでありソロ・アーティストとして日本の音楽シーンに多大なる影響を与え続けるアーティスト「hide(ヒデ)」のNFTを販売することを

                                                        • Instagram(インスタ)のハッシュグ入門:人気ハッシュタグを有効活用! - Shopify 日本

                                                          「Instagram(インスタグラム)の投稿をもっと見てもらうために最適なハッシュタグの付け方を知りたい!」 「Instagramのフォロワーを増やすために人気投稿に載る戦略的なハッシュタグの付け方を知りたい!」 こんな悩みを持ち、試行錯誤しながらインスタ運用をしている人は多いですよね。 今回の記事では、2024年の最新情報を取り入れながら、コピペしてすぐに使えるカテゴリー別のハッシュタグ一覧、人気投稿に載るためのInstagramの戦略的なハッシュタグの付け方、ハッシュタグを付ける時の注意点を紹介します! この記事を最後まで読めば、人気投稿に載るための戦略的なInstagramのハッシュタグの付け方を知ることができるので、インスタ投稿をより多くの人に見てもらい、フォロワーを増やしやすくなるでしょう。インスタマーケティングを行いたい人も必見です。 Instagram(インスタグラム)のハッ

                                                            Instagram(インスタ)のハッシュグ入門:人気ハッシュタグを有効活用! - Shopify 日本
                                                          • アニメーション制作者実態調査報告書2019

                                                            アニメーション制作者実態調査報告書2019 アニメーション制作者 実態調査報告書2019 平成30年度 文化庁 「メディア芸術連携促進事業」 1 アニメーション制作者実態調査報告書2019 目次 ……………………………………………………… 2 第1章 調査の概要 …………………………………… 3 1.1 調査の趣旨……………………………………… 4 1.2 調査の対象……………………………………… 4 1.3 調査の方法……………………………………… 4 1.4 調査の実施期間………………………………… 4 1.5 有効回答数……………………………………… 4 第2章 回答者の概要 ………………………………… 5 2.1 回答者の基本属性……………………………… 6 2.2 回答者の生活属性……………………………… 9 2.3 回答者の社会保障の状況………………………14 2.4 回答者の

                                                            • 「Rakuten NFT」において、加山 雄三さんの名曲「お嫁においで」のデモ音源を使用したNFTが4月25日(月)20:00より発売決定

                                                              NFT Mediaでは、毎日様々なNFT関連のニュースを厳選してお届けしています。 この記事では、俳優・歌手である加山 雄三さんの名曲「お嫁においで」の貴重なデモ音源を使用したNFTが4月25日(月)20:00より発売されることをお知らせします。以下、プレスリリース詳細を掲載しております。 そもそもNFTって何?を最速で知りたい方は、こちらの記事をご覧ください。 楽天グループ株式会社が運営するNFTマーケットプレイスおよび販売プラットフォーム「Rakuten NFT」は、同サービスにおいて、俳優・歌手である加山 雄三さんの名曲「お嫁においで」の貴重なデモ音源を使用したNFTが4月25日(月)20:00より発売されることが決定しましたので、お知らせします。 「Rakuten NFT」は、スポーツや、音楽・アニメをはじめとするエンターテインメントなど様々な分野におけるNFTを、ユーザーが購入し

                                                              • GAN(敵対的生成ネットワーク)について説明します!

                                                                GAN(敵対的生成ネットワーク)について説明します! 皆さん、「AI」という単語を耳にすることが最近増えてきたのではないかと思います。しかし、その仕組みについて知りたいと感じても、「私には難しそう...」と敬遠してしまっている方も多いのではないでしょうか? ここでは、AIのネットワークであるGANについて、説明していきたいと思います! 目次 GANとは GANで何が出来るのか GANの種類 弊社のサンプル まとめ GANとは GANとは、Generative Adversarial Network(敵対的生成ネットワーク)と呼ばれるAIの一種です。 GANはデータから特徴を学習することで、実在しないデータを生成したり、存在するデータの特徴に沿って変換できます。 GANのネットワーク構造は、Generator(生成ネットワーク)とDiscriminator(識別ネットワーク)の2つのネットワ

                                                                • サービスエンジニアは具体的に何の仕事をしているのか LINEとヤフー サービス開発の現場最前線

                                                                  LINEとヤフーからそれぞれ2名のエンジニアをパネリストに迎えて 馮富久氏(以下、馮):「LINEとヤフー サービス開発の現場最前線」と題しまして、LINEとヤフーでそれぞれ2名のエンジニアをお呼びしてパネルディスカッションを始めたいと思います。日本国内でも有数の大規模サービスのエンジニアということで、どんなお話がうかがえるのか非常に楽しみです。ではさっそく、まず自己紹介から始めたいと思います。 私、本日MCを務めさせていただきます、株式会社技術評論社の馮と申します。クロスメディア事業室で電子出版、イベントなどを取り扱っています。よろしくお願いいたします。ではそれぞれパネリストのほうをご紹介したいと思います。まずヤフーのお二人からお願いします。 沢田晃一氏(以下、沢田):はい。ヤフー株式会社の沢田と申します。現在バーティカル統括本部美容本部開発部に所属しておりまして、開発責任者をやらせてい

                                                                    サービスエンジニアは具体的に何の仕事をしているのか LINEとヤフー サービス開発の現場最前線
                                                                  • AIで進化を遂げる「知識グラフ」の未来

                                                                    人名を検索すると遭遇する「あの人検索 SPYSEE」。2000年代からWEBに触れている方であれば、覚えている方も多いだろう。検索した人物と、関連性の高い人物をネットワーク図で表示する2008年にスタートしたサービスだ。当時注目されていたセマンティック・ウェブ技術を活用し、「知識グラフ(ナレッジグラフ)」のかたちで人物関係を表現した先進的な取り組みだった。本サービスは終了し、いったんは下火となったかに見えるこの知識グラフだが、いま再び注目されようとしているという。 SPYSEEの開発に関わった筑波大学准教授 岡 瑞起氏は、ウェブサイエンスや人工生命の研究で数々の成果を挙げる気鋭の研究者だ。産学連携にも積極的に取り組み、さまざまなサービスを生み出している。知識グラフには、今後どのような可能性があり得るのか。かつて大学で交流のあったNECの研究者 星野 綾子が詳しく話を聞いた。 組織の「空気」

                                                                      AIで進化を遂げる「知識グラフ」の未来
                                                                    • 新型コロナウィルスで外出できない方におすすめ!動画配信サービスへお得に加入できる裏技を紹介

                                                                      せっかくの休日なのに新型コロナウィルスで外出を控えているという方が多いのではないでしょうか。 こんな時に動画配信サービスに加入していると映画やドラマなどで時間を過ごすことができますね。 せっかうサービスを利用するのであれば少しでもお得に使いたいところです。 今回は、ポイントサイト「モッピー」経由の申込でポイント還元がもらえる動画配信サービスを紹介します。 もらえるポイントは「モッピーポイント」となり、1ポイント=1円で現金、電子マネーなどに交換できるので実質ポイント分の現金がもらえるのと同じになりますよ。 動画配信サービスについて 動画配信サービスは、光回線、ADSLなどのインターネット回線や携帯電話などのモバイル通信回線を利用して、動画をパソコン・スマートフォン・ダブレット等で見ることができるサービスを言います。 動画配信サービスの種類としては、見放題で定額制等の有料サービスのほか広告収

                                                                      • ゲームのやりすぎは悪か? オックスフォード大調査の意外な結果

                                                                        「ゲームは有害」との懸念には十分なエビデンスがないにもかかわらず、保健当局や政府の政策に影響を与えてきた。ゲームメーカーから提供されたプレイ時間データに基づく調査は、新しい手がかりを得るのに役立つかもしれない。 by Rhiannon Williams2022.09.29 6 14 数十年もの間、議員、研究者、ジャーナリスト、そして保護者は、ビデオゲームは人々にとって悪いもの、つまり暴力行為を助長したり、メンタルヘルスを害したりするものだと考え、心配してきた。そうした懸念は、数百万人もの人々に影響を与える政策決定にも波及している。世界保健機関(WHO)は2019年、国際疾病分類(ICD)に「ゲーム障害(gaming disorder)」を追加。中国政府は、未成年者がゲーム中毒になるのを防ぐため、18歳未満の人が週に3時間以上ゲームをすることを制限している。 しかし近年、ビデオゲームは認識能

                                                                          ゲームのやりすぎは悪か? オックスフォード大調査の意外な結果
                                                                        • 【米国株】方向感なく指数はヨコヨコ展開。レディットは活発にショートスクイーズを狙い続け、ファストリーが障害を起こし様々な場所で影響が出る。 - ウミノマトリクス

                                                                          米国株市場の状況の振り返りと私見をまとめていきたいと思います。 昨晩の市場は小型株が強くレディット銘柄などは元気でしたがその他指数は大きく変わっていません。 *1 毎日レバナスとレバFANGに積立しグロース株中心に投資をしているサラリーマン投資家のうみひろ(@uminoxhiro)です。 ブログを読みに来てくださってありがとうございます。 昨晩の米国株市場の振り返りを今日も行っていきます。 今日も成績に左右されないで元気にいくわよ そうだね!では、まずは結論からまとめていきます。 【今日の結論】チェックポイント チェックポイント【結論】 【3指数】ダウはやや下落するも殆どは動かず方向感がない状態でした。 NASDAQも微上げですが、ラッセルが上がっており個人投資家が小型株と中心に活発に売買していました。 【MyPF】私のポートフォリオは若干の下げでした。6月に入り順調に来ているのでこのまま

                                                                            【米国株】方向感なく指数はヨコヨコ展開。レディットは活発にショートスクイーズを狙い続け、ファストリーが障害を起こし様々な場所で影響が出る。 - ウミノマトリクス
                                                                          • 「ファイナルファンタジーXI」復帰者向けプレイガイド(2022年版)。ソロプレイ&短時間でも確かな成長を実感できる,“現在のヴァナ・ディール”を徹底解説

                                                                            「ファイナルファンタジーXI」復帰者向けプレイガイド(2022年版)。ソロプレイ&短時間でも確かな成長を実感できる,“現在のヴァナ・ディール”を徹底解説 ライター:川崎政一郎 スクウェア・エニックスのMMORPG「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)が,2022年5月16日に20周年を迎えた。初の家庭用ゲーム機向けMMORPGとして登場したFFXIが,オンラインゲームとしてどれほど画期的で,当時のプレイヤーにどういった衝撃を与えたのかは,先日掲載した周年企画でも述べたとおり。 これが普通のオンラインゲームの周年企画なら,「あの頃は良かったね」と過去を懐かしむだけでもいいかもしれないが,FFXIの場合は少々特殊だ。なにせ,現在もシナリオやコンテンツがアップデートで追加されているだけでなく,プレイヤーのライフスタイルなどに応じて,各種システムのリニューアルなども積極的に行われているの

                                                                              「ファイナルファンタジーXI」復帰者向けプレイガイド(2022年版)。ソロプレイ&短時間でも確かな成長を実感できる,“現在のヴァナ・ディール”を徹底解説
                                                                            • 森岡毅氏がコロナ禍に緊急提言 「何を守るべきかを決めろ」

                                                                              P&Gを経て2010年USJに移籍。僅か数年で同社の経営再建を果たす剛腕を見せる。使命完了後の17年にマーケティング精鋭集団「刀」設立。以来、エンターテインメント、飲食、金融など、幅広い業界の多くの企業と協業し、実績を積み上げている 森岡さんは、マーケティング会社「刀」の代表として多くの企業と協業を進める一方、沖縄に数年後に開業予定の新テーマパークの計画にも取り組んでいる。それらの事業に新型コロナウイルスの影響はありましたか? 森岡 毅氏(以下、森岡氏) 協業という形で取り組んでいるプロジェクトで影響を受けたものはいくつかあります。しかし、どれもピンチをバネにする戦略を組んで克服する覚悟です。例えば2021年に予定している西武園ゆうえんち(埼玉県所沢市)のリニューアルについては、計画通りに進めています。沖縄の新テーマパークも同様です。このような社会状況のため困難はあると思いますが、実現に向

                                                                                森岡毅氏がコロナ禍に緊急提言 「何を守るべきかを決めろ」
                                                                              • 2026年は人類の25%が毎日1時間以上メタバースを利用--ガートナー

                                                                                印刷する メールで送る テキスト HTML 電子書籍 PDF ダウンロード テキスト 電子書籍 PDF クリップした記事をMyページから読むことができます Gartnerは、メタバースに関する展望を発表した。それによると、2026年までに人々の25%は、仕事や授業、ショッピング、他者との関わり、エンターテインメントなどのために、1日1時間以上をメタバースで過ごすようになるという。 アナリストでバイス プレジデントのMarty Resnick氏は、展望について「既にベンダーは、ユーザーがデジタル化された世界で生活するための空間やサービスを構築し始めている。仮想授業への出席やデジタル空間での土地の購入、仮想住宅の建築といった活動は、現在別々の環境で行われている。だが将来的には、単一の環境、すなわちメタバースで行われるようになるだろう」と述べる。 Gartnerはメタバースを「仮想的に拡張された

                                                                                  2026年は人類の25%が毎日1時間以上メタバースを利用--ガートナー
                                                                                • 【12月11日版】アマゾンで24時間以内に値下がりした売れ筋商品ランキング | 激安!特価・タイムセール・クーポン観測所

                                                                                  激安!特価・タイムセール・クーポン観測所 Amazon・楽天・ヤフーショッピング等のタイムセール、限定クーポン、最新のリアルタイム売れ筋ランキングなど、激安&特価で販売中の商品情報を紹介していくブログです。 Amazonで24時間以内に値下げされた商品を売れ筋ランキング順で紹介します。 本記事は、パソコン・周辺機器、家電&カメラカテゴライズされた商品のランキングです。 ⇒その他売れ筋商品情報はブログランキング ランキング第1位 ソニー ワイヤレスノイズキャンセリングイヤホン WF-1000XM5 : MISIA CMモデル/完全ワイヤレス/圧倒的ノイズキャンセリング性能/小型軽量設計/高性能マイク通話品質/Amazon Alexa搭載/Bluetooth/LDAC対応/最大8時間連続再生/IPX4防滴性能/ 2023年モデル / マイク付き/マルチポイント対応 ブラック WF-1000XM

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