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  • フィル・スペンサー氏に聞く。「XSX/Sは、コンテンツやハードウェア、サービスなど、すべての面においてPS5より優位性がある」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

    Xbox Oneの反省を踏まえて、Xbox Series X/Sの発売をワールドワイドに合わせて11月10日 ――まずは、日本のゲームユーザーの端くれとして、Xbox Series Xをワールドワイドにあわせて、日本市場でも11月10日にローンチしてくれたことに感謝します。 フィルE3のときに、「グローバルに合わせて、日本でもローンチします」とお約束してしまったからです(笑)。それはさておき、日本はゲーム業界でも非常に重要な市場だと位置づけています。そして、すばらしいゲームクリエイターがたくさんいます。たくさんの熱心なゲームユーザーが日本にはいらっしゃいます。ご存じの通り、Xbox Oneのときは日本市場でのローンチが遅れてしまったために、ネガティブな印象を与えてしまい、その後思うようにいきませんでした。今回の世代に関してはそういうことがないように……ということと、日本に対するリスペクトの

      フィル・スペンサー氏に聞く。「XSX/Sは、コンテンツやハードウェア、サービスなど、すべての面においてPS5より優位性がある」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
    • 実存主義的ゲームにむけて──『Detroit: Become Human』の問い|デヴィッド・ケイジ 聞き手=東浩紀

      ©2018 Sony Interactive Entertainment Europe. Developed by Quantic Dream. 東 本日はお時間をとっていただき、ありがとうございます。ぼくは哲学者で、『ゲンロン』という雑誌の発行者です。前号の『ゲンロン7』で PlayStation®4 用ソフト『Detroit: Become Human』(以下『デトロイト』)のPVを取り上げ、サイバーパンクの歴史や現代社会との関係を論じました。それを興味深いと思ったソニー・インタラクティブエンタテインメントのかたが、このインタビューの機会を設けてくれました。 『デトロイト』のディレクター兼シナリオライターを務められたデヴィッド・ケイジさんに、いろいろとお伺いしたいと思います。まずはこの作品の舞台について質問させてください。なぜデトロイトを舞台に選んだのですか。 デヴィッド・

        実存主義的ゲームにむけて──『Detroit: Become Human』の問い|デヴィッド・ケイジ 聞き手=東浩紀
      • 年末に“真打ち”が相次いで登場――CPUとGPUで振り返る2023年 2024年は“AI PC”元年か

        2023年のPC向けCPU/GPUを振り返ってみると、「新しいアーキテクチャがほとんど出なかったけれど、最後の最後に“真打ち”が登場した」という年だったように思う。簡単ではあるが、どのようなことがあったのか振り返ってみよう。 GPUはローエンド/ミドルレンジの「バリエーション」が充実 2023年のGPU業界を見渡してみると、2022年に登場した新アーキテクチャの製品が市場に広く出回り、新製品としてローレンジやミドルレンジの派生製品も登場した年ということができるだろう。 NVIDIA製GPUの2023年 NVIDIAは2022年9月に、「Ada Lovelace」というコード名で開発が進められてきた新アーキテクチャGPU「GeForce RTX 40シリーズ」を発表し、同年10月に最上位モデル「GeForce RTX 4090」、同年11月に上から2番目の「GeForce RTX 4080」

          年末に“真打ち”が相次いで登場――CPUとGPUで振り返る2023年 2024年は“AI PC”元年か
        • 光回線おすすめランキング11選!速度が速い最強のゲーム回線 | VPNサービス

          「ストレスなくゲームを楽しめる高速な光回線を知りたい!」 「遅い回線でイライラしながらゲームするのにうんざりしている」 といったゲームで最強の光回線を知りたくありませんか? 他にも「光回線を自分で調べて選ぶのはめんどくさい」「光回線選びで失敗して日々のインターネット生活でストレスを溜めたくない」と思った事はありませんか? そんな方の為に現役のエンジニアが光回線について詳しく解説していきます。 この記事のポイント 「速度が速い光回線がわかった!」「光回線の選び方がわかるようになった!」「プロバイダーはここにしよう!」 「ゲーム光回線の選び方」や「おすすめの光回線を教えて欲しい方」に向けてゲーマーの方から光回線初心者の方まで幅広い方が読者の対象となっています。ぜひ最後まで読んでみてください! 速度が速いおすすめの光回線ランキング11選 早速、速度が速い光回線ランキングの紹介に移っていきたいとこ

            光回線おすすめランキング11選!速度が速い最強のゲーム回線 | VPNサービス
          • オンラインゲームをめぐる法規制等に関する質問主意書

            オンラインゲームをめぐる法規制等に関する質問主意書 オンラインゲームの業界団体である一般社団法人日本オンラインゲーム協会が行った調査によると、オンラインゲームの令和二年の国内市場規模は一兆二千五百六十六億円まで拡大しており、また、スマートフォンゲームユーザーの課金率については、前年に比べて若年層の伸びが目立っているとの報道がある。しかし、オンラインゲームをめぐっては、ガチャの高額課金、リアルマネートレードを利用した詐欺、マネーロンダリングなどの問題が指摘されている。一方、ガチャに課金する際の上限額、出現率の明記を義務付ける法律や、リアルマネートレード自体を規制する法律はなく、業界の自主規制に委ねられているのが現状である。 右を踏まえ、次の事項について質問する。 一 消費者庁が公表した「オンラインゲームの『コンプガチャ』と景品表示法の景品規制について」(平成二十四年五月十八日、平成二十八年四

            • 『ダンガンロンパ』10周年企画始動! 毎月の記念番組やゲーム、グッズ、タイアップなどの新情報を発表予定 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

              『ダンガンロンパ』シリーズが2020年で生誕10周年! ということで、スパイク・チュンソフトでは、シリーズが2020年に生誕10周年を迎えることを記念して、『ダンガンロンパ』関連の取り組みを強化し、多種多様な施策を2020年から2021年にかけて展開することを明らかにした。 「ダンガンロンパ」は、シリーズ第1作となる『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』が、2010年11月25日にPSP向けに発売されました。全国から集められた超一流の才能を持つ高校生たちが、閉鎖された空間でコロシアイを繰り広げるという異色のシナリオが、仲間と交流を深めながら証言や証拠を集める捜査パートと、相手と二転三転の論戦を繰り広げる学級裁判パートで描かれ、そのオリジナリティと予想を裏切る展開にゲームユーザーから多くの賞賛が寄せられました。 そして、その後シリーズ化され、現在までにナンバリング3作品、外伝1作品のシ

                『ダンガンロンパ』10周年企画始動! 毎月の記念番組やゲーム、グッズ、タイアップなどの新情報を発表予定 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
              • アイレムのアーケードと家庭用の名作を最新機種に復刻する「アイレムコレクション」シリーズが始動!第一弾の収録タイトルも決定し、年内に発売予定!!

                アイレムのアーケードと家庭用の名作を最新機種に復刻する「アイレムコレクション」シリーズが始動!第一弾の収録タイトルも決定し、年内に発売予定!!第一弾「アイレムコレクションVol.1」は「イメージファイト」、「イメージファイト2」、「X MULTIPLY」からアーケード、家庭用の5バージョンを収録! アイレムのアーケードおよび家庭用の数々の名作を最新機種に復刻する「アイレムコレクション」シリーズが始動します。「アイレムコレクション」シリーズの各タイトルは、アイレムのアーケード/家庭用ゲーム複数本がテーマ別に収録される豪華な仕様となっています。発売するプラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、Xboxを予定しています。 第一弾「アイレムコレクションVol.1」は伝説のシューティング「イメージファイト」のアーケード版、ファミリーコンピュータ版、PCエンジン版、「イメージフ

                  アイレムのアーケードと家庭用の名作を最新機種に復刻する「アイレムコレクション」シリーズが始動!第一弾の収録タイトルも決定し、年内に発売予定!!
                • 【連載】中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第72回 日本最大の出版社KADOKAWA勃興秘話、編集人たちが創り上げたメディアミックス経営 | gamebiz

                  【連載】中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第72回 日本最大の出版社KADOKAWA勃興秘話、編集人たちが創り上げたメディアミックス経営 角川書店とは捉えがたい会社である。国史国文の出版社として始まった国文学者角川源義の時代から、映画業界に旋風を巻き起こした長男:角川春樹の時代、そしてラノベやアニメ業界を創出していった次男:角川歴彦の時代。ここまでトップの経営ビジョンで大きく変化した出版社でありながら、2000年代にアニメ・ゲーム事業が広がり、2010年代にニコニコ動画のドワンゴまで経営統合し、その軌跡のなかで「メディアミックス」というマーケティング手法自体は学問の世界でも確立した一つのテーマにもなっている。その進化の過程を半世紀にわたって渦中でまわしてきた角川グループホールディングス(現KADOKAWA)元社長の佐藤辰男氏に話を伺った。 ■文芸・俳句短歌の中堅出版社角川が第二の雑誌ブ

                    【連載】中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第72回 日本最大の出版社KADOKAWA勃興秘話、編集人たちが創り上げたメディアミックス経営 | gamebiz
                  • フィル・スペンサー氏インタビュー。Xbox Game Passは日本での展開にメドは立った。2020年はXboxにとって飛躍の年となるか?【X019】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                    ――来年のProject Scarlettの発売を控えて、どういった情報を出すか悩まれたと思いますが、X019での発表の位置づけを教えてください。今回のX019の狙いは? とくに注力したポイントはどのへんですか? フィルX019はファンの皆さんのためのイベントです。ゲームに対する愛が中心にあるイベントとなります。ファーストパーティーやサードパーティーの新しいゲームをお見せすることが目的となります。とくに日本にはすばらしいパブリッシャーさんがたくさんあります。そういったタイトルをお見せする場なのです。Project Scarlettは2020年にローンチされますので、そのときが来たらプランはお教えするつもりでいます。今回はそうではなくて、“ゲームを愛するファンの皆さんの集い”ということで、『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』を筆頭に、ファンの皆さんに喜んでいただけるようなソフ

                      フィル・スペンサー氏インタビュー。Xbox Game Passは日本での展開にメドは立った。2020年はXboxにとって飛躍の年となるか?【X019】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                    • 【2021年】北米版XBOXスカイリムを日本語化MODを入れてプレイ。胸が揺れる装備MODを入れ直しました※現在日本版はベセスダネット不具合でログインできません※ – BULLET CLUB TOKYO バレットクラブトーキョー

                      Xboxなら北米版スカイリムを日本語化できる 未だ日本版(CS/PC)からのベセスダネットのログインはできません。 しかしXbox版は地域設定を米国にして、北米版をインストールし直せば、ベセスダネットにログインできます。 同志、先輩方、そして翻訳MOD等、上げてくれる数多のMOD神さま。ありがとうございます。大変感謝しております。 おかげで日本語環境でプレイできてます。 いつまでそのMODが上がっているかわかりませんが、現時点で使えることにとても感謝しております! できれば上がっているうちに、この不具合に困っているXboxユーザーの手に渡って欲しいと願っています。 (ベセスダ日本がローカライズしている為、日本語翻訳MODの存在は歓迎されず消される可能性も。移行はお早めに) リスクを覚悟の上かもしれません。上げ続けてるMOD神には感謝感謝です。ありがとうございます。日本のXboxユーザーが救

                        【2021年】北米版XBOXスカイリムを日本語化MODを入れてプレイ。胸が揺れる装備MODを入れ直しました※現在日本版はベセスダネット不具合でログインできません※ – BULLET CLUB TOKYO バレットクラブトーキョー
                      • ホラーアクション『ロリポップチェーンソー』リメイク版の制作が決定、2023年発売へ。ゾンビザクザクチアガールふたたび - AUTOMATON

                        ドラガミゲームスは7月5日、『ロリポップチェーンソー』の10周年記念作品として、『Lollipop Chainsaw Remake(仮称)』の制作が決定したと発表した。2023年発売予定で、対応プラットフォームは未定。 『ロリポップチェーンソー』は、2012年にPS3/Xbox 360向けに発売されたホラーアクションゲームだ。ドラガミゲームス代表取締役社長の安田善巳氏が当時プロデューサーを担当し、『ノーモア★ヒーローズ』シリーズなどで知られるグラスホッパー・マニファクチュアの須田剛一氏とタッグを組んで開発。アメリカ西海岸にあるハイスクールを舞台に、ゾンビハンターであるジュリエットがチェーンソーを武器に、ゾンビになってしまった同級生たちと戦う。 *オリジナル版のPV ドラガミゲームスは、安田氏が代表取締役社長を務めていた角川ゲームスから一部事業を承継して設立され、今年7月1日に営業を開始。既

                          ホラーアクション『ロリポップチェーンソー』リメイク版の制作が決定、2023年発売へ。ゾンビザクザクチアガールふたたび - AUTOMATON
                        • [インタビュー]社長のボヤキ 番外編 ブシロードの木谷社長をお迎えしてボヤく,三者三様に社長がやっていること―――「本当に思ってることって,やっぱり言えないわけじゃないです…

                          [インタビュー]社長のボヤキ 番外編 ブシロードの木谷社長をお迎えしてボヤく,三者三様に社長がやっていること―――「本当に思ってることって,やっぱり言えないわけじゃないですか」 編集長:Kazuhisa カメラマン:佐々木秀二 2022年の6月から,半年にわたってゆるゆると続けた「社長のボヤキ」という連載……というか単なる雑談は,業界の方やマネージメント系の方を筆頭に,おかげさまで特定の狭いエリアで評判が良く,無事に全6回を終えました。 それに気をよくしたのか,突如「ゲストを呼びましょう」と言い出したのが,Yostarの李社長です。いやいや待ってよ,あれ何気に結構危ないこと言ってるし,こんな雑談に付き合ってレピュテーションリスクを背負ってくれる社長なんているわけないでしょう? と思ってたんですが,いました。 カードゲーム界隈やプロレス界隈では,その名を知らぬ人はいない,ブシロードの木谷社長

                            [インタビュー]社長のボヤキ 番外編 ブシロードの木谷社長をお迎えしてボヤく,三者三様に社長がやっていること―――「本当に思ってることって,やっぱり言えないわけじゃないです…
                          • 三宅陽一郎氏が語る、AIの進歩に伴う「ゲームの作り方」の変化 「自動生成した上で、シミュレーションで欠点潰しもするようになった」

                            5年間で業界の最先端がどのあたりまで進んだのか 桑野範久氏(以下、桑野):三宅さんが戻られたので、拍手をお願いします。 (会場拍手) 三宅陽一郎氏(以下、三宅):先ほど思いっきり温度を下げてしまったので、温度を明るい未来に(したいと思います)。 桑野:そうですね。じゃあいったん三宅さんの紹介から入ります。あらためて、三宅さんです。日本デジタルゲーム学会(の理事)で、ゲームAI開発者でいらっしゃいます。今日はよろしくお願いします。 桑野:今日テーマにしたいことが、「QA自動化とAI活用~未来のテストを考えてみる~」というものです。2018年の年末にモリカトロン(モリカトロン株式会社)にテストランができた時に、三宅さんにゲストに来ていただいて、森川さんとQAの話をしていただいたと思うんですね。 そこから5年が経ち、我々はPlayable!とかテストの自動化のツールとかをいろいろ開発してきて、け

                              三宅陽一郎氏が語る、AIの進歩に伴う「ゲームの作り方」の変化 「自動生成した上で、シミュレーションで欠点潰しもするようになった」
                            • Unreal Engine 5インタビュー:機種の壁をぶち破るEpicの次世代開発環境

                              Tim Sweeney 氏,Kim Libreri 氏,Nick Penwarden 氏が,Unreal Engine 5,次世代機の開発,そしてオープンでアクセスしやすい環境を作るための Epic の取り組みについて語る。 ここ数年,Epic Games は,ビジネスのさまざまな側面で門戸を開くというテーマで運営していた。 もちろん,大規模な無料プラットフォームであるFortniteは,真剣勝負というよりも(それもそうだが),バーチャルな遊び場になっている。Epic は,e-スポーツの賞金プールに前例のない金額を投資し,独自の PC ストアを通じた従来の収益シェアモデルを打ち破ろうとし,数々の独占契約を仲介し,多くの開発助成金を提供していた。 そして今回,Unreal Engine 5 の発表により,Epic は次世代ゲーム開発の最前線に立つことを目指していると同時に,できるだけ多くのデ

                                Unreal Engine 5インタビュー:機種の壁をぶち破るEpicの次世代開発環境
                              • リア充ではなく、バーチャル充たちの理想郷を|國光宏尚が見つめる「電子国家」誕生へのカウントダウン | キャリアハック(CAREER HACK)

                                「gumi」の代表取締役会長である國光宏尚さんは、ソーシャルゲームやVRゲームの企画・開発を手掛けてきた。常に「新しいテクノロジー×ソーシャルエンターテイメント」の領域を開拓してきた中で、次に見据えるのは人類に訪れる“劇的に暇になる未来”への選択肢だ。その先には、幸せのあり方の変化さえ表れてくる。 連載『AFTER 2020』2020年からの「10年」をどう生きるか 時代は平成から令和へ。そして訪れる「2020年以降」の世界。2020年からの「10年」をいかに生きていくか。より具体的に起こすべきアクションのヒントを探る連載企画です。お話を伺うのは、常に時代・社会の変化を捉え、スタートアップと共に"一歩先”を見据えて歩まれてきた投資家のみなさんや、未来を切り拓く有志者のみなさん。それぞれが抱く「これから10年間で現実的に起こり得ること」と「新しい生き方」の思索に迫ります。 #AFTER202

                                  リア充ではなく、バーチャル充たちの理想郷を|國光宏尚が見つめる「電子国家」誕生へのカウントダウン | キャリアハック(CAREER HACK)
                                • エッセイスト「しまだあや」とは何者なのか? | 人間のブログ

                                  どうも、株式会社人間のデストロイヤー兼人間編集部編集長、そして広報担当のトミモトです。 株式会社人間に関わる人間をクローズアップする「今月の表紙」、今月は最近やたらと話題のしまだあや(島田彩)さんを紹介します。 ご存知の方も多いと思いますが、父の前で全裸になって、サワガニを飼って、ユニクロで泣いて、3日間タイムループして……そんなエッセイをnoteで公開する度にバズりまくっているしまだあやさんです。 5月まで1,000人強だったTwitterフォロワー数は現在3.2万人を超え、彼女が書いた「今週末の日曜日、ユニクロで白T買って泣く」のハート(スキ)の数はnote史上最高記録を更新。 SNSでも、映画「ALWAYS 3丁目の夕日」の山崎貴監督、フォロワー数120万人超のインフルエンサーTestosteroneさん、ラサール石井さんなど、数々の著名人もシェアし、数日間Twitterのトレンド入

                                    エッセイスト「しまだあや」とは何者なのか? | 人間のブログ
                                  • 株式会社Smarpriseの全株式取得に関するお知らせ | 株式会社ゲームエイト[Game8]

                                    2019/12/16 プレスリリース 株式会社Smarpriseの全株式取得に関するお知らせ株式会社ゲームエイト(東京都渋谷区、代表:西尾 健太郎、以下「当社」)は、下記のとおり、株式会社Smarprise(東京都渋谷区、代表:五十嵐 健、以下「Smarprise社」)の全株式についてユナイテッド株式会社(東京都渋谷区、代表:早川 与規)より譲受する契約を締結いたしましたので、お知らせ致します。尚、株式譲渡後にSmarprise社は当社の連結子会社となる予定です。 1、株式取得の目的 当社は「ゲームを通して“楽しい”を共有する」というビジョンの元、ゲーム攻略メディアの展開を主として事業規模を拡大してまいりました。今回連結子会社化するSmarprise社は課金ゲームユーザー向けゲームプラットフォーム「SMARTGAME」、スマートフォンゲームにおけるIPコラボレーションのトータルプランニング

                                      株式会社Smarpriseの全株式取得に関するお知らせ | 株式会社ゲームエイト[Game8]
                                    • 765プロ世界デビュー選抜

                                      緊急事態宣言下、スッキリのNiziプロ特集を見ることにハマっていたが、 最初から世界デビューが決まっている大手プロダクションのアイドルオーディションはかくも厳しいものなのだと思った。 この番組を見た上で、アイマスの765プロ所属アイドルが世界デビューするとなったら誰が選抜されるか考えてみた。異論は認める。 ・ASオリメン アーケードゲームからのメンバーは良くも悪くもASAYAN的でつんく的なチョイスのメンバーなので、グローバルビジネスとしてのガールズグループオーディションで合格するには力不足である。 唯一、JYPからキューブがもらえる可能性があるのは真だろう。真は歌やダンスの実力もあり、体力にも不安がない。そして、チームワークに配慮できる性格がある。また、アニマスの配信を見て、他のアイドルを励ましたり場の雰囲気を盛り上げたりと、春香と同様に周囲に気配りができるタイプであることに気づいた。「

                                        765プロ世界デビュー選抜
                                      • オレンジ 井野元英二(代表・チーフディレクター) | アニメスタジオクロニクル No.14

                                        アニメ制作会社の社長やスタッフに、自社の歴史やこれまで手がけてきた作品について語ってもらう連載「アニメスタジオクロニクル」。多くの制作会社がひしめく現在のアニメ業界で、各社がどんな意図のもとで誕生し、いかにして独自性を磨いてきたのか。会社を代表する人物に、自身の経験とともに社の歴史を振り返ってもらうことで、各社の個性や強み、特色などに迫る。第14回に登場してもらったのは、「宝石の国」で世にその名を広めたオレンジの井野元英二氏。フリーランスとしてCG制作を続けてきた井野元氏がオレンジを立ち上げた経緯、そして、オレンジの代表となった現在も、ディレクターとして現場に携わるその理由を探った。 取材・文 / はるのおと 撮影 / ヨシダヤスシ CG専門の制作会社がやっていけるかわからなかった2004年のオレンジ設立まで、井野元氏はフリーランスでCG制作に携わっていた。当初はゲーム業界を中心に活動して

                                          オレンジ 井野元英二(代表・チーフディレクター) | アニメスタジオクロニクル No.14
                                        • 精神障害=病気ではない

                                          香川県ネット・ゲーム依存症 対策条例を考える 日時:2020年1月25日(土)14:00~16:00 高松商工会議所 401会議室 井出草平 1 資料の入手 • ウェブページ: 井出草平の研究室 http://www.idesohei.net/ • ブログ 井出草平の研究ノート http://ides.hatenablog.com/ いずれかからPDFをダウンロードできる。 2 自己紹介 3 井出草平(いでそうへい) 専門: 社会学・精神医学 学位: 博士人間科学 社会学の専門: ひきこもり、不登校、教育など 精神医学での専門: ひきこもり、社会的機能、自閉スペクトラム症 職: 大阪大学非常勤講師 ゲーム歴: プレイしたタイトル数は同年代に比べると非常に少ない。 最近はファイアーエムブレムヒーローズをしている程度。 4 • ウェブページ: 井出草平の研究室 http://www.ideso

                                          • 【VIPインタビュー】セガ杉野行雄社長「世界の30億人のゲームユーザーに、セガのコンテンツを届けたい」世界中のどの人にも満足してもらえるゲーム作りを目指す | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                            逆風の中でもニーズをキャッチして伸長してきたエンタテインメント事業 ――まずは、セガサミーグループのエンタテインメントコンテンツ事業全般の、2022年度の状況をお聞かせいただきたいです。 杉野2022年は巣ごもり需要が一段落し、アメリカ経済の停滞、資源高や輸送の乱れなど、さまざまなマイナスの要因もありました。その逆風の中でも、 エンタテインメントコンテンツは皆さんに必要としていただいていて、それが業績にも表れていると思います。 ――2022年度でとくに印象的だったことを教えてください。 杉野やはりまずは『ソニックフロンティア』です。内海(州史氏。セガ代表取締役副社長Co-COO)を中心に、ソニックをもっと大きくするためにさまざまなプロジェクトを進めてきたことが実を結びました。昨年4月に、北米で映画『Sonic the Hedgehog 2(邦題:ソニック・ザ・ムービー/ソニック VS ナッ

                                              【VIPインタビュー】セガ杉野行雄社長「世界の30億人のゲームユーザーに、セガのコンテンツを届けたい」世界中のどの人にも満足してもらえるゲーム作りを目指す | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                            • 3Dになってゲームは面白くなったのか?──間違いなく面白くなった!『GRAVITY DAZE』はそんな「3Dの面白さ」を確信させてくれるゲームだ

                                              1996年に発売された『スーパーマリオ64』は当時としては……というか、今現在においても突出したクオリティを誇る画期的な3D箱庭ゲームである。 この歴史的な傑作は「ゲームが3Dになることで従来の2Dよりも抜群に面白くなる」というポジティブな可能性と同時に、「3Dによってゲームが思ったよりも煩わしく、下手をするとつまらなくもなりうる」というネガティブな側面の両方を見せてくれる問題作でもあった。 (画像はスーパーマリオ 3Dコレクション:スーパーマリオ64 | Nintendo Switch | 任天堂より) その問題の一例を挙げるとすれば、「キャラクターとカメラの分離」というものがある。2D時代のゲームというものは、キャラクターとカメラをレバーや十字キーのみで同時に行っていた。 このように書くとなにを言っているのかと戸惑うかもしれないが、よくよく考えてみればキャラクターの移動にあわせて画面が

                                                3Dになってゲームは面白くなったのか?──間違いなく面白くなった!『GRAVITY DAZE』はそんな「3Dの面白さ」を確信させてくれるゲームだ
                                              • Microsoft、Activision Blizzardの買収を完了

                                                米Microsoftは10月13日(現地時間)、昨年1月に発表した米Activision Blizzardの買収を完了したと発表した。Microsoft Gaming CEOのフィル・スペンサー氏は発表文で、「Activision BlizzardとそのチームをXboxに正式に迎え」、「1つのチームとして学び、革新し、より多くの人々にゲームの喜びとコミュニティをもたらすという約束を果たし続ける」と述べた。 Activision Blizzardのボビー・コティックCEOは、移行を支援するため年末まで留任すると公開書簡で語った。 買収総額687億ドルのこの買収は、2016年の262億ドルのLinkedIn買収を上回る、Microsoftにとって過去最大の取引だ。 この取引に対しては、米連邦取引委員会(FTC)、欧州連合(EU)の欧州委員会、英政府競争規制当局の競争・市場庁(CMA)などが阻止

                                                  Microsoft、Activision Blizzardの買収を完了
                                                • カプコン、昨年のランサムウェア攻撃被害による情報流出について第3報を公開。新たに1万6406人分の個人情報の流出を確認 - AUTOMATON

                                                  ホーム ニュース カプコン、昨年のランサムウェア攻撃被害による情報流出について第3報を公開。新たに1万6406人分の個人情報の流出を確認 カプコンは1月12日、同社の投資家向けサイトにて「不正アクセスによる情報流出に関するお知らせとお詫び」の第3報を公開した。同社は昨年11月、不正アクセスによってシステム障害が発生したことを報告し、のちに第三者からのオーダーメイド型ランサムウェアによる不正アクセス攻撃を受けていたと公表していた。 カプコンへの不正アクセス攻撃については、同社がシステム障害を報告した直後の昨年11月9日に、Ragnar_Locker Teamと名乗るグループが犯行声明を発表。サーバーなどシステム内のデータを暗号化して利用不可能にし、データを復旧させる代わりに金銭を要求するランサムウェア攻撃を実施したと主張した。また、その際に約1TB分のデータをダウンロードしており、これを流出

                                                    カプコン、昨年のランサムウェア攻撃被害による情報流出について第3報を公開。新たに1万6406人分の個人情報の流出を確認 - AUTOMATON
                                                  • 元『ドラゴンクエスト』Pの青海亮太氏が、メタバースを手掛けるクラスターに参画。加藤直人CEOとともに、世界にとどろくメタバース作りに挑む【インタビュー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                    引きこもりだった加藤氏が、VRデバイスと出会い、クラスターを立ち上げるまで ――本日は、クラスターが取り組んでいるサービスや、青海さんが入社された経緯などについて伺っていきたいと思います。まずは、クラスターが行っている事業について教えてください。 加藤シンプルに言うと、“メタバース”と聞いたときに皆さんが想像するであろうものを作っている会社です。いわゆるメタバースのプラットフォームを提供しています。ユーザーさんたちはバーチャル空間、世界そのものを作ることもできますし、アバターのアップロードもできます。そんなプラットフォームのなかで、アバターやアイテム、アクセサリーなどを作って売買することも可能で、我々はその手数料をいただいている、というのが当社のプラットフォーム事業ですね。 ――会社の立ち上げ時から、メタバース事業に取り組んでいたのですか? 加藤そもそもはバーチャルイベント会社としてスター

                                                      元『ドラゴンクエスト』Pの青海亮太氏が、メタバースを手掛けるクラスターに参画。加藤直人CEOとともに、世界にとどろくメタバース作りに挑む【インタビュー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                    • ゲーム広告特有の課題を解決して業界の活性化に貢献-no planが開発したバーチャルサイネージ広告「hexad」とは[インタビュー] - Exchangewire Japan

                                                      ゲーム広告特有の課題を解決して業界の活性化に貢献-no planが開発したバーチャルサイネージ広告「hexad」とは[インタビュー] スタートアップ企業のno planが、バーチャルサイネージ広告サービス「hexad(ヘキサ)」をリリースした。その設計思想には、ゲーム業界特有の課題に対する解決策が凝縮されているという。開発を手掛けた共同創業者2人に熱い思いを語ってもらった。 (聞き手:ExchangeWire Japan長野雅俊) ゲーム開発の大きな課題とは ―⾃⼰紹介をお願いします。 岡室氏:no plan株式会社の代表取締役兼CEOを務める岡室庄悟です。前職の「⾯⽩法⼈KAYAC」の同僚である芹川と共にno planを立ち上げました。 芹川氏:CTOの芹川葵です。前職ではゲーム事業部にて3年ほど運用している大きなタイトルに所属していました。 ―事業紹介をお願いします。 岡室氏:「固定観

                                                        ゲーム広告特有の課題を解決して業界の活性化に貢献-no planが開発したバーチャルサイネージ広告「hexad」とは[インタビュー] - Exchangewire Japan
                                                      • 2つの新型MacがSteamのデータベースで確認 発売前のハードウェアテストか - こぼねみ

                                                        Appleが発売の準備を進めている新型Mac製品について。 この数週間ほど、Geekbenchを通じていくつかの未発表のMacハードウェアの存在が確認されていましたが、今度はSteamのデータベースで未発表のMac製品が明らかになっています。 Apple Mac製品ラインナップSteamは毎月、ゲームユーザーがどのようなハードウェアとソフトウェアを使用しているかを示すデータ「Steamハードウェア&ソフトウェア 調査」を公開しています。このデータベースにはオペレーティングシステムのバージョンやスペックデータなどが含まれますが、その11月分に、Mac Studioや13インチM2 MacBook Pro、M2 MacBook Airとともに、これまで確認されたことのない「Mac14,6」と「Mac15,4」というモデルIDを持つMacハードウェアが確認されています。どちらも利用率は0%となっ

                                                          2つの新型MacがSteamのデータベースで確認 発売前のハードウェアテストか - こぼねみ
                                                        • ポケモンGOのNiantic、公式ソーシャルアプリ「Campfire」発表 近くでプレイしている人がいるか分かる

                                                          米Nianticは6月30日(現地時間)、「Ingress」(イングレス)や「Pokemon GO」(ポケモンGO)など自社ゲームユーザー向けのソーシャルアプリ「Campfire」(キャンプファイヤー)を発表した。今後数カ月を掛け、世界中で順次提供を始める。 周辺の地図に様々な情報を重ねて表示する、一種のマップツール。画面右上にゲームアイコンがあり、IngressやポケモンGOの専用画面を切り替えて使用する。 Campfireでは、近くで同じゲームをプレイしている人がいるかどうか確認したり、誰かと会ったときにフレンドリクエストやダイレクトメッセージを送ったりできる。 グループチャットも可能。グループ内に自分のいる場所を伝えたり、写真を投稿したりする機能もある。プライバシーに配慮し「メッセージによる位置情報の共有は任意。最大1時間まで連続して共有できるが、その後は自動的にオフになる」という。

                                                            ポケモンGOのNiantic、公式ソーシャルアプリ「Campfire」発表 近くでプレイしている人がいるか分かる
                                                          • すぎやまこういち氏が逝去。『ドラゴンクエスト』『風来のシレン』などの作曲家 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                            『ドラゴンクエスト』シリーズや『風来のシレン』の作曲で知られる、すぎやまこういち氏が2021年9月30日に亡くなったことが判明した。すぎやまこういち氏の会社・スギヤマ工房がスクウェア・エニックスを通じて伝えた。90歳だった。 すぎやまこういち氏は、ゲーム音楽やテレビ番組などさまざまな楽曲の作曲家として知られ、とくに『ドラゴンクエスト』シリーズ、『風来のシレン』シリーズなど、ゲームユーザーにとってなじみ深い数々の楽曲を手掛けた人物。競馬のファンファーレなどでも有名。2016年には、84歳292日で“最高齢でゲーム音楽を作曲した作曲家”としてギネス世界記録に認定されたことを発表した。

                                                              すぎやまこういち氏が逝去。『ドラゴンクエスト』『風来のシレン』などの作曲家 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                            • そろそろ語ろうか(其の参)-後編|和田洋一

                                                              さて、前編は、広報について、あまり語る事のなかった裏事情、また、変化球的な活用の例につきお話ししました。 後編は実話をネタにしながらも、IRを中心にお話しします(後半はしくじり先生的な・・)。 広報は誰に対して発信するかが重要と指摘しましたが、IRについては何のためかを自覚する事が大切だと考えています。また、IRという単語に引きずられない事も。 そもそもIRって何?証券会社時代に最初にこの単語に接したのは80年代末期だったと思う。 Investor Relations を、そもそも何と訳すかから議論されていた。 「え? 結局IR(アイアール)にするんですか? まんまじゃないですかぁww」 当時30歳になりたての私は、直接関わってもいないのに先輩をからかった(1990年6月、野村インベスター・リレーションズ設立)。 実際には、当時、非常に大切な意識転換を促そうとしていた。 株価ではなく時価総

                                                                そろそろ語ろうか(其の参)-後編|和田洋一
                                                              • 「ゲートルーラー」総責任者池田芳正氏独占インタビュー(Impress Watch) - Yahoo!ニュース

                                                                池っち店長こと池田芳正氏といえば、カードキングダムの創業者であり、YouTubeでのTCG動画配信の先駆者としても知られている。また、「バディファイト」の原作者や「ゲートルーラー」の総責任者でもあり、その言動がTCG業界を騒がせることも多く、好き嫌いが極端に分かれる人物でもある。 【この記事に関する別の画像を見る】 池田芳正氏略歴 2000年に徳島でカードショップ「フューチャービー徳島店」を開業。 2004年から東京に軸足を移し、カードゲームショップフランチャイズ「カードキングダム」を設立。 その後、世界初のカードゲーム動画チャンネルを開始。 カードゲームユーザー、ショップ店員、ゲーム開発者、メーカーの社長という全ての立場での経験から、日本カードゲーム業界を盛り上げようと努力している。 池っち店長が総責任者をつとめる新TCG「ゲートルーラー」の第1弾の正式発売日は2020年12月25日であ

                                                                  「ゲートルーラー」総責任者池田芳正氏独占インタビュー(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
                                                                • それって,ブロックチェーン使わなくてもいいんじゃないですか? 第3回:ブロックチェーンさんって何をしてらっしゃるの?

                                                                  それって,ブロックチェーン使わなくてもいいんじゃないですか? 第3回:ブロックチェーンさんって何をしてらっしゃるの? ライター:しおにく こんにちは! しおにくです。ブロックチェーンゲームの未来をしっかり見据えていく連載の第3回です。見据えすぎているあまり,今のところNFT周辺の話題でよく見かける「唯一無二」で「複製不能」で「永久不滅」なデータの話は一切出てきていないんですが,大丈夫でしょうか。きっと大丈夫です。 前回はブロックチェーンのオリジンとも言えるサトシ・ナカモトの論文を紹介し,そこに書かれていた「二重支払い防止」とはどういうことか,またそれを防ぐために中央集権的な管理サーバーが何をやっているかについて,オンラインゲームのDUPEも例に出しつつ説明しました。 関連記事 それって,ブロックチェーン使わなくてもいいんじゃないですか? 第2回:サトシとアイテムDUPE ブロックチェーンを

                                                                    それって,ブロックチェーン使わなくてもいいんじゃないですか? 第3回:ブロックチェーンさんって何をしてらっしゃるの?
                                                                  • 【NFT×ゲーム】NFTの無限の可能性を探求するため、挑戦し続ける。~PolkaFantasy代表Alex Hui氏インタビュー~

                                                                    NFT Mediaでは、平日のみ毎日メールで読者限定情報をお届けしています。 ご登録いただくと、NFTビジネス活用事例などのお役立ち最新情報をメールでお知らせします。 ・編集部おすすめ記事 ・週間記事ランキング ・NFTビジネス活用事例 ・NFTビジネス成功・失敗事例 ・NFTニュース速報 ・キャンペーン情報 ・読者限定Giveaway企画 PolkaFantasy について Q: 現在のメイン事業である「PolkaFantasy」立ち上げの背景について教えてください。 現在、多くの海外NFTマーケットプレイスで主に海外アートが扱われています。 海外でも日本文化は非常に人気ですが、ブロックチェーン業界では日本文化や日本のデジタルアート、日本のイラストを扱うマーケットプレイスはまだ少ない現状です。 日本文化が大好きな私にとって、これはとても違和感がありました。 もっと日本のものがマーケットで

                                                                    • 自然言語処理のゲームへの応用サーベイ

                                                                      創作+機械学習 Advent Calendar 2022 6日目の記事です。 ゲームへの自然言語処理応用は、大別して、 1.ゲーム製作時の支援を行う用法と、 2.ゲーム自体に自然言語処理モデルを組み込む用法があるように思います。 この2つの観点別に、主に国内で自然言語処理をゲームに応用している事例を紹介していきます。 自然言語処理によるゲーム製作支援 自然言語処理をゲーム制作支援に応用する事例としては、校正やシナリオライター感のキャラ振れ防止、キャラクターの感情を自動推定することによる演出作業設定の効率化などが行われています。 ゲームシナリオの自動校正(Cygames) AIによる自然言語処理を活用したゲームシナリオ制作術――誤字検出だけでなく訂正候補の提示まで行うCygamesのシナリオ執筆ツールの内側を解説【CEDEC2022】 | ゲームメーカーズ Cygamesさんは自然言語処理を

                                                                        自然言語処理のゲームへの応用サーベイ
                                                                      • 「なんでも自由にゲームを作れるゲーム」で、オリジナル作品よりも人気ゲームのリメイクばかりが注目を集める。『Dreams Universe』の開発チームとコミュニティが議論

                                                                        「なんでも自由にゲームを作れるゲーム」で、オリジナル作品よりも人気ゲームのリメイクばかりが注目を集める。『Dreams Universe』の開発チームとコミュニティが議論 Media Molecule開発の『Dreams Universe』が早期アクセス期間を終え2020年2月14日にリリースされた。本作はユーザーがエディタを使って新しいゲームを作ることができる、同社の『リトルビッグプラネット』の創造性をさらに推し進めたような作品だ。 本格的なゲーム製作ツールよりも簡単で親しみやすく、それでいて自由度が高いため、日夜さまざまな作品がシェアされている。それらの作品はゲーム内でほかのユーザーを楽しませ、ときにはソーシャルメディア上でプレイ動画として拡散、ゲームをプレイしていない多くの人々も驚かせてきた。 しかし、そこでひとつの問題も起きている。海外フォーラムRedditの『Dreams Uni

                                                                          「なんでも自由にゲームを作れるゲーム」で、オリジナル作品よりも人気ゲームのリメイクばかりが注目を集める。『Dreams Universe』の開発チームとコミュニティが議論
                                                                        • ソーシャルゲーム開発で直面する“問題”との向き合い方 解決に導くためにやるべきこと

                                                                          2019年8月21日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第25回となる今回のテーマは「ビックデータ時代だからこそ、学びなおす問題解決のやり方」。ソーシャルゲームの分析分野において、ゲーム会社で実務経験を積み重ねてきた株式会社セガゲームス戦略支援部副部長兼データアナリティクスラボ課長の中村竜太郎氏が、ソーシャルゲーム開発における問題解決プロセスについて解説します。後半パートとなる今回は、実際のソーシャルゲーム開発を事例に用いながら、問題解決のための手順を紹介します。 問題の全体像を捉える 中村竜太郎氏(以下、中村):ここからやっとそれぞれの手順に入ります。まずはWhereで、問題の所在の把握です。その中でも、さらに3ステップあります。 まずは、問題の全体を正しく捉えまし

                                                                            ソーシャルゲーム開発で直面する“問題”との向き合い方 解決に導くためにやるべきこと
                                                                          • ゲーム産業ビッグバン・5次元の捉え方|和田洋一

                                                                            本日は、ゲームユーザーの捉え方に視座を据えてお話しします。過去は最低限に止め、現在に重点を置き、未来にも言及するというバランスになります(過去を中心に考察したエッセイが「ポスト・テレビゲーム」になります)。 ゲーム産業概観 この数値はリサーチ会社の直近の予想で、本年、世界で16兆円以上の市場規模になるであろうとされています(2019年12月現在の記述)。米国と中国はほぼ同規模であり、この二国で市場全体の約半分。日本は概ね10ー12%のシェアです。 日本が凋落したなどと言っている人がいます。確かに世界シェアでいえば、80年代は60-70%、90年代は50%程度でした。しかしながら実際には、2000年代中盤くらいから10-15%程度なので、この十数年あまり変わっていません。さらに、絶対値としては、1兆5千億円~2兆円の巨大な市場であり、まだ成長が続いています。なんで悲観的な意見になるのかよくわ

                                                                              ゲーム産業ビッグバン・5次元の捉え方|和田洋一
                                                                            • Com2uS、自社で発行する仮想通貨でNFTの取引が可能になる「C2Xブロックチェーンプラットフォーム」のティザーサイトを公開!参入するNFTゲームの情報など順次公開予定!!

                                                                              Com2uS、自社で発行する仮想通貨でNFTの取引が可能になる「C2Xブロックチェーンプラットフォーム」のティザーサイトを公開!参入するNFTゲームの情報など順次公開予定!! スマートフォン向けモバイルゲームをサービスしている株式会社Com2uSは、「C2Xブロックチェーンプラットフォーム」のティザーサイトを公開しましたことをお知らせします。 ブロックチェーン技術をベースとした経済圏を実現する「C2Xブロックチェーンプラットフォーム」のティザーサイトを公開Terraform Labsとの技術提携により各種ゲームとNFT取引所を連動。自由な取引をサポート『サマナーズウォー:クロニクル』『ワールド・オブ・ゼノニア』『クロマティックソウル:AFKレイド』など、Com2uSグループの有名IPを活用したゲームが参入▲ティザーサイト: https://www.c2x.world このたびCom2uS

                                                                                Com2uS、自社で発行する仮想通貨でNFTの取引が可能になる「C2Xブロックチェーンプラットフォーム」のティザーサイトを公開!参入するNFTゲームの情報など順次公開予定!!
                                                                              • 「トライアングルストラテジー」インタビュー。単純な“正義”と“悪”に割り切れない,“大人な物語”を描いていく

                                                                                「トライアングルストラテジー」インタビュー。単純な“正義”と“悪”に割り切れない,“大人な物語”を描いていく ライター:箭本進一 スクウェア・エニックスは,タクティクスRPG「トライアングルストラテジー」を本日(2022年3月4日)発売した。 舞台は,戦乱の大地「ノゼリア」。ノゼリアには,鉄を産出する鉱山を持つ雪国「エスフロスト公国」,ノゼリアで唯一の塩田を持つ砂漠の国「聖ハイサンド大教国」,大河を用いた交易路で繁栄する「グリンブルク王国」の三大国家が存在する。 本作では,そんなノゼリアでの利権を巡る3国の戦乱が描かれる。3つの国ではさまざまな思惑を持つ人物たちが入り乱れるが,誰にも皆,言い分と正義があり,単純に“正義”と“悪”では割り切れない,。そんな中,プレイヤーは「グリンブルク王国」に所属する主人公・セレノアとして,己の信念をかけて選択を繰り返していくのだ。 「オクトパストラベラー」

                                                                                  「トライアングルストラテジー」インタビュー。単純な“正義”と“悪”に割り切れない,“大人な物語”を描いていく
                                                                                • 株式会社ForN、「YGG Japan」の運営に係る独占的パートナーシップを締結。世界最大のブロックチェーンゲームギルド「Yield Guild Games」が日本に初上陸

                                                                                  NFT Mediaでは、毎日様々なNFT関連のニュースを厳選してお届けしています。 この記事では、株式会社ForNが、ブロックチェーンゲームギルドである「Yield Guild Games (YGG)」と提携し、「YGG Japan」の国内運営を行うと発表したことをお知らせします。以下、プレスリリース詳細を掲載しております。 そもそもNFTって何?を最速で知りたい方は、こちらの記事をご覧ください。 ブロックチェーンゲームのDAO(自律分散型組織)型コミュニティを提供する株式会社ForN(読み:フォーン、本社:東京都港区、代表取締役:藤原哲哉、以下「ForN」)は、世界最大のブロックチェーンゲームギルドである「Yield Guild Games (YGG)」と提携し、「YGG Japan」の国内運営を行うことを発表いたしました。 ■Yield Guild Games(YGG)とは Yield

                                                                                    株式会社ForN、「YGG Japan」の運営に係る独占的パートナーシップを締結。世界最大のブロックチェーンゲームギルド「Yield Guild Games」が日本に初上陸