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3DCGの検索結果41 - 80 件 / 7191件

  • 3DCGをやってる人が手描きアニメに学ぶ必然性とは

    榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun 3Dの研究は手描きアニメ技術の再評価につながる気がしている。3Dが苦手としているのは、引き算された表現。情報を足していくのは得意だけど、引くのが苦手。たとえば、線割は、手描きでは単純作業だが、3DCGではとても難しい。すべてが正確な立体になると見た目と動きで情報量の齟齬が生じる。 2014-01-04 15:17:37 榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun ロングでは使えるけど、アップでは3Dはまだつかえないね。という話がでるときに問題になっているのは、3DCGが線割が苦手だからという意味だと考えて間違いないと思う。とくに小さい動きやゆっくりした動きがぎこちなくなる。 2014-01-04 15:19:26

      3DCGをやってる人が手描きアニメに学ぶ必然性とは
    • 3DCGで「輪郭線」を描くのがなぜ難しいのか

      3DCGの技術は近年で急速に高まっており、さまざまなゲームやアニメーションなどで高クオリティの映像を作り上げています。しかし、3DCGには「輪郭線が安定しない」という問題があり、なぜそのような問題が起きてどのように解消するのかについて、Adobe Researchの筆頭研究者でありワシントン大学の准教授を務めるコンピューター科学者のアーロン・ハーツマン氏がブログで解説しています。 Occluding Contour Breakthroughs, Part 1: A Surprisingly Hard Problem | Aaron Hertzmann’s blog https://aaronhertzmann.com/2023/07/31/occluding-contours-part-1.html ConTesse: Accurate Occluding Contours for Sub

        3DCGで「輪郭線」を描くのがなぜ難しいのか
      • 五輪の謎オブジェ「モルゲッソヨ」にネット民熱狂 イラストやアスキーアート、ついには3DCGアニメ化を果たす

        平昌五輪がついに開幕しましたが、ネット上では現地プレスセンター前に設置された謎のオブジェをめぐり、オリンピックをしのぐほどの盛り上がりになっています。 爆速でAA化 全身銀色で、頭部をすっぽりと隠すヘルメットを被り、直立した状態で3体並んだ筋肉質な男性の像。膝から下は無く、台座からにょきっとそびえています。 オブジェの存在を真っ先に報じたのは7日の東京スポーツ。近くにいたボランティアスタッフたちがオブジェについて「モルゲッソヨ(知らないです)」と答えたことから、ネット掲示板やSNS上ではオブジェを「モルゲッソヨ」と呼んで大人気に。AA(アスキーアート)やイラストが次々と投稿され、ついにはCGでモルゲッソヨたちがリズミカルにダンスを披露する動画まで登場しました。 YouTube版も ノリノリである。 画像提供:CPUX(@CPUX4)さん もはやモルゲッソヨの名で完全に定着してしまったこのオ

          五輪の謎オブジェ「モルゲッソヨ」にネット民熱狂 イラストやアスキーアート、ついには3DCGアニメ化を果たす
        • 自由自在に好みの部屋をドラッグ&ドロップで作成し、3DCGで疑似体験できるフリーソフト「Sweet Home 3D」

          多くのサンプル家具の設置・サイズの変更が可能で、実際の部屋に近いものが作成でき、3DCGであたかも部屋にいるように操作ができるので、家具の購入時などに部屋がどのようになるかを事前に確認することができる便利なフリーソフトが「Sweet Home 3D」です。Windows/Mac OS X 10.4~10.7/Linux/Solarisに対応し、作成した部屋はPDF・BMP・PNG・SVG・OBJなど画像や動画として保存ができます。インストールと操作方法は以下から。 Sweet Home 3D http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-3.5/ ◆インストール Windows版のインストールをするため、上記サイトの「SourceSweetHome3D-3.5-windows.exe」をク

            自由自在に好みの部屋をドラッグ&ドロップで作成し、3DCGで疑似体験できるフリーソフト「Sweet Home 3D」
          • 江川達也氏(漫画家/タレント)【3DCGの夜明け 〜日本のフルCGアニメの未来を探る〜 第18回/2014年3月号】|INTERVIEW インタビュー|EE.jp

            日本におけるフル3DCGアニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。前回はデジタルハリウッド大学大学院 学長の杉山知之氏に話を伺った。今回はデジタルハリウッドが設立当初より運営する社会人向け専門スクールでWebサイト制作を学び、現在は3DCGを用いた映像制作を勉強中の江川達也氏にご登場いただく。漫画家、実写映画監督、タレント、歴史研究家などの幅広い活動を展開してきた江川氏が、なぜ“CG作家“を目指そうと決意したのか? 長年にわたり第一線で表現活動を続けてきた江川氏が感じる3DCGの可能性について、幅広く語ってもらった。 【聞き手:野口光一(東映アニメーション)】 Supported by EnhancedEndorphin 集団ではなく、1人の作家が新しいものを生み出す 東映アニメーション/野口光一(以下、野口):前回の杉山知之先生との対談の折、江川さんがスクールの学生として3DCGを

              江川達也氏(漫画家/タレント)【3DCGの夜明け 〜日本のフルCGアニメの未来を探る〜 第18回/2014年3月号】|INTERVIEW インタビュー|EE.jp
            • Anime Girl Pose 3D | 漫画やイラストのモデルとして使える「動く」高画質3DCGポーズアプリ

              「Anime Girl Pose 3D」は待望のアニメや漫画にそのまま使えるポーズアプリです。ポーズをつけた3DCGモデルを自由な角度からチェックできます。さらに、歩く・飛ぶといったアクションも用意されており、自分でポーズを付ける手間が省けます。 8つのファッションで自由にポーズを付けよう アプリには女性のCGモデルが1つ収録されていて、全部で8つのモデルスタイル(ファッション)が切り替えできます。 ブレザーやセーラー、体操服など学校の制服も複数用意されており、主に漫画でよく登場する服装が収録されています。 モデルに当たる光源の色や角度も調整可能 モデルに当たる光源は自由に編集可能。ライトカラーとアンビエントの2つの光源に好みの色を指定できます。 さらに画面左に表示されるボールの上で指を動かすと、ライトアングルを変更できます。モデルの上に影を反映さるか、リム(輪郭に当たる光)の有無の設定も

                Anime Girl Pose 3D | 漫画やイラストのモデルとして使える「動く」高画質3DCGポーズアプリ
              • 【3DCG歪音エナ】ぶっちぎりにしてあげる♪【腹筋ローラー最強♂伝説】

                新日暮里の森の奥深くに、ビリーと愉快な仲間たちが住んでおりました。カラダを鍛えあったり、音楽を奏であったりしながら平和に暮らしていたそうな。ですが、森にも開発の波が押し寄せて参りました。全てを道路にする者。'’鏡音リン''がやってきたのです。森を道路にされる前に工事を食い止めなければ…。そうとなれば工事現場に先回りです。歪みねぇコメントより拝借いたしました。ありがとうございます。トランスフォーマー見に行ったら、ついやってしまった…。音源お借りしました(sm1924663)鏡音リンモデルはbta_funset氏の雄々しい絵を参考にしました。元ネタの8頭身AA(sm7936201)まさかこのネタで被るとは思わなかった、仕方ないね。BlenderとREAPER製。ハジメテノ音いじり

                  【3DCG歪音エナ】ぶっちぎりにしてあげる♪【腹筋ローラー最強♂伝説】
                • 3DCGは難しくない!? 「Blender」で3Dモデリング初めの一歩

                    3DCGは難しくない!? 「Blender」で3Dモデリング初めの一歩
                  • 建築、建設などに使われている定価28万円のソフトTwinmotionが2019年11月まで無料でダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                      建築、建設などに使われている定価28万円のソフトTwinmotionが2019年11月まで無料でダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                    • たった1枚の写真から高解像度の3DCGモデルをAIで生成できる「Human-SGD」が発表される

                      写真から3DCGモデルを作成するにはさまざまな方向から被写体を何枚も撮影する必要があります。クウェート大学・Meta・メリーランド大学の研究者が、たった1枚の写真から高解像度のCGモデルを生成する「Human-SGD」を発表しました。 [2311.09221] Single-Image 3D Human Digitization with Shape-Guided Diffusion https://arxiv.org/abs/2311.09221 Human-SGD https://human-sgd.github.io/ 研究チームの1人であるJia-Bin Huang氏が、Human-SGDがどういうモデルなのかを解説するムービーをYouTubeで公開しています。 3D Human Digitization from a Single Image! - YouTube ライダージャケ

                        たった1枚の写真から高解像度の3DCGモデルをAIで生成できる「Human-SGD」が発表される
                      • 『楽園追放』は3DCG表現を逆手に取った演出に注目 - あにめマブタ

                        どうも。ヒグチです。 『楽園追放』について、インプレッションな感想記事を残しておきたいと思って書いてます。 次のセクションから完全に【ネタバレ】していくので、気をつけてください。 楽園追放 Expelled from Paradise【完全生産限定版】 [Blu-ray] 出版社/メーカー: アニプレックス発売日: 2014/12/10メディア: Blu-rayこの商品を含むブログ (40件) を見る 僕が感じた全体像として、牧歌的なSF作品というのがやっぱりあるんです。 。 色々なものが一見解決したかのように見える世界で、人類はゆるやかに肉体的にも精神的にも縮小再生産を重ね、結果的には衰退を続けているという、ちょっとシニカルな世界観。そういう中で、何か本当のものがあるかもしれないと、もがいていくキャラクターたちに好感が持てる。 舞台となっている青空と砂漠のように、描写にせよ演技にせよ健康

                          『楽園追放』は3DCG表現を逆手に取った演出に注目 - あにめマブタ
                        • ため息が出るほど美しい「劣化ポリゴン3DCG」 Tim Reynolds:DDN JAPAN

                          DDN は 音楽 ・ 映像 に関する デジタル アート を中心に情報ミックスを配信中

                            ため息が出るほど美しい「劣化ポリゴン3DCG」 Tim Reynolds:DDN JAPAN
                          • 秋月のフィギュアの3DCGを実物だと思い込んで作者・運営を誹謗中傷する艦これアンチの皆さん #艦これ #艦こけ

                            スーパーバイザー[デジタル原型師] @s_visor @10_colors_ あれ作られてるのってZBでダイナメッシュ使ってスピードスカルプトして作ってる感じですか? 私もスピード速いほうですが、てんころさんの2日でラフ仕上げるのはかなり早いですよ。 てんころ @10_colors_ @s_visor 僕の場合は3ds maxで全体を作った後、髪の毛や服のシワだけZBrushで入れてます。スカルプトの作業時間は全体の1割くらいです。 2日って言うと早そうですが、だいたい36時間くらいかかっているので、営業時間換算で約一週間ですね。 スーパーバイザー[デジタル原型師] @s_visor @10_colors_ MAXでその速さは凄いなー。私が知ってる感じだとCG屋さんはフィギュア原型データつくるのに2ヶ月掛かるとかばかり聞きますよ。2ヶ月だと手原型でも作れる納期ですからCGで作る意味がなくな

                              秋月のフィギュアの3DCGを実物だと思い込んで作者・運営を誹謗中傷する艦これアンチの皆さん #艦これ #艦こけ
                            • 3DCGモデリングソフト「Metasequoia 4」Standard版相当機能が商用・非商用問わず無償化!EX版もより安価に | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                3DCGモデリングソフト「Metasequoia 4」Standard版相当機能が商用・非商用問わず無償化!EX版もより安価に | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                              • 【動画】3DCG×漫画家の技!『機動戦士ガンダムサンダーボルト』の作画システムとは?/太田垣康男インタビュー(前編) | ビッグコミックBROS.NET(ビッグコミックブロス)|小学館

                                トップ > 【動画】3DCG×漫画家の技!『機動戦士ガンダムサンダーボルト』の作画システムとは?/太田垣康男インタビュー(前編) ( 2014/11/12 ) 「ビッグコミックスペリオール」18号から新章がスタートし、これまでの隔号から毎号連載へとパワーアップした『機動戦士ガンダム サンダーボルト』。 過酷な戦闘が繰り広げられたサンダーボルト宙域から、一年戦争後の大気圏下に舞台を移してスタートした「新章」。これまでの展開で、連邦、ジオン、そして謎の集団「南洋同盟」の各陣営が出揃って、10月25日(金)発売の「スペリオール」22号掲載の巻中カラーからはいよいよ物語が本格始動――!! コミスンでは『機動戦士サンダーボルト』の新展開にあたり、毎号連載に備えて大幅にパワーアップされたという太田垣康男先生の仕事場「スタジオ・トア」に潜入取材を敢行! これが、研ぎ澄まされたアナログの技と最新のデジタル

                                • 【アニメ深掘り】「蒼き鋼のアルペジオ」 3DCGで表現される「萌え」「アニメスタイル」編集長 小黒祐一郎 +(1/2ページ) - MSN産経ニュース

                                  昨年10月にTVアニメ「サザエさん」がデジタル制作に切りかわった。これで国産商業アニメで、セルとフィルムで制作されるアニメはなくなったはずだ。昔からなじんできたセルアニメがなくなったのだ。寂しさを感じずにはいられない。昨年の10月にはもう一つ、アニメの変化を感じさせられる作品があった。ほぼ全編を3DCGで制作したTVアニメ「蒼(あお)き鋼(はがね)のアルペジオ-アルス・ノヴァ-」である。これを見て「3DCGもここまできたか」と思った。 もはや、国産アニメも3DCG抜きで語ることはできない。「蒼き鋼のアルペジオ」のような3DCG主体の作品も存在するし、手描き主体の作品でも見応えのある映像を作ろうとした場合、3DCGを併用するのが珍しくない。 例えば、「宇宙戦艦ヤマト」をリメークした「宇宙戦艦ヤマト2199」(平成25年放送)。この作品では人間のキャラクターは手描きだったが、ヤマトそのものは3

                                    【アニメ深掘り】「蒼き鋼のアルペジオ」 3DCGで表現される「萌え」「アニメスタイル」編集長 小黒祐一郎 +(1/2ページ) - MSN産経ニュース
                                  • ファイナルファンタジーVIIの3DCGを作成するため1996年に使われたコンピューターとは?

                                    1997年に発売された初代「ファイナルファンタジーVII」の3DCGアニメーションを製作するために使用されたコンピューターについて、テクノロジー関連ブログのThe Lunduke Journal of Technologyがまとめています。 The computers used to do 3D animation for Final Fantasy VII... in 1996. https://lunduke.substack.com/p/the-computers-used-to-do-3d-animation?s=r ファイナルファンタジーVIIは1997年に発売されたPlayStation向けのゲームで、世界で最も有名なRPGとして全世界を席巻しました。ファイナルファンタジーVIIはシリーズで初めて2Dドット絵ではなく3DCGアニメーションでレンダリングされた映像を採用しており、

                                      ファイナルファンタジーVIIの3DCGを作成するため1996年に使われたコンピューターとは?
                                    • ステージ上の“出演者”は3DCGだけ 世界初の劇場、今春オープン

                                      初音ミクのライブコンサートのような3DCGによる映像専門の劇場が今春、横浜市の横浜駅西口に誕生する。ステージには生身の人間は登場せず、CG映像のみで中長期の公演を行う予定で、日本の技術とコンテンツを組み合わせ国内外から観光客を集めたいという。 コンサートホールを運営するZeppホールネットワークとローソンHMVエンタテインメント、初音ミクライブを考案・プロデュースしたワイドワイヤワークスがプロジェクト実施協定を締結。ワイドワイヤワークスと、大型ホログラフィックステージシステム「eyeliner」による公演を手掛けるstudioTEDが共同で開発を進める。 劇場は横浜駅西口(横浜市西区南幸2-1-5)に設けられ、施設面積は約800平方メートル、定員は400人前後を予定。原則として舞台上に生身の人間が登場しない“CG映像のみ”の中長期公演を想定し、舞台演劇やコンサート、ゲーム、伝統芸能から企業

                                        ステージ上の“出演者”は3DCGだけ 世界初の劇場、今春オープン
                                      • Variety Japan | 『攻殻機動隊』3―DCGで全編リニューアル

                                        「バラエティ・ジャパン」クローズのお知らせ 2010年12月末日をもちまして、 「バラエティ・ジャパン」はクローズいたしました。 大変短い間ではございましたが、 皆様にご支援いただき、 ここまで続けてこられたことを誇りに思っております。 本サービス終了にともない、ご登録時の個人情報は、 弊社で責任をもって消去、および破棄いたします。 今後はまた別な形で皆様に貢献できるよう精進してまいります。 本当にありがとうございました。 「バラエティ・ジャパン」スタッフ一同 Other accommodations Apartments (4369) Hotels (2100) Holiday homes (358) Guest houses (327) Hostels (233) Aparthotels (206) Villas (132) Capsule hotels (107) Homestays

                                        • 【訃報】3DCGウェブアニメ「RWBY」のトップクリエイター、モンティ・オウム氏が死去

                                          ウェブ上で無料視聴可能ながら、2014 IAWTVにて最優秀アニメーションシリーズ賞を受賞した3DCGアニメ「RWBY」や、Dead or Aliveとファイナルファンタジーの女性キャラが格闘するムービー「Dead Fantasy」の作者として知られるモンティ・オウム氏が、2015年2月1日に亡くなっていたことが明らかになりました。33歳でした。 Rooster Teeth · News http://roosterteeth.com/home.php 『RWBY』公式サイト http://rwby.jp/ モンティ・オウム氏は簡易な治療行為を受けている最中に重度のアレルギー反応を起こし、しばらくの間は昏睡状態が続いていたそうですが、2月1日に亡くなりました。 By Allan Slank モンティ氏はアメリカを拠点に活躍したアニメーターで、過去にはDead or Aliveとファイナルフ

                                            【訃報】3DCGウェブアニメ「RWBY」のトップクリエイター、モンティ・オウム氏が死去
                                          • ドラえもん、「徹子の部屋」に14年ぶり出演!3DCG版では初!|シネマトゥデイ

                                            二人は仲良し! - ドラえもんと黒柳徹子 - (C)2014「STAND BY MEドラえもん」製作委員会 「ドラえもん」シリーズ初の3DCGアニメ映画『STAND BY ME ドラえもん』で3DCGとなったドラえもんが、「徹子の部屋」に出演していることがわかった。ドラえもん自体は2000年の出演以来、14年ぶり2回目の出演となるものの、3DCG版での登場はもちろん初となる。 ドラえもん、「徹子の部屋」でトーク!フォトギャラリー 番組にはまず、本作の監督の一人である山崎貴監督がゲストとして出演。『ALWAYS 三丁目の夕日』シリーズや『永遠の0』など自身が手掛けた作品を通して司会の黒柳徹子にVFXを説明する。黒柳も興味を示し、話が盛り上がったところで、山崎監督は「今日はドラえもんも来ますので」と一旦退席。しかしドラえもんは出演時間になっても現れず、黒柳はそわそわしている舞台セットへ。すると

                                              ドラえもん、「徹子の部屋」に14年ぶり出演!3DCG版では初!|シネマトゥデイ
                                            • 「マジもんの伝説というか"祖"が出てきてデカい声でた」VTuberを始めとした今の3DCG文化の礎となったMMDを自作した動画が再発見される

                                              野今譜音【Vtuber】 @Fuon_Vtuber 色々アップデートなどを繰り返してきてはきたものの16年をたった今でも3Dモデルを無料で動かすシステムとして現役で使われているし、なんなら各種企業がこのソフト用のモデルを公式で無償配布しているのはとんでもないソフトがMMD。 x.com/keama1250/stat…

                                                「マジもんの伝説というか"祖"が出てきてデカい声でた」VTuberを始めとした今の3DCG文化の礎となったMMDを自作した動画が再発見される
                                              • パステルカラーがカワイイ3DCG

                                                フランス Guillaume KurkdjianさんのイラストタッチGIF画像。一つ一つにストーリーがあって楽しいし、色も動きもカワイイです。技術的にはCINEMA 4DとAfter Effectsをベースに使われているそうなので3DCGですが、人は後から2D合成しているかも。 Guillaume Kurkdjian – Page d’accueil

                                                  パステルカラーがカワイイ3DCG
                                                • [CEDEC 2012]「絵筆をCGに持ち替えた」職人が3DCGに挑む。「プリキュア」シリーズのエンディング ダンスはどのように生まれたのか

                                                  [CEDEC 2012]「絵筆をCGに持ち替えた」職人が3DCGに挑む。「プリキュア」シリーズのエンディング ダンスはどのように生まれたのか ライター:箭本進一 ABC・テレビ朝日系列で日曜日の朝に放映されている,東映アニメーション制作の女児向けアニメ「プリキュア」シリーズ。2009年に放映された「フレッシュプリキュア!」からは,エンディングに3DCGによるダンスムービーが使用されているが,これは1997年に設立された同社のデジタル映像部によるものだ。 今回,CEDEC 2012で,その制作スタッフによる講演「プリキュアシリーズ エンディング ダンスの変遷」が行われた。3DCGによるあのハイクオリティなダンスは,どのようにして生まれたのか。内容はゲームと直接関係しないものだったが,3DCGの技術とアニメの組み合わせにまつわる話などが語られた,興味深いものなのでお届けしよう。 「絵筆をCGに

                                                    [CEDEC 2012]「絵筆をCGに持ち替えた」職人が3DCGに挑む。「プリキュア」シリーズのエンディング ダンスはどのように生まれたのか
                                                  • “実写にしか見えない”3DCG女子高生「Saya」、頬を膨らませる 「ミスiD」アピール動画を公開

                                                    はにかんだり、頬を膨らませたり――全て3DCGで描かれた女子高生キャラクター「Saya」のプロモーション動画が8月31日、YouTubeで公開された。講談社のアイドルオーディション「ミスiD 2018」の最終選考へ進むためのアピール動画だ。 Sayaは、CGアーティスト・石川晃之さん、友香さん夫妻のユニット「TELYUKA」(テルユカ)が作成した架空の女子高生のキャラクター。2015年に夫妻がTwitterで画像を公開したところ、ネットユーザーから「実写にしか見えない」「本物の人間かと思った」との声が上がるほど、反響を呼んだ(関連記事)。 31日公開の動画は、オーディション「ミスiD 2018」に出場しているSayaのプロモーション動画。実在する女優、グラビアアイドルなどと並んで、ミスiDのセミファイナリスト132組(133人)の1人に選ばれている。実在しないキャラの選出は初めて(関連記事

                                                      “実写にしか見えない”3DCG女子高生「Saya」、頬を膨らませる 「ミスiD」アピール動画を公開
                                                    • ペーパークラフトのような3DCG

                                                      独特のデフォルメと質感がペーパークラフトのようで柔らかい印象のCG作品。オランダの3Dデザイナー Michiel van den Bergさんの作品です。『Xファイル』の”I WANT TO BELIEVE”や、『羊たちの沈黙』のレクター博士の独房もあって面白い。 Michiel van den Berg - animation & design

                                                        ペーパークラフトのような3DCG
                                                      • フィギュアを使って3DCGキャラを操作できる「QUMA」、セルシスから販売

                                                        人形のような入力装置を使って、コンピュータ上の3Dモデルを操作できる「QUMA」技術を活用したデバイスの発売が決定した。2012年5月にセルシスが販売開始する。価格は6万円前後の予定。 QUMAはセンサー内蔵の人型の入力装置を動かして、画面上の3Dモデルに同じポーズを取らせることができる技術。これにより、マウスやキーボードを使わずに、直観的に3Dモデルの操作できるようになる。ソフトイーサと電気通信大学発のベンチャー、ビビアンが中心となって開発してきた技術で、セルシスも協力している。 セルシスは販売に当たり、グラフィックツールと3Dキャラクターを同梱したパッケージや、同社の創作活動応援サイトの会員専用コースなどさまざまな提供方法を予定。ペンタブレット用コントローラー「Tab-Mate Controller」との連動も計画している。 関連キーワード 3D | セルシス | 人形 | フィギュア

                                                          フィギュアを使って3DCGキャラを操作できる「QUMA」、セルシスから販売
                                                        • 第1回:3DCGってどんなもの?

                                                          まずはじめに 説明を始めるとどうしても内容が固くなってしまう3DCGの知識と技術。 すでにこの文章からして固くなってしまっているわけですけれども、この固さこそが3DCGの敷居を高くしていて、多くの人が使い始めることに二の足を踏むということになっているのではないでしょうか。今回機会をいただけたこの場では、なんとかしてその固さを払拭して、多くの人を楽しい3DCGの世界に呼び込んでみたいと思います。 固さをとるための一つとして、専門用語もなるべく使わないで説明をしていきたいので、知識を得たい人には物足りない内容となるかもしれないですが、考え方の再確認としてながめていただければちょうどいいかもしれないですね。 とはいえ、説明もしなくてはいけないので必要最低限の知識は散りばめていきますので、それらは、ちょっとずつでもいいので記憶の片隅においといてもらえるといいでしょう。 また、ゆる〜いキャラクターで

                                                            第1回:3DCGってどんなもの?
                                                          • 手のイラストを描くときは3Ⅾモデルをそのまま使っちゃえ!3DCGの普及と技術の進歩のよって、絵を完成させる速度がかなり早くなっている話

                                                            リンク CLIP STUDIO.NET イラスト マンガ制作アプリ CLIP STUDIO PAINT(クリスタ) クリップスタジオペイントは、イラスト・漫画・アニメーションなど作品制作に幅広く使えるPCソフト/スマホ・タブレットアプリです。無料体験版を今すぐ試せます 7 users 5024

                                                              手のイラストを描くときは3Ⅾモデルをそのまま使っちゃえ!3DCGの普及と技術の進歩のよって、絵を完成させる速度がかなり早くなっている話
                                                            • 「風の谷のナウシカ」の名場面を忠実に再現したままグリグリと動かせる3DCGがすごい

                                                              1984年のアニメーション映画「風の谷のナウシカ」の主人公・ナウシカが、おどろおどろしくもどこか美しい有毒の森「腐海(ふかい)」を探索している様子を描いた3D作品が公開されました。3DやVRコンテンツ共有プラットフォームSketchfabで公開された作品を見ると、細部までこだわって造形された映画さながらのナウシカを、マウスやタッチ操作でグリグリと動かすことができます。 3Dで公開された「風の谷のナウシカ」の腐海カットが以下。右下のFullscreenボタンで全画面表示にできるほか、このリンクから直接Sketchfabの公開ページにアクセスして鑑賞することも可能です。 一見しただけでは映画のワンシーンとしか思えませんが…… 画面を左クリックまたはタップした状態で動かして角度を変えると、精巧に作られた3Dだということが分かります。 マウスホイール、Ctrlキーを押しながらのドラッグまたはピンチ

                                                                「風の谷のナウシカ」の名場面を忠実に再現したままグリグリと動かせる3DCGがすごい
                                                              • 最近の3DCGで使われる技術や用語をなるべく分かりやすく紹介する - Qiita

                                                                はじめに こんにちは、近頃Web系に浮気していた@yoship1639です。 皆様は楽しい3Dプログラミングライフを如何お過ごしでしょうか。 私はWebを最近触り始めたのがきっかけで、Docker+Three.jsでPBRやレイトレをぼちぼち行っています。 ところで皆様こんな悩みをお持ちではないでしょうか 「DirectX9時代の3Dはなんとなくわかるけど、最近のは複雑怪奇すぎて全然知らない」 「ああレイトレね、完全に理解してるわー(よくわかっていない)」 そんなあなたに最近の3DCGで何が流行っていてそれが何を解決しているのかを、なるべく分かりやすく掻い摘んでご紹介したいと思います(中には10年程前の手法もありますが現役の手法なので紹介します)。これから紹介する技術や用語を駆使することで、近年の美麗な3DCGを再現することができるようになります。 理解しやすくするため、詳細な技術要素やア

                                                                  最近の3DCGで使われる技術や用語をなるべく分かりやすく紹介する - Qiita
                                                                • GMO、公式キャラのフル3DCGアニメを製作--カラーが担当、コミケで配布も

                                                                  GMOインターネットは、フル3DCGのショートアニメーション「超亜空間防壁チーズ・ナポリタン」を製作。12月29日午前6時にYouTubeならびに特設サイトで公開することを発表した。 このアニメは同社が運営するクラウドサーバーサービス「GMOアプリクラウド」の公式キャラクターである美雲あんずと、VPS(バーチャルプライベートサーバー)サービス「ConoHaコノハ byGMO」の公式キャラクターである美雲このはをモチーフにしたショートアニメ。美雲あんずは内田真礼さんが、美雲このはは上坂すみれさんがそれぞれ声を担当している。 制作には「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」などで知られるスタジオカラーが担当し、全編をフル3DCGで描かれている。映像で流れるイメージソング「UP TO YOU」には、アニメ「涼宮ハルヒ」シリーズや、ゲーム「アイドルマスター2」の主題歌「The world is all o

                                                                    GMO、公式キャラのフル3DCGアニメを製作--カラーが担当、コミケで配布も
                                                                  • 「Metasequoia 4」Standard版が無償開放 ~老舗の高機能3DCGモデリングソフト/商用・非商用目的を問わず利用可能

                                                                      「Metasequoia 4」Standard版が無償開放 ~老舗の高機能3DCGモデリングソフト/商用・非商用目的を問わず利用可能
                                                                    • キンプリの3DCGは「TVシリーズ1~2クールの分量」- 『KING OF PRISM -PRIDE the HERO-』乙部善弘Dが語る制作エピソード

                                                                      6月10日の公開から、たった4日で興行収入1億円を突破した劇場アニメ『KING OF PRISM -PRIDE the HERO-』(以下、キンプリ、今作)。2016年1月公開の『KING OF PRISM by PrettyRhythm』(以下、前作)の大ヒットを受けて製作された同作は前作を超えるボリュームとなっており、続編を待望していたファンや、「応援上映」の盛り上がりを耳にしていた人などから広く注目されている。 同作の大きな見どころは「プリズムショー」。『キンプリ』、またその源流となった『プリティーリズム』シリーズの中核を成すものだが、その演出は3DCGで行われている。今作でも印象的なプリズムショーが多く登場するが、3DCG制作はどのように進められたのだろうか。 今回は、『プリティーリズム』シリーズから今作に至るまで一貫してプリズムショーを手がけている3DCGディレクターの乙部善弘氏

                                                                        キンプリの3DCGは「TVシリーズ1~2クールの分量」- 『KING OF PRISM -PRIDE the HERO-』乙部善弘Dが語る制作エピソード
                                                                      • 3DCGで背景を効率的に描こう!  漫画制作で使える3DCGの便利TIPS

                                                                        創作に3DCGを積極的に採用している漫画家・村川和宏氏による解説。漫画家ならではの現場で使えるTIPSを紹介してもらった。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 259(2020年2月号)から、一部加筆しての転載となります。 TEXT_村川和宏 EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihra(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada(CGWORLD) 漫画作品の背景にBlenderを使い3DCGを活用しています。以下、Blenderを活用した作品です。『マンガでマスター(3)将棋教室』(ポプラ社)、『小学館版学習まんが 世界の歴史 14 ゆれる中国』、『小学館版学習まんが 世界の歴史 15 第一次世界大戦とロシア革命』(小学館)、将棋と歴史、Blenderの参考書にどうぞ! Twitter:@murakawazuhiro 主な使用ツ

                                                                          3DCGで背景を効率的に描こう!  漫画制作で使える3DCGの便利TIPS
                                                                        • 【ドローン大活躍】軍艦島3DCG化プロジェクトが素敵すぎて応援したい!

                                                                          3DCGが建造物を永遠のものにする�… 「フォトリアル」という業界用語をご存知でしょうか。モチーフをデフォルメせず、経年劣化や空気中の埃、物質の素材感などを超リアルに再現するこの技法は、今やビデオゲームの世界では最も主流なリッチ表現のうちの一つです。そして、フォトリアルなグラフィックの中を走り回り、派手なアクションをブチかますのがゲーマーが求める一つの快感でもあります。 今回は「フォトリアル」的3DCG技法を、歴史的構造物の記録として活用しているプロジェクトをご紹介します。その名も「軍艦島3DCG化プロジェクト」 名前からしてロマンがありすぎるこのプロジェクト、リアルすぎてこれは是非ゲームに転用してほしいぐらい! 軍艦島3DCG化プロジェクトは、長崎大学のインフラ長寿命化センターが、これまで培ってきた計測技術を応用して、端島炭坑跡(軍艦島)を完全に3DCG化しようというプロジェクト。ドロー

                                                                            【ドローン大活躍】軍艦島3DCG化プロジェクトが素敵すぎて応援したい!
                                                                          • [Unite 2019]実は3DCGアニメ作品だった「Hello World」。この作品をゲームエンジンUnityで再現することはできるのか?

                                                                            [Unite 2019]実は3DCGアニメ作品だった「Hello World」。この作品をゲームエンジンUnityで再現することはできるのか? 現在,絶賛劇場公開中の「Hello World」は「今住んでいる2027年の京都の町は,仮想世界である」と十年後の自分から宣告される主人公の少年が,ヒロインに襲い来る悲劇を回避するために奔走する,というSFラブストーリーのアニメ映画作品である。 あまりにも自然なアニメ的手法の映像描写,演技表現が全編を彩っていることから,本作が基本的にはフル3DCG作品であることはあまり知られていない。そんな「まるで作画アニメ作品のようなテイスト」で本作を作り上げたのは日本のCG制作スタジオのグラフィニカである。 Unite Tokyo 2019では,この「Hello World」の制作秘話を交えつつ,作中の二つのシーンをそれぞれユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(

                                                                              [Unite 2019]実は3DCGアニメ作品だった「Hello World」。この作品をゲームエンジンUnityで再現することはできるのか?
                                                                            • 『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』の3DCGモデルについて:足元の足元を広げる:So-netブログ

                                                                              前回『アイドルマスター プラチナスターズ』におけるモデリングの変化・変遷について で、昨年の11月頃に漸く『アイドルマスター プラチナスターズ』を購入したのだが、以前書いていたようにプラチナスターズのモデリングについてはPVの時点であまり期待してはいなかった。そして実際にプレイしてみてもこちらが想像した通りのクオリティでそこに驚きは無かった。ゲームとしては勿論、3DCGモデルやモーション、ダンスの方向性のどれをとっても「アイドルマスター最新作」に期待していたものからは程遠かった。 自分の好みに合わなかったという点も当然あるだろう。しかしそれを加味してもなお、今では珍しくなくなったアイドルの3DCGダンスアニメーション市場においてかつて金字塔と呼ばれたこのシリーズの最新作に見合うものだとは思えなかった。なのでゲーム自体はクリアするに至らず中盤辺りで満足して終わってしまった。期待していた3DC

                                                                                『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』の3DCGモデルについて:足元の足元を広げる:So-netブログ
                                                                              • 【初音ミク】gift nor art - HSP&Tripshots【3DCG-PV】

                                                                                とらのあな様でフルHD-blu-ray版を頒布しています。良かったら買ってね。iTunesで配信していただきました->http://bit.ly/WTFylpやぁ。Tripshotsと申します。お久しぶり。今回は鼻そうめんP(Hiroyuki ODA)様とのコラボレーション作品でございます。作るのに一年ぐらいかかっちゃった。テヘトリミクアペンドさんとトランスミュージックの融合を存分にお楽しみください!特設サイト->http://www.tripshots.net/gna/鼻そうめんP様リスト->mylist/9594806 /http://twitter.com/kanzakihiroTripshots作品リスト->mylist/3920169 /http://twitter.com/tripshots chu-ji様の歌詞->http://piapro.jp/t/GTFb

                                                                                  【初音ミク】gift nor art - HSP&Tripshots【3DCG-PV】
                                                                                • 人気漫画家が連載の合間にアニメを自主制作!? 少人数×3DCGアニメの可能性

                                                                                  2006年にテレビアニメ化もされた人気コミック『史上最強の弟子ケンイチ』を「週刊少年サンデー」(小学館)にて連載する漫画家・松江名俊。彼が執筆活動の合間に制作していた自主制作フル3DCGアニメ『技の旅人』が、実に3年の制作期間を経て完成した。 文明が崩壊した世界で武者修行の旅をする少女・てくにの活躍を描いた本作は、松江名氏が原作・脚本・制作総指揮・監督をひとりで担当した話題作だ。彼が何を思って自主制作アニメを作り上げたのか。作品にこめた熱い思いを聞いてみよう。 ■漫画週刊連載と二足のわらじで進めたアニメ制作 ――『技の旅人』はいつごろから制作をスタートさせたのでしょうか。 「およそ3年前です。最初は制作何年というようなノリではなく、もっとさっさと終わる予定だったんですが、予想以上に長引いてしまいました」 ――今回は原作、脚本、監督をひとりで担当されたそうですが、実際のところ、どの程度の規模

                                                                                    人気漫画家が連載の合間にアニメを自主制作!? 少人数×3DCGアニメの可能性