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  • 【FF14】物語と結びついた楽曲制作の秘話を祖堅正慶氏、石川夏子氏に訊く! 最新サントラ『ENDWALKER』発売記念インタビュー前編 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

    物語、音楽、グラフィックが一体となった至高のゲーム体験 ――まずは、シナリオチームからどのような流れで楽曲の発注がなされて、サウンドチームが制作していくのかという、おおまかな楽曲制作の流れから教えてください。実際に『暁月のフィナーレ』の楽曲制作がスタートしたのはいつごろでしょうか? 石川『暁月のフィナーレ』の最初の楽曲制作は、イメージ・スタジオ部(※)が手掛けるトレーラー用の主題歌作りです。それより前に大まかな物語の舞台や内容は決まっていますが、その時点では絵的な素材もそろいきっていないため、コンセプトだけを祖堅さんやコージさん(ローカライズスーパーバイザーのマイケル・クリストファー・コージ・フォックス氏)たちにお伝えして、作り始めていただきました。それがパッチ5.3ぐらい(2020年8月頃)のときですね。 祖堅「『漆黒のヴィランズ』がロック調の主題歌だったから、今回はオーケストラなのかな

      【FF14】物語と結びついた楽曲制作の秘話を祖堅正慶氏、石川夏子氏に訊く! 最新サントラ『ENDWALKER』発売記念インタビュー前編 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
    • 日本のゲームはなぜ欧米で愛され、なぜ人気を失い、どのようにして復活したのか――FFの生みの親や「悪魔城」シリーズを手掛けたレジェンドたちが語る

      フランスは日本のコンテンツが特に愛される国として有名だ。サブカルチャーもその例に漏れず、漫画の市場が日本の次に大きいという。もちろん、日本のゲームも愛されている。同じフランス語が使われ、フランスのニース市から車で40分程度の距離に位置する世界で二番目に小さい国モナコで、MAGIC 2023というアニメ・ゲームの祭典が2月25日と26日に開催された。フランスを中心としたヨーロッパのゲームファンにとっては坂口博信氏(「ファイナルファンタジー」)、五十嵐孝司氏(「悪魔城ドラキュラ」)、小島文美氏(「悪魔城ドラキュラ」)と握手して、ゲームパッケージなどにサインを書いてもらう機会となった。『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』にクワイエットとして出演したオランダ出身のステファニー・ヨーステン氏も参加し、ファンと交流して現地メディアの質問に答えた。 Wonderf

        日本のゲームはなぜ欧米で愛され、なぜ人気を失い、どのようにして復活したのか――FFの生みの親や「悪魔城」シリーズを手掛けたレジェンドたちが語る
      • 『FF14』プレイヤーによる個人協賛競走「祖堅さん帰還記念特別」レースが大盛況に終わる。名物アナ実況によるフォーティーンハンドレッドメートルの戦い - AUTOMATON

        ホーム ニュース 『FF14』プレイヤーによる個人協賛競走「祖堅さん帰還記念特別」レースが大盛況に終わる。名物アナ実況によるフォーティーンハンドレッドメートルの戦い 全記事ニュース

          『FF14』プレイヤーによる個人協賛競走「祖堅さん帰還記念特別」レースが大盛況に終わる。名物アナ実況によるフォーティーンハンドレッドメートルの戦い - AUTOMATON
        • 『ファイナルファンタジー VI』ピクセルリマスター、過去作より間隔を空けて発売へ。『FF5』バグ多すぎ問題を反省か - AUTOMATON

          スクウェア・エニックスは12月21日、『ファイナルファンタジーVI』ピクセルリマスター版について、2022年2月に発売すると発表した。同作は、ピクセルリマスターシリーズの最終作にあたる。同シリーズはおよそ2か月程度の間隔でリリースされてきたが、最終作についてはやや期間が空けられるようだ。その背景としては、前作のバグの多さが関連しているかもしれない。 『ファイナルファンタジー』ピクセルリマスターシリーズはオリジナル版をベースに、新たに開発されるリマスター版だ。ピクセルリマスターでは、シリーズのドットキャラを初期から手がけてきたアートディレクター渋谷員子氏をメインスタッフとし、オリジナル版の雰囲気を大事にしながら、現代の高解像度画面でも映えるかたちで、すべてのグラフィックを2Dで鮮やかに表現。また楽曲も、植松伸夫氏の完全監修のもとアレンジした。そのほか、作品によってはゲーム内バランスや仕様など

            『ファイナルファンタジー VI』ピクセルリマスター、過去作より間隔を空けて発売へ。『FF5』バグ多すぎ問題を反省か - AUTOMATON
          • 『FF7R』向けに、重厚な“バスターソード型コントローラー”を自作したユーザー現る。プレイ途中から持ち上がらない - AUTOMATON

            『ファイナルファンタジーVII リメイク(FINAL FANTASY VII REMAKE)』(以下、FF7R)用の「バスターソード」型コントローラーを製作したユーザーが現れた。振り方や構え方で入力が変わり、“クラウド気分”でゲームを遊べるようだ。 『FF7R』は、初代PS向けに発売された『ファイナルファンタジーVII』をベースにしながら、ゲームそのものを再創造した作品。グラフィックは最新技術を用いたフル3Dになり、ターンベースだった戦闘はアクションベースになっている。クラウドたちのミッドガル脱出までの物語を描いた作品であるが、オリジナルを丁寧になぞりつつ、独自の要素も盛り込み高い評価を獲得した。 本作向けの特殊なコントローラーを製作したのは、クリエイターのSuperLouis64氏(以下、Louis氏)。同氏は今回、『FF7R』向けに“バスターソード型コントローラー”を製作。自身のTwi

              『FF7R』向けに、重厚な“バスターソード型コントローラー”を自作したユーザー現る。プレイ途中から持ち上がらない - AUTOMATON
            • PS5『FF7 リメイク』&スマホ『FF7』関連作を野村哲也氏にインタビュー。ユフィを使ったバトルやヴァイス登場の由来、PS5の機能の活用に迫る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

              ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com インタビュー 家庭用ゲーム PS5 モバイル・アプリ PS5『FF7 リメイク』&スマホ『FF7』関連作を野村哲也氏にインタビュー。ユフィを使ったバトルやヴァイス登場の由来、PS5の機能の活用に迫る

                PS5『FF7 リメイク』&スマホ『FF7』関連作を野村哲也氏にインタビュー。ユフィを使ったバトルやヴァイス登場の由来、PS5の機能の活用に迫る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
              • FINAL FANTASY XIV/FF14 on X: "日頃よりファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただきありがとうございます。 この度のキャンペーンにおきまして、起用した特定の漫画家様のキャンペーン投稿により、一部の方に不快な思いを抱かせてしまう結果となりましたこと、お詫び申し上げます。誠に申し訳ございません。…" / X

                • 『FF14』吉田直樹氏×織田万里氏×石川夏子氏シナリオ鼎談インタビュー! 『暁月のフィナーレ』クリアー者必見! シナリオや世界観、キャラ設定、開発へのアツい想いを訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                  2019年末にはストーリーの構成は決まっていた! ――『暁月のフィナーレ』が昨年末にリリースされて、全世界で話題になっていると思いますが、まずはその反響を受けてのいまの感想をお聞かせください。 吉田自分としてはストーリーの反響の前に、サーバーの大混雑のショックが大きいですね……。旧『FFXIV』から『新生エオルゼア』で立て直しを図り、そこから続く物語が大きな区切りを迎えるということで、開発チームの全員が極限まで作業して、手応えのあるものを作れたかなと思っていますが、その手前で大混雑により遊んでもらえないというのは、かなり堪えました……。サーバーを増やそうにも、世界的な半導体不足により、時間がかかってどうにもならなかったので、精神的にキツかったですね。 ――『暁月のフィナーレ』のサービス開始からしばらくは、サーバーが大混雑状態でしたよね。逆に言えば、それだけ大きな盛り上がりを見せたわけではあ

                    『FF14』吉田直樹氏×織田万里氏×石川夏子氏シナリオ鼎談インタビュー! 『暁月のフィナーレ』クリアー者必見! シナリオや世界観、キャラ設定、開発へのアツい想いを訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                  • 加藤正樹@佐野SA 解雇部長 on Twitter: "【佐野SAストライキ事件 続報】 https://t.co/5cnYHc6fF5 昨年12月4日に書き込みをしてから3か月半。 無言を貫いたことには、それなりの理由があります。 まだ、私が不用意な発言をしてはいけない時期なので、… https://t.co/IeqLWqFKV4"

                    【佐野SAストライキ事件 続報】 https://t.co/5cnYHc6fF5 昨年12月4日に書き込みをしてから3か月半。 無言を貫いたことには、それなりの理由があります。 まだ、私が不用意な発言をしてはいけない時期なので、… https://t.co/IeqLWqFKV4

                      加藤正樹@佐野SA 解雇部長 on Twitter: "【佐野SAストライキ事件 続報】 https://t.co/5cnYHc6fF5 昨年12月4日に書き込みをしてから3か月半。 無言を貫いたことには、それなりの理由があります。 まだ、私が不用意な発言をしてはいけない時期なので、… https://t.co/IeqLWqFKV4"
                    • 『FF10』のブリッツボール、なぜか「Star Wars」の世界で流行っていた。意外なかたちで - AUTOMATON

                      『ファイナルファンタジーX』(以下、FF10)に登場するスポーツ・ブリッツボールが「Star Wars」の世界で流行っていたようだ。ゲーム内の水中スポーツは意外なかたちで、その活躍の場を広げている。GamesRadar+が伝えている。 ブリッツボールは、『FF10』内で流行している人気スポーツだ。スフィアプールなる水球の中で、チームに分かれてボールを相手のゴールに押し込みあう。ゲームプレイとしてはミニゲームとして遊ぶことができ、位置取りやパラメータをチェックしながらコマンドを選択。タクティカルな攻防が展開されやりごたえバッチリの内容だ。スピラ内の人気スポーツであり、主人公のティーダは同スポーツのエース選手で、父親のジェクトも名選手。仲間となるワッカもまた選手兼コーチであるなど、『FF10』を語る上では非常に重要なスポーツとなっている。設定・ゲームプレイ両面で、プレイヤーにとっても印象深い競

                        『FF10』のブリッツボール、なぜか「Star Wars」の世界で流行っていた。意外なかたちで - AUTOMATON
                      • おすすめする理由がない。FF5ピクセルリマスター - 神殿岸2

                        ええとこ 先に言っておくが良いところはある。ピクセルリマスターFF5のいいとこ: ドットのグラフィックが全体的に強化されている。ほらほら。 戦闘の背景もすごく綺麗だし、 隕石が落ちてくるときに山の背景が追加されていたり、 隕石もパーツの合成じゃなくて、全体が描きなおされてる。この隕石は旧スマホ版ではボコボコのパーツでひどい絵だった。 いろんなものが打ち上げられた砂浜も、SFCのメモリじゃちょっと表現できなかったかもね。丁寧にやってる。 ジョブのドットも結構手が入っている。特に違いが目に付くのは魔法剣士ファリスで、イラストに忠実なドットになった。 これだけ良くなっているが、決してオリジナルの雰囲気を損なっていない、92年末のスーパーファミコンと比べて決してやりすぎていない、数歩上を行くレベル。 最新のドット技術を使いながら、古い時代の感覚を非常に丁寧に維持している。グラフィック担当は非常に良

                          おすすめする理由がない。FF5ピクセルリマスター - 神殿岸2
                        • 『FF7 リバース』を77時間遊んだプレイレビュー。そこで感じた7つのポイントを動画とともにお届け。デートイベントでは思わず身を乗り出す展開も | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                          本作は『FFVII』のリメイクプロジェクト第2作目にあたり、魔晄都市ミッドガルを後にしたクラウドたちが広大な大地に足を踏み出し、さまざまなワールドエリアを旅する過程で、奥深いメインストーリーはもちろん、バラエティーに富んだサイドコンテンツなどが堪能できるという、まさに『FFVII』の魅力が存分に味わえる作品になっている。 筆者はこれまで東京ゲームショウ2023のプレイアブルやメディア向けのCHAPTER 2までのプレビュー、そして先日配信された体験版をプレイし、傑作になる匂いを感じまくっているのだが、今回は「ここから先はもう引き返せないよ」というクライマックス手前のメッセージが出るところまでプレイして、その予感がどう変わったのか。ポイントを7つに絞ってお届けしよう。 プレイ時間は77時間(“7”にちなんだ時間まででこの原稿を書いています)。これはクエストなどのサイドコンテンツもじっくりプレ

                            『FF7 リバース』を77時間遊んだプレイレビュー。そこで感じた7つのポイントを動画とともにお届け。デートイベントでは思わず身を乗り出す展開も | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                          • ゲーム『ハリポタ』が1200万本の大ヒット、6月発売『FF16』でソニーが狙うPS5“覇権”の座(DIAMOND SIGNAL) - Yahoo!ニュース

                            小説や映画で人気を誇る『ハリー・ポッター』シリーズをテーマとしたゲーム『ホグワーツ・レガシー』が2月10日に発売された。Warner Bros. Gamesの発表によると、同ソフトはわずか2週間で販売本数が世界合計1200万本(全プラットフォームのパッケージ版+ダウンロード(DL)版の合算)を突破する、ロケットスタートを記録したという。 日本国内でも1月末ごろには、ネットで注文できるゲーム販売店のほとんどでパッケージ版の予約が締め切られていた。そのためネット上では「初回出荷本数を絞ったのではないか?」とも噂されていたが、いざふたを開けてみれば、正真正銘の人気だったのだ。 ホグワーツ・レガシーがなぜここまで高評価を得ているのかを、簡単に説明しておこう。このゲームはハリー・ポッターの舞台となる、ホグワーツ魔法魔術学校で学生生活を体験できるアクションアドベンチャーゲームだ。 ただしハリー・ポッタ

                              ゲーム『ハリポタ』が1200万本の大ヒット、6月発売『FF16』でソニーが狙うPS5“覇権”の座(DIAMOND SIGNAL) - Yahoo!ニュース
                            • 【FF7】ファイナルファンタジーⅦリメイク体験版をプレイしてみました - 明鏡止水☆色即是空

                              こんにちは、とるてです。 いつもご覧いただきありがとうございます。 来る2020年4月10日に、ファイナルファンタジーⅦリメイク(以下、FF7)が発売されますね!先日体験版がプレイ可能となりましたので早速やってみました(*^▽^*) FF7 リメイク体験版 実際に体験してみて FF7は買いか? FF7 今後FF7の記事を書く可能性がありますので、ここでは詳細なゲーム内容については書きません。これまでにFF1とFF2については記事にしました。 www.torute3.com www.torute3.com FF7は1997年1月にPlayStationで発売されました。かれこれ23年も前の話ですΣ(゚д゚lll) 当時学生だった私は、当然のごとく発売日に購入し、FF初となるPlayStationの世界にのめり込んでいきました。今思えばポリゴンが荒くてとてもプレイできたものではないですが、当時

                                【FF7】ファイナルファンタジーⅦリメイク体験版をプレイしてみました - 明鏡止水☆色即是空
                              • 『FF8』リマスター版の配信日が発表!

                                『FF8』リマスター版の配信日が発表! 文 電撃オンライン 公開日時 2019年08月20日(火) 11:40 スクウェア・エニックスは、PS4/Nintendo Switch/Xbox One/PC(Steam)用ダウンロードソフト『FINAL FANTASY VIII Remastered』の配信日を9月3日(Steam版のみ9月4日)に決定しました。価格は2,500円(税込)。 また、本日8月20日よりPS4/Xbox One版の予約受付を順次開始しています。なお、Steam版は8月21日より、Nintendo Switch版は後日あらかじめダウンロードを開始予定です。 なお、電撃オンラインには本作のレビュー記事“『FF8リマスタード』プレイインプレッション! 生まれ変わったキャラクターモデルに感動【電撃PS】”を掲載しています。PS4版のプレイ感覚を知りたい方は、ぜひ! 『FINA

                                  『FF8』リマスター版の配信日が発表!
                                • 『FF7 リメイク』ウォール・マーケットの手揉み屋、意外と凄腕かも……? 本物の指圧師がレビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                  こんにちは。ライターの斎藤充博と申します。僕は国家資格を持った指圧師でもあります。そんな僕にファミ通.comの編集者から、ちょっと変わった依頼がありました。 「『ファイナルファンタジーVII リメイク』(以下、FFVII リメイク)にマッサージ店が出てくるんですけど、指圧師の視点でレビューしてもらえませんか」 何それ? そんな戸惑いもよそに、やがて編集者からマッサージ店の動画が送られてきました。 『FF VIIリメイク』の“手揉み屋”とは ストーリーの進行で、ドン・コルネオに会わなくてはけないクラウドとエアリス。しかしウォール・マーケットの顔役である彼には会うのは簡単ではありません。 そこで、クラウドとエアリスは“手揉み屋”に行きます。その店主兼施術者であるマダム・マムはウォール・マーケットの商業地区を取り仕切る実力者。彼女からドン・コルネオに推薦してもらうのです。 僕は原作の『ファイナル

                                    『FF7 リメイク』ウォール・マーケットの手揉み屋、意外と凄腕かも……? 本物の指圧師がレビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                  • 『FF14』大人気すぎてゲームの販売と広告を一旦停止

                                    世界中が夢中になってるからね。 有料会員数が過去最高を記録し、サービス開始から8年を経た今なお盛り上がり続けているMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』(FF14)が、あまりに人気になりすぎてサーバーが混雑しているため、ゲームの販売とフリートライアルの新規受付を停止し、なんと広告まで停止すると発表しました。 『FF14』は12月7日に8年続けてきたストーリーの一旦の大きな区切りとなる拡張パッケージ『暁月のフィナーレ』をリリースし大きな話題となったばかり。 Video: FINAL FANTASY XIV / YouTubeさらに海外の著名なコンピューターゲーム賞The Game Awards(ゲームアワード)で、Best Ongoing(最高の現在稼働中ゲーム)部門とBest Community Support(最高のコミュニティサポート)部門を『フォートナイト』や『Apex Leg

                                      『FF14』大人気すぎてゲームの販売と広告を一旦停止
                                    • FF7難しい

                                      ティファみてるとムラムラして、その対応で全然進まない。

                                        FF7難しい
                                      • 3年ぶりに帰ってきた『FF14』のオケコンが本当に凄かったから語らせてほしい!これはただのオケコンではなく、「追憶」の音楽祭だ

                                        え、これジャニーズのコンサートとかと間違えてないですよね? 有明ガーデンシアターに入ったらジャニーズだったりしませんよね?? というわけで、今回は『ファイナルファンタジーXlV』(以下、FF14)のオーケストラコンサート「FINAL FANTASY XIV Orchestra Concert 2022」にやってまいりました! FF14の冒険を彩った楽曲の数々が東京フィルハーモニー交響楽団によって奏でられる「Eorzean Symphony」ですが、なんと今回は約3年ぶりの開催なんだとか。 さっそく冒頭で触れてますが、まぁ人が多い! 新パッチ実装された時のメインクエスト発生NPCの周辺みたいになってます。ホントに別の会場と間違えたんじゃないかと不安になりました。まぁ、吉Pと祖堅さんも光の戦士からしたらジャニーズみたいなもんか…… 有明の道行く人が「何この行列……?」という奇異の目を向けていた

                                          3年ぶりに帰ってきた『FF14』のオケコンが本当に凄かったから語らせてほしい!これはただのオケコンではなく、「追憶」の音楽祭だ
                                        • 【新たな未公開シーン13分!】吉田直樹が語るゲームの未来・FF16、FF14の開発風景も

                                          毎週日曜日よる11時00分~ MBS/TBS系列にて放送している「情熱大陸」のYouTubeチャンネル。2023年7月23日に放送した「情熱大陸」ゲーム開発者 吉田直樹編より新たな未公開映像をなんと13分も大公開!人気ロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーシリーズ」の制作舞台裏と吉田が見据えるゲームの未来とはー。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「情熱大陸」見逃し配信▶︎https://tver.jp/series/srz38rt0a3 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 今回のゲスト:ゲーム開発者 吉田直樹 https://www.mbs.jp/jounetsu/2023/07_23.shtml 番組YouTubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UChrwWDsptJWqbV_oPKdH

                                            【新たな未公開シーン13分!】吉田直樹が語るゲームの未来・FF16、FF14の開発風景も
                                          • 前評判を覆し「FF16」の期待値を跳ね上げた体験版の“とんでもない中身” マンガ家も体験

                                            6月22日にスクウェア・エニックスからPlayStation 5用ソフトの「FINAL FANTASY XVI」(以下、FF16)が発売されます。それに先駆け、6月12日に体験版が配信されたので遊んでみたのですが、これがすごいことになっていました。 FF16の発売前となれば、本来なら「人気RPGシリーズの最新作がいよいよ登場!」と盛り上がる場面ですが、正直、体験版が出るまではあまり話題になっていない印象です。 理由の1つは、前作「FINAL FANTASY XV」(FF15)の評価がいまひとつだったこと。ネット上では「期待外れ」の声も目立ち、逆に気になったのでボクも今さらながら30時間ほどプレイしてみました。オープンワールドや独特なバトルシステム、ロードムービーっぽい世界観など、新しいことにチャレンジしていることが伝わる一方、ストーリーやキャラクター描写が不十分な印象で、評判の悪さも頷ける

                                              前評判を覆し「FF16」の期待値を跳ね上げた体験版の“とんでもない中身” マンガ家も体験
                                            • 大手ゲームメーカー7社で分かれた明暗。『桃鉄』コナミは過去最高、『FF』頼みのスクエニetc.(週刊SPA!) - Yahoo!ニュース

                                              ―[絶対夢中★ゲーム&アプリ週報]― ・大手ゲーム会社の決算から2023年の年末商戦を振り返る 1月末~2月中旬にかけて、大手ゲーム会社の第3四半期決算が続々と発表されています。任天堂の売上高2倍になった部門とは? さすがはコーエーと絶賛の声が上がった理由とは? 明暗分かれたそれぞれの第3四半期決算の内容をざっくり見ていきましょう。 任天堂 ハード7年目「未知の領域」突入も好調 任天堂の2024年3月期第3四半期は、経常利益が前年同期比17.6%増の5673億円(2023年4月~12月)。上方修正と増配も発表され、その安定した好調ぶりが伺えます。今期は7年目に突入したNintendo Switch本体の販売台数が、1374万台(前年同期比7.8%減)と健闘したことが貢献しています。 注目すべきは売上高が前年同期比93.4%増の752億円となった「モバイル・IP関連収入等」。これは主に202

                                                大手ゲームメーカー7社で分かれた明暗。『桃鉄』コナミは過去最高、『FF』頼みのスクエニetc.(週刊SPA!) - Yahoo!ニュース
                                              • “FF14”内でフィッシング詐欺多発、スクエニが注意喚起 背景にはユーザーの急増

                                                スクウェア・エニックス(スクエニ)は8月17日、MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」(FF14)内でのフィッシング詐欺が増加傾向にあるとして注意喚起した。ゲーム内チャットでURLを送信し、同社のサポートセンターやFF14の公式サイトを模した偽サイトに誘導。同社サービスのアカウントIDやパスワード、生年月日などを盗み取るという。 FF14は2013年にサービスを始めたオンラインゲームだが、今になってユーザー数が急増しているという。スクエニによれば21年7月ごろから北米や欧州のプレイヤーが急増し、プレイヤー数に対するサーバの性能が追い付かなくなった結果、これらの地域では7月17日から18日にかけてログインに10~40分かかる事態も発生した。 スクエニは「昨今のプレイヤー急増に合わせ、こうした詐欺行為が増える傾向にある」と分析。ゲーム内だけでなく、ゲーム実況サービス「Twitch」やYo

                                                  “FF14”内でフィッシング詐欺多発、スクエニが注意喚起 背景にはユーザーの急増
                                                • 『FF16』PC版の対応について吉田Pが言及「いつか出したい気持ちはありますが、半年後にPC版を出すのは不可能なのです」【『FF16』メディアツアー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                  ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com 取材・リポート 家庭用ゲーム PS5 『FF16』PC版の対応について吉田Pが言及「いつか出したい気持ちはありますが、半年後にPC版を出すのは不可能なのです」【『FF16』メディアツアー】

                                                    『FF16』PC版の対応について吉田Pが言及「いつか出したい気持ちはありますが、半年後にPC版を出すのは不可能なのです」【『FF16』メディアツアー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                  • FF7 リメーク批判ものともせず3日間で350万本出荷 人気の理由は(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                                                    ゲーム史に残る名作「ファイナルファンタジー(FF)7」のCGやシステムを一新した「FF7リメイク」(PS4)が、スクウェア・エニックスから世界同時に発売されました。出荷数は3日間で350万本と好調なスタートを切りました。発売前は、名作の大幅なリメークに加え、今回1回では完結しない分作方式、1万円近い強気の価格設定などに批判も少なくありませんでした。23年たっても陰らない人気の理由を探ります。 ◇リメークゲームとしては驚異的売り上げ FF7の舞台は、生命エネルギーを資源に発展した超近代都市です。青年クラウドは、巨大企業「神羅カンパニー」に抵抗する組織の傭兵となり、自身がかつて所属していた神羅の施設へ潜入する……というストーリーです。 リメーク版の出荷数350万本のうち、ダウンロード版の比率について、スクウェア・エニックスは「4~5割」と明かしており、ダウンロード版の比率が高いのが特徴です。2

                                                      FF7 リメーク批判ものともせず3日間で350万本出荷 人気の理由は(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース
                                                    • PS Plusフリープレイ2021年3月分公開。なんとPS4『FF7リメイク』登場 - AUTOMATON

                                                      ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは2月26日、2021年3月のPlayStation Plus加入者向けフリープレイ提供コンテンツを公開した。提供期間は、2021年3月2日(火)から4月5日(月)まで。かなり豪華な顔ぶれとなっている。対象タイトルは以下のとおり: ・『ファイナルファンタジーVII リメイク』(PS4ユーザー向け) ・『KNACK ふたりの英雄と古代兵団』(PS4ユーザー向け) ・『Farpoint Value Selection』(PS4ユーザー向け/PSVR対応) ・『Maquette』(PS5ユーザー向け) ・『Destruction AllStars』(PS5ユーザー向け/前月から引き続き) 今回の目玉はなんといっても『ファイナルファンタジーVII リメイク』。昨年4月10日に発売された人気作品のリメイクが、1年経たずしてフリープレイに登場する

                                                        PS Plusフリープレイ2021年3月分公開。なんとPS4『FF7リメイク』登場 - AUTOMATON
                                                      • プロ格闘ゲーマー・ウメハラ氏が『FF14』をプレイ開始。その拳に弓を携え、せっせとおつかいに勤しむ - AUTOMATON

                                                        プロゲーマーの梅原大吾(以下、ウメハラ)氏が『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FF14』)をプレイし始めたことが話題となっている。ウメハラ氏は7月6日の17時ごろ、Mildomにて『FF14』の配信を開始。『ストリートファイターV』の練習の合間に『FF14』のプレイを進めている。格闘ゲーム界のレジェンドがエオルゼアに降り立ったことを聞きつけた光の戦士たちはウメハラ氏の配信が『FF14』枠に切り替わるたびにチャンネルに押し寄せ、「ウメハラ」はTwitterのトレンドにもなった。 ウメハラ氏は日本人で初めてプロ格闘ゲーマーとなった人物だ。ストイックに強さを追求するプレイスタイルやその練習量に裏付けられた確かな実力から、格闘ゲームの競技シーンに明るくない人でもその名を知っているほどの有名人である。現在は『ストリートファイターV』を中心に活動しており、スポンサー契約を結んでいるMildom

                                                          プロ格闘ゲーマー・ウメハラ氏が『FF14』をプレイ開始。その拳に弓を携え、せっせとおつかいに勤しむ - AUTOMATON
                                                        • 「FF ピクセルリマスター」,FF1〜FF3はSteam版/スマホ版同時で日本時間7月29日に配信開始へ。Steamにはストアページがオープン

                                                          「FF ピクセルリマスター」,FF1〜FF3はSteam版/スマホ版同時で日本時間7月29日に配信開始へ。Steamにはストアページがオープン 編集部:Gueed スクウェア・エニックスは本日(2021年7月1日),初代「ファイナルファンタジー」から「ファイナルファンタジーVI」までの6作品を新たな2Dグラフィックスとサウンドでよみがえらせる「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズ(以下,ファイナルファンタジーはFFと略記)のSteamストアページをオープンした。FF1,FF2,FF3は日本時間7月29日2:00に配信開始。残るFF6までの3作品は“近日発売”となっている。 なお,スマートフォン版のFF1,FF2,FF3もSteam版と同時,そして同価格で,App StoreとGoogle Play,Amazonアプリストアにて配信開始となる。 ※14:15 プレスリリースを

                                                            「FF ピクセルリマスター」,FF1〜FF3はSteam版/スマホ版同時で日本時間7月29日に配信開始へ。Steamにはストアページがオープン
                                                          • 【FF16DLC】鯨岡武生氏&吉田直樹氏&高井浩氏開発インタビュー。登場する敵の選出理由など、DLCの詳細触れる濃厚な内容。第二弾の舞台とは?PC版や今後の展開にも言及 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                            ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com インタビュー 家庭用ゲーム PS5 PCゲーム 【FF16DLC】鯨岡武生氏&吉田直樹氏&高井浩氏開発インタビュー。登場する敵の選出理由など、DLCの詳細触れる濃厚な内容。第二弾の舞台とは?PC版や今後の展開にも言及

                                                              【FF16DLC】鯨岡武生氏&吉田直樹氏&高井浩氏開発インタビュー。登場する敵の選出理由など、DLCの詳細触れる濃厚な内容。第二弾の舞台とは?PC版や今後の展開にも言及 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                            • 「ててててーんてーんてーんてってれー」の微妙な差がすぐ分かる FFの勝利BGMをシリーズ別に分類したチャートが秀逸

                                                              「ててててーんてーんてーんてってれー」と、「ファイナルファンタジー」シリーズで主に戦闘勝利時に鳴る「勝利のファンファーレ」は、作品ごとにアレンジが微妙に異なります。これらのバリエーションをフローチャート形式で分類した図がwitterで好評を博しています。 「XIV」版の扱いに関する指摘を受けて修正したバージョン(画像提供:amaさん) ゲーム音楽演奏サークルで活動している、ama(@MZRSEN)さんが作ったチャート。例えば、最初の「ててててーん」がドの音で「てってれー」の「れー」がA♭コードなら「VIII」といった調子で、分岐を選ぶうちにシリーズごとの差が分かります。 なお、最初の分岐で「プロンプト」を選ぶと、一直線に「XV」へ飛びます。これは同作の場合、勝利時にファンファーレが鳴らないところを、たまに味方のプロンプトが「ぱぱぱぱぁんぱーんぱーんぱんぱぱーーーーー」と歌うことから。おかげ

                                                                「ててててーんてーんてーんてってれー」の微妙な差がすぐ分かる FFの勝利BGMをシリーズ別に分類したチャートが秀逸
                                                              • 【FFRK】私がFF14に戻らない理由【580】【ファイナルファンタジーレコードキーパー】 - アルテマ

                                                                FF14拡張パッケージ「漆黒の反逆者」が発売 先日、FF14の拡張パッケージ「漆黒の反逆者(ヴィランズ)」が発売されました。 私も早速購入……しておらず、実は一年半程前にFF14を引退していました。拡張が出るとは聞いていましたが、復帰する予定も無いので拡張にも手を出すことはないでしょう……。 突如訪れた虚無感と引退 2018年の春。 当時の私は、バリバリのエンドコンテンツ勢でした。 次元の狭間オメガ:シグマ編零式を初週で踏破し、絶アルテマに向けてプレイヤースキルの研鑽とバフ薬の素材をせっせと集める日々を送っていました。 ある日の、私は仕事で疲れた身体を引きずるようにして帰宅しました。PCの電源を入れ、いつものようにFF14にログイン。採掘師になって素材を淡々と掘っていました。マップのBGMと岩を砕く音だけが部屋に響く中、掘り終わったら移動、また掘り終わったら移動という作業をひたすら繰り返し

                                                                  【FFRK】私がFF14に戻らない理由【580】【ファイナルファンタジーレコードキーパー】 - アルテマ
                                                                • 【FF7R】日本画家が本気でクラウド描いてみた。/Painting process of Cloud from FINAL FANTASY VII REMAKE

                                                                  皆さま、またこの動画を見たいとのご希望たくさんありがとうございました😭 登録者3万人記念のタイミングでもあるので、 この度復活させていただきます。 皆様いつも本当にありがとうございます! 今後ともよろしくお願いします♪ 日本画家・日月美輪による日本画『クラウド』の制作過程です。 スクエニ様、いつも素敵なゲームと夢のような時間をありがとうございます! ◆動画中使用している薬箪笥(机)は、こちらで求めた物です。 李朝家具の學工房 http://www1.odn.ne.jp/~cbx79520/ This video is a making process of Japanese style painting by Miwa HIDUKI. 🔸【Web】https://www.hidukimiwa.com/ お仕事のご依頼・お問い合わせはこちらからお願い致します

                                                                    【FF7R】日本画家が本気でクラウド描いてみた。/Painting process of Cloud from FINAL FANTASY VII REMAKE
                                                                  • 『FF ピクセルリマスター』PS4/スイッチ版の追加機能、Steam版へのアップデート対応は「検討中」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                                    4月20日に発売することが発表されたPS4/ニンテンドースイッチ版『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター(以下、FF ピクセルリマスター)』ですが、今回新たに追加された機能について、PC版/モバイル版向けにも導入するか検討中であることがわかりました。 家庭用ゲーム機版の発売が発表『FF ピクセルリマスター』は『ファイナルファンタジー』から『ファイナルファンタジーVI』までの6作品を2Dリマスターした作品群。各作品のオリジナル版をもとに鮮やかな2Dグラフィックとサウンドで生まれ変わり、現在、PC(Steam)/モバイル向けに配信中です。さらに2023年4月20日に、PS4版/ニンテンドースイッチ版が発売されることが発表されていました。

                                                                      『FF ピクセルリマスター』PS4/スイッチ版の追加機能、Steam版へのアップデート対応は「検討中」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                                    • 『FF14』“セイブ・ザ・クイーン”を振り返る松野泰己氏×吉田直樹氏対談。松野氏が描いた“もうひとつの『紅蓮のリベレーター』”とは? | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                      本当にギリギリのタイミングでスタートした“セイブ・ザ・クイーン”の開発 ――まず、松野さんが手がけられた“リターン・トゥ・イヴァリース”の物語がパッチ4.5で完結した後、どのような経緯で“セイブ・ザ・クイーン”の制作がスタートしたのかをお聞かせください。 吉田じつは今回、初期段階から松野さんにご迷惑をおかけしていまして……。発端としては、まず4.xシリーズが終わった後に、何度か松野さんと食事をご一緒させていただいたなかで、「ぜひ次の育成型ウェポンのストーリーをお願いしたい」という話をしていました。ただ、その後『漆黒のヴィランズ(パッチ5.0)』を本当にギリギリのタイミングまで調整することになり、後続の計画がいつもより遅くなってしまいました。 いつも僕は1つの拡張パッケージをマスターアップした段階で、大急ぎでその次のシリーズのアップデート計画を作るのですが、それが大幅に遅れて、正式に松野さん

                                                                        『FF14』“セイブ・ザ・クイーン”を振り返る松野泰己氏×吉田直樹氏対談。松野氏が描いた“もうひとつの『紅蓮のリベレーター』”とは? | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                      • 中学受験を控えるお子様をお持ちのFFさんから紹介いただいた一冊が教育虐待保存版で脂汗が吹き出すほど怖かった

                                                                        中田:‖ @paddy_joy 「この本は1,000万円の価値がある」 と中学受験勉強中のお子様をお持ちのFFさんからご紹介頂いた一冊 怖すぎて手足に脂汗が吹き出しました。炎上ネタかと見紛う狂った親の実例が次から次へと出てきます。愛する子を壊してしまうことを防ぐためなら確かに金に替えられません amzn.to/3SkY6Mq pic.twitter.com/W8nGonD6cj 2023-10-31 00:25:58 リンク www.amazon.co.jp 中学受験生を見守る最強メンタル! さあ、「折れない心」の親になろう。 中学受験生を見守る親御さんから実際に寄せられた12の相談と、36のメンタルエクササイズによって、どんなにしんどいときでも子どもを動揺させない心の柔軟性を身につける。 「子どものやる気の引き出し方」「勉強サポートの方法」「学校選び」「夫婦の葛藤」…親御さんが抱える悩み

                                                                          中学受験を控えるお子様をお持ちのFFさんから紹介いただいた一冊が教育虐待保存版で脂汗が吹き出すほど怖かった
                                                                        • 『FF14』など手がける吉田直樹に聞く“ゲーム創作論” 「制約を理解し、ブレイクスルーを作る」ことのおもしろさ

                                                                          『FF14』など手がける吉田直樹に聞く“ゲーム創作論” 「制約を理解し、ブレイクスルーを作る」ことのおもしろさ リアルサウンドテックの新連載「ゲームクリエイターの創作ファイル」では、“ゲーム作り”にフォーカスしてクリエイターたちにインタビュー。その真髄に迫っていく。 第1回はオンラインRPG『FINAL FANTASY XIV』(FF14)のプロデューサー兼ディレクター(P/D)として知られ、2023年に発売されたアクションRPG『FINAL FANTASY XVI』(FF16)ではプロデューサーを務めた吉田直樹氏に、多忙を極めた日々のエピソードや過去の思い出深い出来事、そしてゲーム作りのおもしろさについて聞いた。 「プロデューサー」と「ディレクター」にもうひとつ「プロデューサー」が乗っかってきた ――『FF14』のP/Dを務めながら、昨年はプロデューサーを務める『FF16』の発売という大

                                                                            『FF14』など手がける吉田直樹に聞く“ゲーム創作論” 「制約を理解し、ブレイクスルーを作る」ことのおもしろさ
                                                                          • 【Switch版FF9攻略日記まとめ】Switch版FF9の攻略日記をまとめてみました。現在攻略中です! - あきののんびりゲームブログ

                                                                            Switch版FF9攻略日記まとめ Switch版FF9の攻略日記をまとめてみました。 FF9は2000年7月7日にスクウェアから発売されたロールプレイングゲームです。 今回挑戦しているのは2019年2月14日にswitch版としてリメイクされてダウンロード発売されたバージョンです。 現在攻略中なので日々更新していってますので終わりまでお付き合いいただけると嬉しいです。 それでは始まります(^_^)/ www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.wo

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                                                                            • 『FF14』ネタバレ全開の『漆黒のヴィランズ』秘話を吉田P/Dが赤裸々に語る(後編)。“希望の園エデン”は作りながら結末の展開を決めた!? | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                              ガレマール帝国をめぐるサブストーリーをふたつ用意した狙い ──5.xシリーズでは、ウェルリト戦役をはじめとするサブストーリーも、メインシナリオに細かく関係してきます。これらはメインシナリオと同時進行する、もうひとつの本編とも言える作りだと思うのですが、この方向性は当初の段階から決まっていたことなのですか? 吉田『暁月のフィナーレ』でガレマール帝国について語るのか、あるいは一足飛びにハイデリン・ゾディアーク編を完結させるのかという問題は、『漆黒のヴィランズ』の開発終盤くらいから考え始めていました。べつに悩んでいたという感じでもなく、僕はその時期からつぎの展開を決めておかなければならない立場なので、自然と頭がそちらの方向に向かった感じです。いずれにせよ、ガレマール帝国だけで拡張パッケージを1本作るのはしんどいだろうなと。 ──その結果、後者を選択されたと。 吉田とはいえ、プレイヤーになじみが薄

                                                                                『FF14』ネタバレ全開の『漆黒のヴィランズ』秘話を吉田P/Dが赤裸々に語る(後編)。“希望の園エデン”は作りながら結末の展開を決めた!? | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                              • 【レトロゲームFF3攻略日記まとめ完結編】最初からクリアまで見やすい様にまとめていきたいと思います。 - あきののんびりゲームブログ

                                                                                ファイナルファンタジー3攻略日記まとめ ファイナルファンタジー3は1990年4月27日にファミコン用ゲームソフトとして発売されたRPGです。 今回攻略したファイナルファンタジー3は2014年4月23日に3DSのバーチャルコンソールとしてダウンロード発売されたバーチャルコンソール版をプレイしています。 それでは始まります(^_^)/ www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbir

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                                                                                • 「FF14」にDDoS攻撃 日本データセンターにも影響

                                                                                  オンラインRPG「ファイナルファンタジーXIV」(FF14、PlayStation 4/Windows/Mac対応)で、5月6日午後10時ごろからネットワーク障害が発生している。スクウェア・エニックスによれば原因はDDoS攻撃という。 同作は過去にも複数回DDoS攻撃を受けており、北米やオセアニアなどのデータセンターに影響が出ていた。今回は日本・北米・欧州・オセアニアにあるデータセンターに影響が出ており、ログインなどがしにくい状態という。 なお、同作はアップデートやインフラ整備のため、7日午前10時から午後7時までメンテナンスを実施している。メンテナンスは事前に予告していたもので、緊急の対応ではない。 関連記事 「FF14」DDoS攻撃で障害 17日から断続的に FF14のサーバがDDoS攻撃を受け、6月17、19、21日にネットワーク障害が発生。 スクエニ、FF14へのリスト型攻撃を検知

                                                                                    「FF14」にDDoS攻撃 日本データセンターにも影響