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UIに関するsuikyoのブックマーク (144)

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    suikyo
    suikyo 2009/04/07
    サービスと人物を東京路線図上にマップしたもの。
  • Tangible Bits

    プロローグ 今月のゲスト石井裕先生は,3月号の「番外編 マルチメディア:峠の群像5」でもご紹介した通り,MITメディアラボで大活躍中の,今もっともクールな研究者です。お名前は,グループウェアやCSCW(Computer Supported Cooperative Work)分野でよく知られていますが,最近はTangible Bitsと称する新しいテーマで華々しくご研究中とのこと。サイバースペースと私たちの実存する世界とのインタフェースについての斬新なアプローチということで,お話を伺うのを楽しみにしていました。 このシリーズのゲストはいずれ劣らぬ論客揃いなのですが,石井先生の機関銃のような早い語り口には,Dr.SPIDERで慣れてるはずの私もビックリ。同じ収録時間でも,データ量で倍はあろうかというテープ起こしには,随分時間がかかってしまいました。 では,いつもよりも一段と中身の濃い議論をお楽

  • とあーる研究Weblog : AR/MR/VR/CV/CG/Gadget Research Weblog: Interaction 2009 いちにちめ

    とあーる研究Weblog : AR/MR/VR/CV/CG/Gadget Research Weblog Argumented Reality(AR), Mixed Reality(MR), Virtual Reality(VR), Virtualized Reality(VR), Computer Vision(CV), Computer Graphics(CG) and Gadget Research Weblog 久々学会に来ている気がしますw なにやら音・音楽関係が多いです。 ------------------------------------------------ (A12) 3次元タッチパネルインタフェース 鷲野 浩之,岡野 祐一,川又 武典 (三菱電機) タッチパネルを拡張、指が空中にあってもOKです。少し追随速度と精度に問題があるような印象を受けましたが、

    suikyo
    suikyo 2009/03/05
    あ、GSVっていいな。頭いいな。てか、これだな、きっと。
  • 楽器とかインターフェイスの話 - SLN:blog*

    ピアノがうまいとか、ギターがうまいとか、ドラムがうまいとか、「音を出す」っていう根的な所を考えれば、ウマ/ヘタはあまり関係ないはずなんだけども、例えば譜面のような「演奏を再現する」という目的がある限り、その精度によって「うまさ」というのはどうしても測られてしまうわけだよね。もちろん、そういった「うまい」演奏というのは、それはそれで見ていて気持ちいいし、高揚したりもするんだけど、今回注目してみたいのは、そういった「うまい」演奏ではなくて、そこから逸脱しているもの、例えば来楽器ではないものを楽器にしている、来の使い方とは違う方法で演奏している、ようなもの。こうした一風変わったテクニックの中に、人と楽器のインターフェイスを考える上でのいろいろなヒントが隠されているような気がしている。 来の用途とは違う使い方をしている代表格として、レコードをこする事で音を出すスクラッチがあげられると思う。

  • とあーる研究Weblog : AR/MR/VR/CV/CG/Gadget Research Weblog: EYE TRACKING UI

    とあーる研究Weblog : AR/MR/VR/CV/CG/Gadget Research Weblog Argumented Reality(AR), Mixed Reality(MR), Virtual Reality(VR), Virtualized Reality(VR), Computer Vision(CV), Computer Graphics(CG) and Gadget Research Weblog

    suikyo
    suikyo 2009/02/27
    eye trackingじゃなくてface trackingな気がする。とりあえず先を越された−。
  • Engadget | Technology News & Reviews

    Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price

    Engadget | Technology News & Reviews
    suikyo
    suikyo 2009/02/26
    UXは難しい
  • https://jp.techcrunch.com/2009/02/25/20090224microsoft-techfest-surface-update-projects-images-beyond-the-screen/

    https://jp.techcrunch.com/2009/02/25/20090224microsoft-techfest-surface-update-projects-images-beyond-the-screen/
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    suikyo 2009/02/25
    後で絶対見る
  • オフパコ初心者がツイッターやインスタグラムより簡単にオフパコする方法

    2020/02/29 (更新日: 2022/02/07) オフパコ初心者がツイッターやインスタグラムより簡単にオフパコする方法 アダルト 出会い 『オフパコをしてみたい』そんなことをチラッとでも考えたことがある男性は案外多いのではないでしょうか。ネットの世界では聞く頻度がけっこう高い用語ですが、『当にオフパコなんて存在するのか』疑問に感じますよね? はっきりいいます!オフパコは実在します! そしてしている層は何度もオフパコを繰り返してイイ思いをしています! 今回の記事では初心者でも女性経験が少なくても、オフパコヘビーユーザーのようにオフパコできる方法と必須知識を伝授していきます! 先にネタバレしちゃうと日のオフパコ経験者の90%が実はPCMAXってサイトを使ってます。 みんなPCMAXでオフパコしてるのばれちゃうとライバルが増えるのが嫌で隠してるんですよね… ここを見たあなたはスーパー

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    suikyo 2009/02/18
  • Sekai Camera セカイカメラについて追加情報と動画数本 | AppBank

    セカイカメラを使っているところを動画で撮ってきました。 また、トンチドットの井口氏と赤松先生にも再度お話させてもらったのでお読みください。 これまでのエントリ Sekai Camera – セカイカメラ 世界初お披露目 | AppBank Sekai Camera Hands On – セカイカメラを触ったよ。 | AppBank ekai Camera rooms part1 2009/2/18 Sekai Camera rooms part2 2009/2/18 Sekai Camera セカイカメラ rooms part3 2009/2/18 セカイカメラについて井口社長と赤松先生と話をすることができたので下に覚えていることをまとめます。 セカイカメラのリリース後のロードマップ 井口氏より、リリース時のセカイカメラは現在想定しているゴールから5%ほどの実現度で世の中に出る。絶対座標だ

  • https://jp.techcrunch.com/2009/02/14/20090213camspace-brings-wii-like-interactivity-to-flash-gaming/

    https://jp.techcrunch.com/2009/02/14/20090213camspace-brings-wii-like-interactivity-to-flash-gaming/
  • 進化した地図・拡張現実(AR)が創り出す「G空間」

    拡張現実(AR),6軸の地磁気/加速度センサー,屋内測位。続々と実用化される新技術によって,実空間と仮想空間を結び付けた新たなサービス──「G空間」サービスが生まれようとしている。典型例が,ユーザーの位置や動きを高い精度でとらえ,“いま”必要とする情報を的確に提供する位置連動サービスだ。2013年に市場規模が10兆円に達すると言われる次世代地図・位置情報サービスの最前線を紹介する。 画像デザイン:エステム

    進化した地図・拡張現実(AR)が創り出す「G空間」
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    suikyo 2009/02/17
    いまいち迫力がない辺りに、最後の決め手に欠く現状が見える。また洋物に先を越されるのかなぁ…
  • 進化を続けるモバイル向けUIの最前線──シリコンバレーで見た未来(後編)

    モバイルコンピュータの先駆けであるiPhoneを契機に、第2次UI革命とも呼ぶべき潮流が形成されつつある。人と情報機器の関わり方を規定するユーザーインタフェース(UI)は、1960年代に開発されたマウスやGUI(Graphical User Interface)によって劇的に変化したが、それが1980年代から1990年代にかけて定着して以降、今日まで基的に変化していない。 しかしコモディティ化したPCに代わって、モバイル端末へと商品開発の重心が移行しつつある今、屋内の使用環境を想定した従来のGUIでは限界が見えている。これに対処するために、タッチパネルやペン入力、音声認識、自然言語処理など、これまで長い研究開発の歴史を持ちながら、あまり普及しなかった要素技術が、再び注目され、格的に導入されようとしている。また、これらを土台にして、新しいUIとコンピューティングスタイルが模索されている。

    進化を続けるモバイル向けUIの最前線──シリコンバレーで見た未来(後編)
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    suikyo 2009/02/16
  • 場の空気を可視化する「ソーシャルAR(拡張現実)」に大きな可能性

    拡張現実(AR)を使うどのようなアプリケーションやビジネスが考えられるのか。Webのコミュニティやサービスに詳しい日技芸の濱野智史リサーチャーは「ソーシャルAR」に注目する。「mixi」のようなARサービスに大きな将来性があるという。 現象として面白いなと思うのは,ニコニコ動画でCGM(Consumer Generated Media)的に技術開発が進んでいることですね。例えば「ARToolKit」という技術シーズがあって,それがフリーで公開されて,ニコニコ動画上でそのツールを用いて製作された作品が公開されたり,オープンソース的にハックされていくという流れがあって,その現象自体が非常に面白い。 これまで,研究所や大学の最新の研究成果に触れる機会というのは,どうしても限られてしまっていたと思うんです。これに対し,ニコニコ動画の「ニコニコ技術部」の作品というのは,技術開発の成果やプロセスその

    場の空気を可視化する「ソーシャルAR(拡張現実)」に大きな可能性
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    suikyo 2009/02/10
  • IDEOが考えるソーシャルでサステナブルなデザイン (arclamp.jp アークランプ)

    世界的デザイン集団IDEO社のデジタル部門リーダーであり、デザイナーズ・アコードのファウンダーであるヴァレリー・ケーシーのプレゼンを聞く機会がありました。テーマはソーシャル・デザイン。 Aquaduct 一番印象的だったのは、Aquaductというプロジェクトの話。Aquaduct は途上国における水の問題を対象にしたコンセプトビークル。見た目は自転車ですが、水の「浄化」と「輸送」という問題を同時に解決しようとしています。 by gordonr 途上国では水の問題は深刻です。水を手に入れるためには女性が長い距離を歩かなくてはならず、浄化もままなりません。Aquaduct は後部のタンクに水をいれて輸送することが出来ます。また、タンクにはフィルターが内蔵されており、ペダルを漕ぐ力を利用して浄化処理を行います。浄化された水は前部に据え付けられたポリタンクに溜まっていく。また、クランクを切り替

  • グーグル、UI改善に利用のアイトラッキング技術を明らかに

    カリフォルニア州マウンテンビューのGoogle社を訪れた際、Googleがプロダクトのユーザーインタラクションを追跡するのに利用しているテストルームをのぞくことができた。GmailのプロダクトマネージャーTodd Jackson氏によると、ここはGoogleが保有する多くのテスト施設の1つで、チームはテストを通じてユーザーがGmailをどう利用しているのかに関する重要なフィードバックを得ているという。ユーザーチャットなど機能全体の画面配置を変更するには十分である。 Googleは米国時間2月6日、この技術を他のプロダクトに反映した結果を明らかにした。今回取り上げたのは、同社の中で最もトラフィックの多いgoogle.comの検索結果ページに関するもの。 当然、ほとんどのユーザーが気にするのはページの上に表示されるコンテンツである。しかし、Googleが明らかにしたこのビデオで面白いのは、ユ

    グーグル、UI改善に利用のアイトラッキング技術を明らかに
  • code_swarm

    An experiment in organic software visualization. A moment from the Eclipse project. [video] I've been studying software projects for a while now. Not the programming, but the people -- the way they interact with each other through collaboration and communication. My investigations have always been visual: I've built applications that create pictures of what is happening within software projects. B

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    suikyo 2009/01/30
  • 4k動画の意義 - shoma_jpn’s diary

    旧BNNの高木さんがモデレータなのをみかけて、ConTEXにいってみた. 会場にはもっと懐かしいかたもいたりして盛況. ついでに4k試写会をしていたのでこちらも見学.こちらは立教大/佐藤先生の挨拶で試写を開始.ここでまえからもやもやしていた4k動画の意味のヒントを見つけました. そのちょっと前に、アストロの4kモニター見ていて、たまたま声かけていただいた九大/早川先生によると、アニメーションの場合「大きな動きと小さな動きの両方を一つの画面に表現できるのが4kのメリット」とのこと. 4kは、字幕がにじまずにキレイとか(^^;..上映者の自己満足や、解像度が高いから圧倒的とか(^^..よくわからないものでなく、大きいものと小さいものを_同時に_表示できるという機能を、積極的に表現手法につかうと、4kならではの表現ができると思います. そういう意味では、HD画像を単に高解像にするような作り方/撮

    4k動画の意義 - shoma_jpn’s diary
    suikyo
    suikyo 2009/01/29
    「大きな動きと小さな動きの両方を一つの画面に表現できる」 / 2k4kに限らず、解像度を映像表現における尺度に置き換えられる考え方かも。
  • 【ユーザービリティ】Jakob Nielsen博士のAlertbox

    UIの開発では、UIの具体的な問題点の発見と改善のため、ユービリティを定性的に評価する方法が多く用いられます。代表的な方法としては、「ユーザビリティテスト」と「ヒューリスティック評価」があります。 ユーザビリティを評価する方法 ユービリティを向上させるためにはどうしたらいいのでしょうか。そのためには、まずその製品・サービスの「ユーザー」「状況」「目的」を明確にして設計した上で、当にうまくいくのか、そのユーザーと状況で目的を達成できるのか評価(検証)する必要があります。 ユーザビリティの評価手法としては、評価の目的や実施の制約条件に応じていくつかの選択肢があります。 ユーザビリティテストはリアルなユーザー行動を観察する方法で、狭く深く評価します。比較的、期間やコストがかかります。一方、ヒューリスティック評価は経験則やガイドラインに基づいて評価する方法で、浅く広く評価します。ユーザービリティ

    【ユーザービリティ】Jakob Nielsen博士のAlertbox
  • ユーザビリティで売上が増える?――創造的ユーザビリティによる魅力的な製品へのアプローチ/HCD-Net通信 #8 | HCD-Net通信

    そういう考えから消費者に対する商品性を高めようと、感性価値の方向に向かう人々もいる。しかし、ちょっと待ってほしい。ユーザビリティの定義をもう一度考えてみていただきたい。ユーザビリティというのは有効さ(effectiveness)と効率(efficiency)だ。ISO9241-11では、その他に満足感(satisfaction)も含めているが、以前書いたような理由から、僕はそれをユーザビリティの下位概念とは考えていない。さて、その有効さと効率は、質的にマイナスをゼロにする地味なユーザビリティについてまわるものだろうか。そうではない。 ISO9241-11の定義はビッグユーザビリティと呼ばれているように、ニールセン(Nielsen)の定義におけるユーザビリティ(これをスモールユーザビリティと呼んでいる)とユーティリティとを合わせた概念として考えられている。このISO9241-11の定義は、

    ユーザビリティで売上が増える?――創造的ユーザビリティによる魅力的な製品へのアプローチ/HCD-Net通信 #8 | HCD-Net通信
    suikyo
    suikyo 2009/01/22
    空中戦の予感
  • カシオ: デジタルカメラ

    1995年、世界初の液晶モニター付き民生用デジタルカメラQV-10の発売以来、ビジュアルコミュニケーションツールとして、独自の発想と技術で、新たな文化を創造するデジタルカメラを提案してまいりました。 何処でも持ち歩き、いつでも何処でも写真を撮り、楽しめる超薄型のEX-S1、独自のハイスピード技術を用い、肉眼では見えないものを捉えるEX-F1、自由な撮影スタイルで美しい自撮りを楽しむTRシリーズなど、新しいコミュニケーション文化を創る製品を開発してきたと自負しております。 このたび当社は23年間にわたり、ビジュアルコミュニケーションを楽しむツールとして皆様にご愛顧いただきました既存のコンパクトデジタルカメラの生産を終了させていただくことになりました。 今後は、これまで培った映像・画像に関する技術と、弊社の持つ様々な独自技術を活かした全く新しいジャンルの製品開発をしてまいります。 いずれまた、

    カシオ: デジタルカメラ
    suikyo
    suikyo 2009/01/20
    これは面白い。