@K_youhinten これはUnityの画面です。 UTS2のハイカラーで鼻に光を当てています。 参考になれば幸いです…😌 https://t.co/Lpk12w7tlS
この記事を書いた時のユニティちゃんトゥーンシェーダーのバージョン:Ver.2.0.7 ▲こんな ▼こうする UTS2のInspector ①【Basic Lookdevs:Shading Step and Feather Settings】 BaseColor Stepの値をメモ 図では0.2 ここは1影の出かたを決める項目なので、あらかじめ任意の値を設定しておく 1影設定しないならデフォ値の0.5のままでいい ②・Additional Settings Step Offset for PointLightsに、①の値と足して0になる値を入力 図では-0.2 …BaseColor Stepの値が0.5ならStep Offset for PointLightsを-0.5に …BaseColor Stepの値が0.2ならStep Offset for PointLightsを-0.2にみたいな
【Unite Tokyo 2018】ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~ 講演者:小林 信行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) :京野 光平 a.k.a. ntny(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) :暁 ゆ~き :あいん つばい こんな人におすすめ ・ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を使いこなしたいアーティスト ・リアルタイムトゥーンシェーディングに興味のある映像関係者 ・ハイエンドのアニメ系キャラクターコンテンツに挑戦したいゲーム関係者 受講者が得られる知見 ・ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の基本を理解しているアーティストが、さらに使いこなすためのヒント ・ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を使ったウルテク ・ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0に興味があり、取っかかりを得たい人Rea
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