SOULVARS(ソウルヴァース)の特徴は新感覚のデッキバトル「ソウルビットシステム」 左方向にスタックされていくソウルビットと呼ばれる手札は それらを組み合わせて発動する100種類以上の「アーツ」と手札をコントロールする「アビリティ」 そして膨大なハクスラ要素によるキャラカスタマイズで、デッキビルド×RPGのゲーム体験を生み出します! 革新的なバトルシステム、ダイナミックなドット絵アニメーション、現代を舞台にしたハードボイルドなストーリーが特徴のじっくりやりこめる本格派RPG! 縦持ちスマホ操作で、シンプルかつ爽快感のあるバトル、育成、ダンジョン探索、ランダムエンチャントアイテム収集が楽しめます。 ▼ストーリー 魂という架空の概念をもデータ化することができるようになった現代のとある世界線 その代償に人は突如としてあらわれた異形たちによっていのちを脅かされていた。 主人公たちは、ソウルドラ
Windows11でMMDを始めようとしてるのですが、それって出来ますか? また、どのアプリやサイトを見たりダウンロードしたりするのがいいのでしょうか。 なお、確認したところビット数は64でした。 Windows11でMMDを始めようとしてるのですが、それって出来ますか? また、どのアプリやサイトを見たりダウンロードしたりするのがいいのでしょうか。 なお、確認したところビット数は64でした。 MMDはwindows11に「一応対応している」ようです。 ただ、不具合の報告もいくつかあります (ツイッターで「MMD windows11」で検索してみてください) 「どのアプリやサイトを見たりダウンロードしたりするのがいいのでしょうか」> 以下、 「インストール方法一式ぜんぶ」です MMDは2008年に個人樋口優氏がニコニコ動画で発表したフリーソフト(無料アプリ)です。 ですので、インストーラーや
ウェイトを表で表示・編集、数値によるウェイト設定・スムーズなメッシュ選択などでウェイトペイントをサポートするアドオン 表を見ながら各頂点ごとのウェイトを調整したり、頂点選択モードのまま拡大・縮小・ループ選択などができ、選択頂点に決まった数値を一括設定することができます。 主な機能・ウェイトテーブル ・数値によるウェイト設定 ・ウェイトのコピー・ペースト ・選択部分のみへのウェイト転送 ・3カラムでフィルター表示する頂点グループ ・ウェイトペイントモードでの様々な頂点選択 ・既存のウェイト関連オペレーターをメニューで表示 ・その他様々な補助機能 機能■ テーブル 各頂点ごとのウェイトを表に表示・編集ができます。 - 指定頂点に頂点グループのウェイトを新規追加・除去 - 指定された数値のハイライト機能(数値に一致/数値以上/数値以下) ■ ウェイト数値設定 - Flood weight ……
Blender to Unity Vrchat Avatar Creation This tutorial was made using Blender Version 2.78 and Unity Version 5.6.3p1 Part 0: Summary Preparing your scene and avatar for rigging OpenBlender. On the side menu under Units, set the working units to Feet or Meters, and change Length to Imperial or Metric depending on your preference.Import your 3D Model into Blender. Make sure your model is less than 20
【説明】 VRChat Avatars3.0用の表情用FXコントローラーを手早く作成するために自分用に作ったツールです。 ある程度のAvatars3.0への知識を持っていることを前提としています。 バグ見つけたら教えてください。 【特徴】 メニュー・左手・右手操作を使い、8種類の表情を切り替えるFXコントローラを生成します。 メニュー操作が手の操作より優先されるため、ハンドサインにかかわらず好きな表情を出すことができます。 AnyStateを使っているものよりたぶんCPU負荷が低いです。 【説明ページ】 https://inplanaria.hatenablog.com/entry/2022/04/30/213515 License: MIT Lincense 当ツールで生成した各種ファイルに対して権利を主張することはしませんので、売るなり配布するなり好きにしてください。 当ツールはwhi
OutsideとHingeを用いたシンプルな貫通対策を紹介します。 Outside + Hinge型ふとももへOutsideコライダーを設定して、スカートのボーンへHingeを適用した貫通対策です。 ボーンのロールを調整するBlenderでボーンの編集モードで、スカートのボーンのみを選択します。 アーマチュアメニューからボーンロール→ロール再計算→ローカル+Xタンジェントを実行。 Z軸がスカートの内側へ向けばok 失敗したり一部のボーンが明後日を向く場合は、3Dカーソルを0,0,0にしてカーソルで再計算してください。 コライダーの設定まずは、太ももにEmptyを作ってそこに"VRC Phys Bone Collider"を追加します。 Capsule型推奨、太ももよりも若干はみ出す程度の大きさにしてください。 コンポーネントを設定するスカートのボーンへそれぞれ"VRC Phys Bone"
Unity2018.3から新しいPrefabワークフローが導入されました。 それに伴いFBXをPrefab化して取り扱う方法が変わったのでまとめます。 はじめに FBXはPrefab Variantにして使う Variantでフィールドなどをオーバーライドする FBXのGameObjectをリネームしてみる FBXの階層構造を変更してみる 追加したGameObjectの親をリネームしてみる まとめ 関連 Unity2018.3.4 はじめに 新PrefabワークフローにおけるPrefabの基本的な知識は下記にまとめています。 本記事はこの内容を前提としていますのでご了承ください。 light11.hatenadiary.com FBXはPrefab Variantにして使う Unity2018.3からは、FBXをPrefabと捉えて、それを元にしたPrefab Variantを作れます。
VRChat SDK3でのアバター作りにある罠と対処法を、思いついたそばから書き連ねたページです。SDK3関係ない罠も一部あり。 間違いを見つけた・掲載してほしいものがある・読んでも調べてもわからない質問がある場合はhttps://twitter.com/InPlanariaまでご連絡ください。気が向いたら答えます。 最終更新 2023/12/08 使い方 起きている問題を辿りながら、説明を見て対処を行ってください。 自作したギミックやアニメーションが動かない場合、まずはDebugを確認して原因を探ってください。 Debugの確認方法 →→ 左 Parameters : Expression Menuやハンドサインや移動で変わるパラメータの一覧。ここの値が動かなかったり意図しない値になっている場合、だいたいメニューの設定を間違えているかスペルミスがある。 中 Tracking Contro
はじめに 今回はPhysBoneのComponentについて紹介。 VRC Phys BoneとVRC Phys Bone Colliderの2つについて解説。 最新版:2023年5月4日_アップデート対応(もちもちPB追加アプデ対応(β版)) 【注意点】 本記事はオープンβ版の際に書いた記事を現時点のアップデートまで継ぎ足して更新したものです。 写真の一部はバージョン差で実際と異なること場合があります。 ※説明の辻褄は合うようになってます。 VRC Phys Bone(簡易) Version ・Version 1.1 = 2023年5月4日に「Stretch Motion」追加が反映される。 ・Version 1.0 = 2023年5月4日以前のモデルの設定。 ※1,Stretch Motion=通称ましゅまろPB。 ※2,基本的にVersion1.1を使う事をおすすめします。(新規でモ
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