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gameとNintendoに関するtshimuranのブックマーク (3)

  • / WSJ日本版 - jp.WSJ.com - Wsj.com

    アパラチコラで過ごす優雅な時間 メキシコ湾沿いの入り江に面した米フロリダ州の小さな町アパラチコラ。こじんまりした海辺のホテルに宿泊し、バーで新鮮なシーフードを味わえるほか、地ビールの醸造所もある。綿花や漁業で栄えたこの町には、グリークリバイバル(ギリシャ建築への回帰)様式の優雅な住宅が散見される。数キロの沖合に浮かぶセントジョージ島には白い砂浜が広がる。

    tshimuran
    tshimuran 2011/09/12
    「ソーシャルゲームは任天堂にとって脅威ではなく、むしろ課題解決の重要なカギとなる可能性を秘めている。しかし任天堂がこのチャンスを逃すようなら、やがて深刻な問題に直面することになるかもしれない」
  • ニンテンドーDSiの「i」はどういう意味?

    ニンテンドーDSiの「i」は何か、考えたことがありますか? 任天堂の中の人によると、InternetでもInteractiveでもなく、以下のような意味なんだそうです。 「i」はI(つまり自分)を象徴的に表し、かつそのパーソナルな側面を意味しています。 それに加えて、2つのカメラがシステムに「目」を与えていることを表してます。 「任天堂は任天堂DSiがただのゲームシステムではなく、わたしたちの毎日の暮らしをより豊かにするパーソナルツールになるよう期待しているのです。」と任天堂の担当者は付け加えた。 なるほど。でもそういう位置づけとしては、iPod touchに相当負けてるかな。かなり残念な感じが漂います。おもちゃの域を出ていないというか。 まあもしかしたら、App Storeみたいなダウンロードストアとか、Oberthur Technologies社「SIMSense」みたいなものを使って

  • 任天堂が僕たちにくれた、せまくて広い最高の遊び場

    コミュニケーションを意識してきた「どうぶつの森」シリーズ 「どうぶつの森」シリーズは過去に3作品がリリースされている。初代「どうぶつの森」は2001年4月14日にNINTENDO 64で発売。同ハード最後の任天堂タイトルとなった「どうぶつの森」は、そのゲーム性の斬新さも話題を呼び、じわじわと売れ続けたヒット作品だった。架空の村のなかで自由に生活をしてどうぶつたちと交流をするという基内容は、ここですでに完成されていたと言っていいだろう。たくさんのどうぶつとの愉快な会話、たくさんの家具、さかな、虫などの収集要素、そして特に目的がなくても毎日プレイできるリアルタイムな情景やイベントの数々は、どうぶつの森独特のものだった。 2作目の「どうぶつの森+」はプラットフォームをニンテンドーゲームキューブに移して2001年12月14日に登場。コトブキ村長や、仕立て屋を営むハリネズミ姉妹あさみときぬよ、島へ

    任天堂が僕たちにくれた、せまくて広い最高の遊び場
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