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ブックマーク / neuler666.hatenablog.com (31)

  • けいおん!12話のライブシーンが何故感動的なのかを解説する - WebLab.ota

    今回は,けいおん!12話の「ふでペン 〜ボールペン〜」演奏シーン(唯がギターを取りに帰って学校まで走って戻るシーン)の約2分間の演出について解説したい. このライブシーンでの演出意図は,視聴者を如何に唯に感情移入させて,次に唯が歌う「ふわふわタイム」のカタルシスを作るか?ってところにある. 近づいていくカメラ 唯がギターを取りに帰って学校まで走って戻るシーンの約2分間はざっくり説明すると 俯瞰カメラ(客観)(左上図)→ロングショット(中央上図)→ウェストショット・カメラとの間に障害物(電信柱)が横切る(右上図)→ウェストショット(左下図)→アップショット(中央下図)→主観ショット(右下図) という順番でカメラがどんどん唯に近づいていって,最終的に内面描写になっている. あの怠け者な唯が一生懸命,必死に走っていて,それを視聴者が「がんばれ!もうちょっとだぞ!」って応援する. これに応じるかの

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  • 作画MAD - WebLab.ota

    ヱヴァンゲリヲン新劇場版/序 ができるまで 濱洲英喜MAD 2009/05 YouTube 先月に引き続き今月もきたww いや,ほんと純粋にうれしかったりする.

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  • 律はけいおん!の中で母親的役割を担っているという話 - WebLab.ota

    けいおん!という物語の中で律というキャラクターは,物語を始動させる「鍵」のような役割や,ほかのキャラクター(特に澪)を成長にさりげなく導き,そしてそれをやさしく見守る母親的役割を担っているという話. 第1話:部の立ち上げと澪・紬・唯の入部 すでに第1話で律は,この役割をこなしている. まず,軽音部結成を強引に立ち上げ,澪と紬をAパートだけで入部させている. 図は,澪に対して「ずっと,一緒にバンド組もうねって…約束してたじゃない!」と訴えているシーンだけど,ここで一瞬紬のほうを見ている. 律はこのとき明らかに,澪だけに軽音部に入ってほしいと訴えているわけでなく,紬に対してもアピールしている. いや,むしろ,合唱部に入部を希望している紬に,軽音部に興味を持ってもらおうとして,この小芝居をしている. そして,この目論見は功を奏して,澪・紬ともに軽音部に引き込むことに成功している. もちろん,唯を

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  • プロダクトプレイスメントと聖地巡礼と京アニの話 - WebLab.ota

    京アニがハルヒ,らきすた,けいおん!でやったことを整理する - WebLab.otaの続き アニメで現実の商品が出てくる事はそんなに珍しいことではない 例えばルパン三世の愛車とか次元のタバコとか 実際「このタバコは次元の吸ってるタバコなんだぜ」 とか言ってペルメルを吸ってる奴もいる。 (中略) 玩具販促アニメと666さん言うところの「プロダクトプレイスメント」との関係は、 666さんのところのコメントにも書いた通り、サンライズの「ギアス」「ソラカケ」に注目するのが良いでしょう。 プロダクトなんとか - まっつねのアニメとか作画とか うん.その通り. というか,アニメの中のプロダクトプレイスメントという大きな枠で「けいおん!」を見ると,別に大して新しいことしてない. サンライズだけじゃなく,マリみてでもやってた「ピザハット」に注目するのが筋だと思うし 野球漫画「MAJOR(メジャー)」の主人

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    aegis09
    aegis09 2009/05/28
    個人的にはもっと、アニメの中に広告入れろって思うなぁ。特定の企業じゃなく町並みに出てくる看板とかキャラクターの飲み物のジュースとか独占的に契約すればいいのに
  • 16:9の構図の分類 〜けいおん!,タユタマ,大江戸ロケット〜 - WebLab.ota

    今回やりたいことは,16:9のアニメの構図を 16:9をうまく使っている構図 16:9でしか表現できない構図 16:9をうまく使った構図とは言えないけれど,4:3では表現できない構図になっている 16:9でなくてもいい構図 4:3でも一応表現できる構図 の3つに分類することを目指す. ベン図(?)を使って説明するとこんな感じ. 最終的に,この分類をつかって,私の感じている「けいおん!」の構図に対する違和感について説明する. 16:9をうまく使っている構図 うまいかどうかは私の主観によるところが大きいが,とりあえず,こんな感じの構図がうまい構図だと思ってる. 絶対4:3では表現できないし,16:9の幅の広さを活かしたかっこいい構図になっている. 真ん中に大胆にモノ(桶)を置いて,キャラを端に対峙させ,キャラ同士の対比とか意思疎通ができてない様を表している. 構図だけで,このキャラ同士がどうい

    16:9の構図の分類 〜けいおん!,タユタマ,大江戸ロケット〜 - WebLab.ota
    aegis09
    aegis09 2009/05/27
    いっそ、アナログは上下にクロいれて全部16:9で放送しちゃえばいいのに/比較対象として初恋限定。が良い比較対象になると思う。BS11限定放送で4:3を意識してない作品だから。
  • 作画MAD - WebLab.ota

    ストレンヂア 中村豊パート ワンピース限定作画MAD 3 松憲生 沓名建一 沓名建一の作画MADktkr

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  • 京アニがハルヒ,らきすた,けいおん!でやったことを整理する - WebLab.ota

    京都アニメーションがやってきたことを俺の解釈で簡単に整理すると以下のようになる. 涼宮ハルヒの憂(2006) U局からのヒット らき☆すた(2007) ヒット+聖地巡礼(地域土着型のプロダクト・プレイスメント) けいおん!(2009) ヒット+プロダクト・プレイスメント ここで特筆すべきは,京都アニメーションが一歩ずつ確実に進化しているという点である. 涼宮ハルヒの憂でやったこと 2006 アニメビジネス10大ニュース 1位~5位 | アニメ!アニメ! 『涼宮ハルヒの憂』のビジネスの注目は2点である。1点目は作品の公開が地方局での放映という限られたものだった点である。 アニメ作品公開の王道である地上波首都圏キー局の放送や劇場公開、さらに注目の増しているインターネットですらない。これまでの常識を考えれば、視聴者に届く可能性が極めて限定された作品である。 (中略) ここ数年でも『機動戦士

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  • けいおん! 16:9と4:3の違いと違和感 - WebLab.ota

    テロップの位置が違うってだけじゃなくて,澪の立ち位置が真ん中よりちょっと右側からちょっと左側になっている. これって結局どっち側にいるのが正解なんだ? DVDのノンテロップEDでは,ちゃんと真ん中にいたりするのだろうか? あと,このシーンとか16:9の方おかしいだろ.左側が何で空いてるんだ? この構図ってまぁ典型的なツッコミの構図で こーゆー感じのものなんだけど,16:9の方は律が見切れてないものだから視線誘導がしっかりできてない. こういった違和感っていたるところに見つけることができて の右側の壁の意味のなさとか非常に気になる. 左側が広くなって,この後使う鏡が写ってるのはわかるけれど,右側の壁はなんだよ…とか. こーゆーところも16:9の方では見切れてないせいで,4:3のときに感じた圧迫感がなくなっている. そういった意味で,16:9にすることで失っている部分は多いように思う. かと思

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  • 作画MAD - WebLab.ota

    憲生? 舘直樹

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  • 咲 第4話の細かすぎて伝わらない演出について - WebLab.ota

    毎回やたらと違う演出テイスト 咲-saki-第4話は「カメラワーク」 - stratoscopeでほぼ書きたいこと書かれた. 仕方がないから細かいことを書きます.(別にそんなに細かくないし,気づいている人は気づいていると思いますが 今回注目するところ 今回注目したいのは,OPが終わって,Aパートが始まってからの5分間(300秒!). しかも,劇伴(音楽)に関してのみ. 言いたいことは,「登場キャラが増えるごとに音楽が賑やかになっている!」以上.(「登場キャラクターそれぞれに楽器が割り振られている」と言い換えてもいい) 0秒〜10秒の間:自然音(登場人物:原村和) Aパートが始まってから ここまで,自然音だけです.水の流れる音,鳥の鳴き声,足音だけです. 10秒〜70秒:鍵盤楽器(登場人物:原村和,宮永咲) しかし,この静寂も宮永咲の登場によって少し彩られていきます. 「きらきら〜」とか「し

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  • 鉄腕バーディー DECODE:02 第12話(最終回)が第7話より凄まじかった件 - WebLab.ota

    鉄腕バーディー DECODE:02 第7話の作画について知っておくべきこと - WebLab.ota 鉄腕バーディー DECODE:02 第7話の作画についてダラダラと - WebLab.ota 鉄腕バーディー DECODE:02 第7話の作画への反応まとめ - WebLab.ota の続き. 既にバーディ最終回の感想なんかは,2009年冬期アニメ その9 - WebLab.otaで描いたりしたんだけど,担当パート予想も出たので,もう一度取り上げることにする. 林祐己 沓名健一 仁保知行 松憲生 山下清吾 りょーちも 岸田隆宏 なんつーか名前を見るだけでwktkするのは俺だけではないはず.

    鉄腕バーディー DECODE:02 第12話(最終回)が第7話より凄まじかった件 - WebLab.ota
    aegis09
    aegis09 2009/04/08
    凄いと思ったけど、今回はエンドクレジット確認してないことに今気づいた。良い話で作画とか忘れてたんだよね・・・。