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UnityのUTS_EdgeDetectionでアウトラインを表示する。 - Qiita
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UnityのUTS_EdgeDetectionでアウトラインを表示する。 - Qiita
VRには使えないがUnityでUTS2の新しいのが出てたので。 今回はポストエフェクトでアウトラインを表示す... VRには使えないがUnityでUTS2の新しいのが出てたので。 今回はポストエフェクトでアウトラインを表示するので、カメラごとに適用される。 環境 Unity2017.1.0f3 はじめに DATA DOWNLOAD-利用規約 | UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITEからUTS2.0.4をダウンロード。 プロジェクトにUTS2.0.4のファイル内にある、UTS_EdgeDetection.unitypackageをインポートしておく。 アウトラインの表示 適用したいカメラにAdd ComponentからUTS_EdgeDetectionを追加する。 各Modeの説明 Sobel Depth 距離によるエッジ検出。 デフォルトだと距離によって濃さが異なる。 Edges Colorでアウトラインの色を変えられる。 Edge Exponentで距離による濃さを調整出来る。下げ