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SceneKit日和(2) - Qiita
今回はSceneKitの2回目の記事として、10.9から新しく追加された、 「shaderModifiers」 というもので遊... 今回はSceneKitの2回目の記事として、10.9から新しく追加された、 「shaderModifiers」 というもので遊んでみましょう。 これはどういう機能かというと、 SceneKitの既定のシェーダーに、GLSLコードを挟み込んだり、上書きしてしまうものです。 数種類の定数によって、どのように書き換えを行うのか?を定義します。 今回はわかりやすく、WWDC2013で紹介されている、 SCNShaderModifierEntryPointGeometry を試してみます。 これは頂点シェーダーを通過する際に、計算を挟み込むことができるものです。 使える変数としては、 ヘッダーファイルに以下のような記述がありました。 | struct SCNShaderGeometry { | vec3 position; | vec3 normal; | vec4 tangent; | vec2
2014/03/14 リンク