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Unityで市松模様に穴をあけるシェーダー - Qiita
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ほとんど、Project -> Create -> Shader -> Standard Surface Shaderで作られるデフォルトのサーフェス... ほとんど、Project -> Create -> Shader -> Standard Surface Shaderで作られるデフォルトのサーフェスシェーダーのまま。 違いは、パラメータの_DivisionとCull Offとsurf関数の最初の行だけ。 _Divisionパラメータで分割の大きさを決定する。 Shader "My/CheckerPattern" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0 _Division ("Division", Int) = 5 } Su