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WebGLライブラリ「GLBoost」とは - Qiita
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この記事はゲームエンジン・ライブラリ・ツールの開発 Advent Calendar 2016の17日目の記事です。 は... この記事はゲームエンジン・ライブラリ・ツールの開発 Advent Calendar 2016の17日目の記事です。 はじめに みなさんこんにちは、GLBoost開発者の @emadurandal です。 WebGL界隈をうろついております。 WebGLもようやく再生環境が普及し、どんどん実案件に使われるようになってきました。嬉しいことです。 そうした状況の中で、何かコンテンツを作るにあたり、WebGLのAPIレベルからいちいち叩くのは何かと効率が悪い…。ゲーム業界とかでよくある状況がWebGLの世界でも起きておりまして、今世の中ではThree.jsとかのライブラリが9割以上の案件で使われているという情報もあるとかないとか……。 でも、世の中猫も杓子もThree.jsでは面白くないですね。 Three.jsに負けないライブラリを作りたい、と思い、私、 @emadurandal が作り始めたの