
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
WindowsでGLFW3.1開発環境構築(Code::Blocks,MinGW)・その2 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
WindowsでGLFW3.1開発環境構築(Code::Blocks,MinGW)・その2 - Qiita
はじめに この記事は”WindowsでGLFW3.1開発環境構築(Code::Blocks,MinGW)・その1”の続編です。 前回ま... はじめに この記事は”WindowsでGLFW3.1開発環境構築(Code::Blocks,MinGW)・その1”の続編です。 前回までの内容を踏まえて記述されているので、必要に応じて前回の記事を参照して下さい。 前回の記事でGLFW3.1を使ってウィンドウを開くところまで環境構築ができました。今回の記事では、そのウィンドウにOpenGLを使用して単純な図形を描画するまでを記述したいと思います。 ソースコード準備 この記事は開発環境の構築が目的なのでOpenGLのソースコードは”チュートリアル2:最初の三角形”で公開されているものをお借りすることにします。 1 . "Tutorials for modern OpenGL (3.3+) ダウンロードページ"から、**"OpenGL-tutorial_v0014_33通常版"**をダウンロードしてください。 注) グラフィックボードがOpen