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【雑】Unityの雑多な話 - Qiita
この記事は? ※この記事は CCS Advent Calender 2017 3日目の記事です。 前記事: 完成度をワンランク上... この記事は? ※この記事は CCS Advent Calender 2017 3日目の記事です。 前記事: 完成度をワンランク上げるデジ絵加工技術 はじめに こんにちは、CCS OBあるいは__エンドレスシラフ__のNicolaiです。 昨年のアドベントカレンダーで書いた記事が非常にポエムだったので、 よ~しまた愚にもつかねえポエム書くぞ~書くぞ~と思っていましたが、 謎のポエマーだと思われるのも正直きついものがあるのでやめました。 その代わり今回は割と実用寄りというか、 __エンドレスシラフの「∀kashicforce」というゲームで実際に使われた技術__について取り留めなくお話します。 どういうゲームなのかは上のリンクを見てください。 上記ゲームはUnityを使って作られてるので、Unityメインの話です。 あとワークアラウンド的技術や運用で回避する方法、一時しのぎなどのよくない話とか