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【Unity】ForwardレンダリングとDeferredレンダリングの違いを軽くまとめてみた - Qiita
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【Unity】ForwardレンダリングとDeferredレンダリングの違いを軽くまとめてみた - Qiita
はじめに レンダリングに関する理解を深めるため、ForwardレンダリングとDeferredレンダリングの違いを... はじめに レンダリングに関する理解を深めるため、ForwardレンダリングとDeferredレンダリングの違いを自分なりに軽くまとめてみました。 Deferredレンダリングでは、基本的に以下のようにレンダリングが実行されます。 スクリーン上の必要なピクセルのみにライティング計算が実行されます。 ForwardとDeferredの比較 Forwardレンダリングではオブジェクトごとにライティング計算が実行されます。 それに対してDeferredレンダリングでは、スクリーン上のピクセルに対してライティング計算が実行されます。 そのため、DeferredレンダリングではForwardと比較してピクセルシェーダーの負荷が軽くなります。 補足 G-Buffer G-Bufferは、深度情報(Z値)、アルベド値、スペキュラ値、法線情報などのことを指します。 DeferredレンダリングではG-Buf