エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
[Unity] UniRXでタッチイベント周りの処理 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
[Unity] UniRXでタッチイベント周りの処理 - Qiita
var eventTrigger = this.gameObject.AddComponent<ObservableEventTrigger>(); // PointerDown eventTr... var eventTrigger = this.gameObject.AddComponent<ObservableEventTrigger>(); // PointerDown eventTrigger.OnPointerDownAsObservable() .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log(pointerEventData.position)); // Drag eventTrigger.OnDragAsObservable() .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log(pointerEventData.position)); using UniRx.Triggers; を忘れずに UnityのPointerEventDataを受け取れるので、そこから位置とか色々取得できる。 EventTrigge

